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平面設(shè)計自薦信

時間:2020-10-25 19:09:21 自薦信 我要投稿

平面設(shè)計自薦信

 自薦信是推薦自己的稿件,自薦信在我們生活中用途很多,可以用來求職。下面是小編搜集整理的平面設(shè)計自薦信,歡迎閱讀。更多資訊請繼續(xù)關(guān)注自薦信欄目!

平面設(shè)計自薦信

  平面設(shè)計自薦信

尊敬的領(lǐng)導(dǎo):

  您好!首先向您致以最誠摯的問候!

  我是即將畢業(yè)的吉林大學(xué)藝術(shù)學(xué)院2015屆本科畢業(yè)生。在校期間已參加工作。很榮幸有機會向您呈上我的個人資料。在四年的大學(xué)生活中我認真努力,各門基礎(chǔ)課程和專業(yè)課程均取得了較好成績,在我努力下掌握了扎實的專業(yè)知識,并有意識的通過各種實踐活動提高自己的動手能力,為今后工作奠定了良好的基礎(chǔ)。我注重培養(yǎng)自己多方面的能力,熟練的掌握了平面廣告設(shè)計、VI設(shè)計、標志設(shè)計、包裝設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、展示設(shè)計,商業(yè)攝影等。

  在將近四年的大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,我不僅很好的掌握了本專業(yè)的相關(guān)知識,也學(xué)習(xí)了ILLUSTRATOR、photoshop、coreldraw等設(shè)計軟件方面的知識。由于從小對美術(shù)的熱愛及正規(guī)的專業(yè)訓(xùn)練,使我掌握了扎實的美術(shù)功底,并對自己的專業(yè)充滿熱情。

  誠望貴單位全面考察我的情況,給予優(yōu)秀青年一個展示自我,成就夢想的舞臺,若能蒙您垂青,我將深感榮幸,并在日后工作中,不懈拼搏之勁,不失進取之心,克盡己能,為貴單位事業(yè)奉獻一切!

  最后祝貴單位事業(yè)蒸蒸日上,全體員工健康進步!

  無論錄用與否都很感激貴單位給我這個機會,希望能得到您的關(guān)注成為團體的一員,敬盼回音!

  此致

敬禮!

  平面設(shè)計自薦信

 

您好!

  可能您剛收到這份簡歷時,會認為我發(fā)錯了,但,我沒有發(fā)錯,我就是來貴公司應(yīng)聘平面設(shè)計師的.。雖然我在大學(xué)所學(xué)專業(yè)并非平面設(shè)計,但從大一開始,就愛上了平面設(shè)計,利用無課時間去上平面設(shè)計的課程,課余時間自學(xué)軟件。我為人誠懇,樂觀開朗,富有拼搏精神,能吃苦耐勞。工作積極主動、認真踏實,有強烈的責(zé)任心和團隊合作精神,有較強的學(xué)習(xí)和適應(yīng)新環(huán)境的能力,求知欲望強烈,進取心強,樂于助人,人際關(guān)系好。平時上網(wǎng)的時候,喜歡研究中國各大網(wǎng)絡(luò)公司的營利模式,喜歡去了解他們新網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,在大學(xué)期間參加各種平面設(shè)計大賽,有時,在任務(wù)中國做做任務(wù)。希望貴公司給一個機會,讓我能從事平面設(shè)計方面的工作,為貴公司貢獻自己的力量。 簡歷模板QC99.COM

  在緊張而充實的四年大學(xué)生活中,既學(xué)好基礎(chǔ)的專業(yè)理論知識,又懂得理論與實踐相結(jié)合。同時,課余時間學(xué)習(xí)平面設(shè)計、網(wǎng)站管理、經(jīng)濟學(xué)與品牌打造等。圖書館和操場是我最喜歡去的地方。積極參加各種社會實踐和學(xué)校的實習(xí),使我的意識得到了提高,樹立了正確的人生觀、價值觀和世界觀,掌握了基本的專業(yè)知識、動手能力和操作能力。我真誠地希望加入貴公司,我一定會以飽滿的熱情和堅韌的性格勤奮工作,與同事精誠合作,為貴單位的發(fā)展盡自己的最大的努力。

  還有一點是,我喜歡到VS平臺玩真三國無雙和VS三國,已在VS有三個帳號,大號近12級。喜歡去比較浩方、VS、QQ對戰(zhàn)平臺,各自有什么特點?梢钥隙ǎ袊罡咚秸嫒婕以赩S,魔獸RPG同一時刻在線人數(shù),VS是浩方的10陪有余,QQ對戰(zhàn)平臺主要占據(jù)著棋類和牌類休閑的市場份額,在QQ里的真三玩家水平極低,F(xiàn)在VS平臺遇到最大的問題應(yīng)該是外掛問題,外掛屢屢不絕,影響游戲的公平性,流失大量玩家。但是VS在外掛方面一直很努力,浩方的外掛現(xiàn)象比VS嚴重的多,但浩方?jīng)]有引起太大的重視,據(jù)我所知,大量的VS用戶是浩方過來的。平常玩VS的時候,經(jīng)常和玩家交流,有一次,我問:浩方和VS比,怎么樣?幾個玩家異口同聲,“浩方幾乎每個人都用掛,那趙云就是神”。幾乎每盤對戰(zhàn)開始,都是一些罵人的話,比如:開圖開掛死了全家。所以外掛現(xiàn)象希望公司能重視。當(dāng)用戶流失了,公司離倒閉也不遠。每逢禮拜的時候,真三玩家超多,七八十萬左右,每個房間都爆滿,服務(wù)器不堪重負,游戲畫面非?,有時一場比賽,十個玩家一起掉,不知是否與服務(wù)器有關(guān),這樣也會引起玩家的不滿。中國現(xiàn)有的競技游戲平臺:聯(lián)眾、QQ對戰(zhàn)、VS、

  起凡、浩方中,VS發(fā)展迅速,短短幾年的時間,發(fā)展成中國競技游戲平臺的第一品牌,年輕有朝氣,不像巨人的浩方,停滯不前。貴公司可以說是運營魔獸RPG真三起家的,是真三才讓公司迅速崛起,現(xiàn)在推出自己具有中方特色的VS三國,可以說是大膽的嘗試。模仿魔獸RPG真三的產(chǎn)品很多,有VS三國、群雄逐鹿、三國爭霸,但沒有一個成功。玩其他三個游戲的人數(shù),加起來也比玩真三的少。這三個游戲,VS三國和三國爭霸我都玩過,看過同學(xué)玩群雄逐鹿。感覺以下幾個原因影響著游戲的可玩性。

  1畫面過于華麗

  這三個游戲從界面上來看,畫面過于華麗,顏色鮮艷明亮以至于有點刺眼,打起團來,是敵是友都分不清。這一點不是個人意見,是經(jīng)常在一起的玩家閑聊的。對于研發(fā)人員來說,華麗、強大就最好,但對于用戶來說,要人性化,對眼睛的健康不要產(chǎn)生壞影響,技術(shù)可操作性要好。

  2游戲的引擎

  VS三國引擎應(yīng)該是3D的吧,視覺可以旋轉(zhuǎn),和真三的一樣!,我不太清楚,對游戲引擎只知皮毛。但真三的引擎感覺上比VS三國好,畫面很流暢,感覺很舒服,植物和人物的建模都比較粗糙,應(yīng)該都是多邊形的。

  3游戲?qū)?zhàn)玩家數(shù)量

  現(xiàn)在這三款游戲有1V1的,有3V3的,有5V5的,有10V10的。當(dāng)然,站在用戶的角度上來說,給了用戶更多的選擇,但真正能夠成長且壯大的,只有5V5的。對于10V10的,玩家數(shù)量太多以至于亂戰(zhàn),隨便玩,游戲的可操作性和技術(shù)含量就不太重要了,就像是100個人和100個人打架一樣,用刀亂砍。如果玩家太少的話,那還不如單機呢。所以,玩家數(shù)量要合適,過多過少都不好。

  4個人意見

  魔獸真三國無雙可以說是家喻戶曉了,中學(xué)生,大學(xué)生,成年人,男人,女人。都有大量的玩家,培養(yǎng)了競技游戲的龐大群體。這一點可以說明,真三很成功。在我讀大學(xué)期時候,很多網(wǎng)吧舉辦真三5V5比賽,讓我們學(xué)生報名參加,給與一定的獎勵,我們學(xué)生都是娛樂為主。為什么現(xiàn)在中國的公司都會橫向發(fā)展,卻不知道縱向發(fā)展呢!就說這個真三,競技第一游戲。而我們卻去開發(fā)類似的游戲來吸引玩家,但我們大都是真三的玩家,對真三已經(jīng)產(chǎn)生了依賴。真三應(yīng)該是日本人開發(fā)的,為什么我們不站在巨人的肩膀上,去研發(fā)真三呢,在它原來的基礎(chǔ)上,加上一些修飾。真三也有缺點,人物少就是其中一個。我們可以在原來真三的基礎(chǔ)上添加一些人物,讓用戶可以有更多的選擇。當(dāng)然,在創(chuàng)造人物的時候,不要像現(xiàn)在的VS那樣,太細化了,就說真三中的人物吧,他們的臉都是多邊形,很有特點的,有大至輪廓就行。還有就是其中的錄制視頻的功能,真三可以錄制視頻,但只可在真三中打開,不能用普通的播放器打開,這就讓很多普通玩家頭痛,想把它上傳到網(wǎng)站上分享,卻不能。當(dāng)然,對一些專業(yè)玩家來說,自己可以下載軟件,專門是截屏視頻的,但這種軟件很卡,錄制的視屏很延遲。真三的背景音樂也可以多添加幾首,讓用戶自己選擇,滿足他們的個性。

  我只是一個普通的游戲玩家,不過比別人多想了些。用語言把體會寫出來,希望競技游戲玩家可以玩的高興快樂。以上純屬愚見,希望能加入公司。謝謝!

  自薦人:

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