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中國象棋的基本規(guī)則
象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。下面是小編幫大家整理的中國象棋的基本規(guī)則,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
【1】基本規(guī)則 |
【2】象棋棋具 |
【3】棋子價值 |
【4】記譜方法 |
【5】象棋術(shù)語 |
基本規(guī)則
第1條 棋盤和棋子
1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標準棋盤,應(yīng)每格均為正方形。每方格長寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每走一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規(guī)定時限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。
4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。
4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9 自己宣布認輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
第5條 摸子,落子,糾正錯誤
5.1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子。
5.4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走動,才可以另行走子。
5.5 同時摸觸對方棋子,處理順序同5.4。
5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條 計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1 第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.2 第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.3 第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.5 每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。
第7條 記錄
7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2 如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行
7.1 款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。
7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束謄清補正。
7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。
7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種。
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。
8.2 了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
8.3 對局時,禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。
8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
8.5 對局進行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應(yīng)當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構(gòu)提出中訴的'權(quán)利。
8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。
8.7 對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判基犯規(guī)直至予以警告、判負、除名等紀律處分。
第9條 犯規(guī)
9.1 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1 在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。
9.1.2 在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。
9.1.3 提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。
9.1.5 摸索了己方不可能走動的棋子。
9.1.6 摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。
9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。
9.2 凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當當場明確宣布并及時記錄。
第10條 對局結(jié)束
10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結(jié)束。
10.2 對局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時退出賽場(另有當場比賽任務(wù)都除外)。
中國象棋的基本術(shù)語之騎河車
某方的車進到對方的河界線上稱為“騎河車”,它可以控 制對方的兵(卒)、馬、相(象)各子的活動。
《桔中秘》有“騎河 車禁子得力”之說。 下例選自《桔中秘》卷一的一局棋:
1.炮二平五炮呂平5
2.馬二進三馬8進7
3.車一進一車9平8
4.車一平六馬2進1
5.車六進六炮2進2
6.車六退二卒1進1
以下紅方有兩種變化可選擇:
(一)兵九進一,卒1進1,車九進四,炮2進5,炮八進五;
(二)馬八進七,炮2平3,炮人進五!
雙方均以棄馬奪取勝勢,“騎河車”功不可沒。
中國象棋的基本術(shù)語之巡河車
平炮、進馬后出直車進到己方的河界上,稱為“巡河車”。
《桔中秘》中有“巡河車趕子有功”之說,其作用即可控制,又可阻擊。常見的是以此為后盾挺兵對弈活馬。
下例紅先:
1. 炮二平五 馬8進7
2. 馬二進三 卒3進1
3. 車一平二 車9平8
4. 車二進四 馬2進3
5. 馬八進九
以上是“中炮巡河車對屏風馬”布局定式。黑方3路馬如躍上河口(馬3進4),因無子力掩護將受到巡河車的追趕。
象棋棋具
棋盤:
中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點)。
直線
棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
橫線
棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數(shù)字1-10表示。
交叉點
直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
界河
這是一個和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和中國古戰(zhàn)場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規(guī)則。
九宮
雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點),知道這個區(qū)域,對理解一些走棋規(guī)則很有幫助。
棋子:
所有的棋子共有三十二個,其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個棋子(為了區(qū)別雙方的'棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
將(帥):
雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統(tǒng)帥,對壘的目的就是通過運用各自的棋子,想方設(shè)法將對方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。
士(仕):
每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對角線),行走方位可進、可退,其最終目的也是為了護衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。
象(相):
此棋不能越過 河界走入對方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進、可退,但是,當象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。
車(車):
此棋是中國象棋中棋力最強的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。
炮(砲):
此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個棋子。俗稱:隔山打炮。
馬(馬):
走棋規(guī)則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這里有一個行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進、也可以退。
卒(兵):
在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!
吃子:
、贌o論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。
將死和困斃:
、僖环降钠遄庸魧Ψ降膶ⅲ◣洠⒃谙乱徊揭阉缘,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。
、诒徽諏⒌囊环奖仨毩⒓磻(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。
、廴绻徽諏⒍鵁o法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。
、茌喌阶咂宓囊环剑瑹o子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。
行棋規(guī)則:
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個回合),直至分出勝、負、和,對局即算終了。
勝 負 和
在對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋
1、將(帥)被對方“將死”
2、被“困斃”
3、自己宣布認輸
對局時,如果出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋
1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。
2、一方提議作和,對方表示同意。
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,并符合“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,又均不愿意變著時。
棋子價值
在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(將)是不可兌換的棋子,下列子的價值如下【以車9分為例,帥(將)除外】
車——9分
戰(zhàn)斗力最強大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的.價值最大,用分值來算是9分。開局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”。
馬——4分
曲線型的活動,具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。
炮——4.5分
是遠距離作戰(zhàn)兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應(yīng)遠懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。
相(象)、仕(士)——2分
保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。
兵(卒)
未過河兵(只能向前)——1分
已過河兵(可以向前及左右移動)——2分
到底線的兵(由于只能左右移動)——1分
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
帥(將)
將帥的價值及其運用原則:
是全局的中心,勝負的標志。除在殘局階段,一般沒有實戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則。
說明:
1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價值相當;
2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差;
3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強;
記譜方法
介紹
中國象棋的記譜方法一般由四個字組成:
第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
第2字是棋子所在縱線的數(shù)碼。
第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”,向前走用“進”或“上”,向后走用“退”或“下”。
第4字是車、炮等前后進退的格數(shù),或者馬、象等斜走及將帥車炮兵卒等橫走到達縱線的數(shù)碼。[17]
舉例
“炮二平五”,表示紅炮從縱線二平移到縱線五。
“馬8進7”,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7。
“車2退3”,表示黑車沿縱線2向后移動3格。
當一方有2個以上名稱相同的棋子位于同一縱線時,需要用“前”或“后”來加以區(qū)別。例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直線4)。
兵卒在特殊局面下的`記譜方法(主要創(chuàng)作排局時遇到的多,實戰(zhàn)也可遇到):
當兵卒在同一縱線達到3個,用前、中、后來區(qū)分,達到4個,用前、二、三、四區(qū)分,達到5個,用前、二、三、四、五區(qū)分。
當兵卒在兩個縱線都達到兩個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋DhtmlXQ動態(tài)棋盤上實現(xiàn),是對中文記譜方法的一個重要完善。
象棋術(shù)語
非著法類
【河界線】名詞。棋盤[18]中間未畫直線的空白地帶稱為“河界”,構(gòu)成河界的兩條橫線即為“河界線”。
【中線】名詞。棋盤中第五條直線。是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰(zhàn)略要點。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制。
【肋道】也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應(yīng)以對方上士的動向為進攻目標。
【兵線】也稱“卒林線”、“兵行線”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據(jù)對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅。
【九宮】也稱“九宮禁區(qū)”。名詞,指棋盤上由斜交叉線構(gòu)成的“ 米”字形方格。是將(帥)、士活動的地區(qū)。如被對方車、兵占據(jù),就易發(fā)生危險。
【局面】術(shù)語。指對局中某一階段雙方棋子頒的狀態(tài),通常包括“ 先手”、“優(yōu)勢”、“平穩(wěn)”、“對攻”、“復(fù)雜”、“簡化” 、“均勢”等。
【對局評注】在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實戰(zhàn)對局,用復(fù)盤形式加以評述,分析雙方戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經(jīng)驗和技巧。
【復(fù)盤】也稱“復(fù)局”。術(shù)語。指對局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請高手給予指導(dǎo)分析。如按照棋排演,類如復(fù)盤,稱“打譜”或 “研閱棋譜”。
【棋譜】用圖和文字記述棋局的.書籍。按所記述的棋局排演,可參考吸收其著法,或探討研究名手的棋藝風格。
【先手】術(shù)語。有二義:1、也稱“先走”。開局時的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢中的主動者。
【后手】術(shù)語。有二義:1、開局時后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢中的被動者。
【均勢】也稱“并先”。術(shù)語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。
【著】術(shù)語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,即為走了一著。
【回合】術(shù)語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。
【閑著】也稱“停著”。術(shù)語。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在于等待時機。
【強子】術(shù)語。指車、馬、炮等戰(zhàn)斗力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。
【吃子】術(shù)語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,并占領(lǐng)后一交叉點,稱為“吃子”。
【棄子】術(shù)語。對局中,舍棄某一子,稱為“棄子”。常作為一種戰(zhàn)術(shù)。主動而有計劃的棄子,可得先而占優(yōu)勢或攻主局。
【勝勢】術(shù)語。對局中,局勢大體已定,于勝利在望一方,稱為“勝勢”。
【絕殺】術(shù)語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救。
【入局】術(shù)語。一般指攻入對方陣地而能構(gòu)成殺局的著法。常見于中局階段,多數(shù)為“棄子入局”。
【例勝】術(shù)語。實用殘局結(jié)尾時,攻方可以必勝守方,稱為“例勝”。
【例和】術(shù)語。實用殘局結(jié)尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為“例和”。
【巧勝】術(shù)語。指實用殘局結(jié)尾時,由于守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱為“巧勝”。
【巧和】術(shù)語。實用殘局結(jié)尾時,守方以巧著弈和攻方,稱“巧和”。
著法類
【兩頭蛇】指馬二進三再馬八進七后,再三兵與七兵齊挺一步后的形勢。此時雙馬顯得靈活,其狀如“兩頭蛇”,故名。
【仙人指路】一種開局著法,指第一步走兵三進一或兵七進一。因一子當先,意向莫測,有試探對方棋路的意圖,故得名。
【窩心馬】也稱“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,通常此著走后使將、士壅塞,易受到對方子力的牽制。
【盤頭馬】也稱“中炮連環(huán)夾馬”。象棋術(shù)語。指開局先走一方架中炮挺進中兵(卒),雙馬則從中路連環(huán)策應(yīng)。
【鴛鴦馬】象棋術(shù)語:指對弈中一方兩馬結(jié)成連環(huán),互;ブ,因而得名。又稱“連環(huán)馬”。
【屏風馬】術(shù)語。一種開局著法。在雙炮尚未開動時,一方雙馬并踞(炮二平五、馬8進7,馬二進三、馬2進3),保護中卒(兵),狀似屏風,故名。
【單提馬】布局術(shù)語,指開局階段一方一馬正起,一馬屯邊,多用于先手五七炮開局和后手起橫車布局。
【反宮馬】布局術(shù)語,一種開局著法。一方雙馬正起,士角有一炮相隔,故亦稱“夾炮屏風”。
【拐角馬】布局術(shù)語。上象后馬二進四從象田出動,跳到己方士前位置,再穿上角奔河頭。
【先鋒馬】術(shù)語,先挺三兵或七兵,隨即進馬河口,如軍隊行軍時的先頭部隊,故名。
【當頭炮】也稱中炮。一種開局著法。起著把炮放在正中線位,是先走一方采取主動攻勢的一種布局。又稱炮二平五。
【五六炮】術(shù)語,是一種開局著法。先手一方走成中炮六路炮。多數(shù)用于對屏風馬、反宮馬,屬于穩(wěn)健緩攻型布局。
【巡河炮】術(shù)語,象棋中利用開局利用炮的一種形式。在開局時,一方的炮從原始位置直升至己方河線,然后利用挺兵作為像中路一側(cè)的炮架。
【過宮炮】象棋術(shù)語。一種開局著法。走炮二平六或炮八平四,因經(jīng)過將(帥)的中宮而得名。
【五七炮】象棋術(shù)語。一種開局著法。先手一方(后手)走成中炮七路炮。是緩攻型布局的典范。
【卒底炮】象棋術(shù)語。一種開局著法。指后手方用炮2平3或炮8平7,對付對方兵七進一或兵三進一。
【金鉤炮】布局著法。和卒底炮類似,一方用另一架炮制約對方的兵或相。
【擔子炮】術(shù)語,指雙炮在一條直線上中間隔一子,兩炮互相聯(lián)絡(luò)、保護,其狀如扁擔,故名。
【天地炮】象棋專業(yè)術(shù)語。一炮鎮(zhèn)中路,一炮壓底線,使對方的士象將五子都受牽制。
【橫車】象棋術(shù)語。一方走“車一進一(車1進1)”或“車九進一(車9進1)”,以后橫向出動,稱為“橫車”。
【直車】象棋術(shù)語。一方走“車一平二”或“車九平八”,以后從二路或八路兩直線出動,稱為“直車”。
【肋車】象棋術(shù)語。指把車開到四路(4路)和六路(6路)。因其緊貼將門要道,酷似人的雙肋而得名。
【騎河車】象棋術(shù)語。一方的車進到對方河口,稱為“騎河車”?上拗茖Ψ奖、馬等各子的活動,禁子有力。
【三步虎】象棋術(shù)語。開盤伊始一方走上馬、平炮、亮車,三步開出主力車。因狀如虎爪揪地,又棋諺有云“車強如虎”,故稱之為“三步虎”。
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