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淺談激發(fā)學生濃厚的學習興趣的三個方法
興趣是指一個人認識某種事物或從事某種活動所呈現(xiàn)出的帶有情緒色彩的意識傾向。實踐證明,它是學生學習的動力,也是學生能否深入學習的信號和象征。濃厚的學習興趣可更有效地調(diào)動學生對所學課程的參與度,同時激發(fā)他們對事物的洞察力和領(lǐng)悟力。因而激發(fā)學生的興趣、挖掘?qū)W生的潛能顯得尤為重要。筆者根據(jù)多年教學實踐認為,要激發(fā)學生濃厚的學習興趣,就要從以下著手。
一是巧妙引入。
對新課而言,如何引入顯得極為重要。若平鋪直敘,不起波瀾,勢必讓學生興味索然,不思進取。所以,合理、巧妙地引入,也就成為數(shù)學教學成功與否的關(guān)鍵。就導入的方法來說有很多種,筆者通常在教學中應(yīng)用圖片資料和史料導入法來激發(fā)學生。如在教學“幾何體”時,可事先收集一些世界著名的建筑物圖片資料,像金字塔、清真寺、鐘樓、古塔等等。然后在課堂上用多媒體影像工具進行展示,這樣就給學生以視覺的享受,從而學生自然地會興致勃勃地去欣賞、感知這些雄偉、莊嚴的建筑杰作。緊接著老師再不失時機地引導他們觀察其中所含的多種幾何體,學生肯定會愉悅、輕松地去尋找和發(fā)現(xiàn)幾何體的特征。另外,對其他一些內(nèi)容可以結(jié)合多媒體影像工具,事前找一些貼合教學內(nèi)容、有助于激發(fā)興趣的數(shù)學史料(數(shù)學發(fā)展史、名師事跡等)導入新課。如在講“概率”之前,可先介紹其產(chǎn)生的背景。1653年夏天,法國數(shù)學家帕斯卡在度假途中,遇一賭徒,他向帕斯卡提了一個分發(fā)“賭注”的問題,兩賭徒相約賭若干局,誰先贏m局就算贏,但當其中一個贏了a局(a<m),另一人贏了b局(b<m)時,中止,那么賭注該如何分?這個貌似簡單的問題,卻難住了數(shù)學家帕斯卡。后經(jīng)好友費爾馬的幫助,運用組合知識才解決了這一難題。通過這個史料,可使學生了解到在各領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用的概率論,竟然跟有關(guān),必然會引起他們對概率的濃厚興趣和熱切關(guān)注。長此以往,無形中會培養(yǎng)學生勇于探索,不斷創(chuàng)新的良好品質(zhì),使之更好地學習數(shù)學。
二是數(shù)形結(jié)合。
數(shù)與形有著密切的聯(lián)系。圖形問題可用代數(shù)解決,代數(shù)問題也可用圖形的方法解決。這里,既有思維的發(fā)散,又有學科的滲透。如在解“x+1+x-1=2”時,可將此代數(shù)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)軸上求到兩定點-1,+1的距離和為2的動點x范圍的問題,代數(shù)問題幾何化,數(shù)形結(jié)合,-1≤x≤1,解法簡單直觀,快速高效,極大地激發(fā)了學生探求創(chuàng)新的興趣。
三是創(chuàng)設(shè)情境。
新課標下的數(shù)學教學,應(yīng)結(jié)合具體內(nèi)容和各自的學生實際,盡量采用“提問建模解答應(yīng)用”的一體化模式,誘使學生因問生趣。激發(fā)他們迫切尋求答案、解決問題的興趣和欲望。例如:在教“三角形全等時,不妨創(chuàng)設(shè)情境:有一塊三角形玻璃板,不慎被打碎成了三塊,若要再配一塊同樣的玻璃,是否必須三塊都帶去?只帶一塊行嗎?為什么?一題三問,層層遞進,更易激發(fā)學生的求知欲。
總之,要激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,教師就要改變傳統(tǒng)教學中以教師講學生聽的教學方法,用運現(xiàn)代教學手段,充分發(fā)揮學生學習的主體地位,這樣就能有效提高教學效率。
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