頁游心理學:玩家心態(tài)浮躁背后的真相
據(jù)一項特殊的心理調查表明,時下網(wǎng)頁游戲用戶群體中,有高達近80%的玩家心態(tài)浮躁,容易在游戲過程中產生厭煩、焦慮等不良情緒,大大影響了自身的游戲體驗,也從側面加劇了用戶資源的流失。今天,筆者將深入分析頁游玩家普遍心態(tài)浮躁的成因,揭秘用戶心浮氣躁背后的真相。
頁游市場過快發(fā)展導致玩家心浮氣躁
作為一項高新科技產業(yè),頁游行業(yè)的發(fā)展強調一個“快”字,游戲廠商需要時刻迎合市場的需求,不斷推出新的產品,才能跟得上科技及時代的發(fā)展腳步。而對于被動接受方的玩家來說,勢必將緊跟著頁游發(fā)展的軌跡,爭取以最快的速度適應這種飛快的節(jié)奏,方可跟上市場主流的走向,不被時代所淘汰。然而,這種盲目求快的發(fā)展模式對于廠商來說也許是喜聞樂見的盈利良機,但對于玩家來說卻是一個沉重的包袱。
試想,玩家每天都要追著游戲跑,時不時一個活動更新,過一秒又進行系統(tǒng)升級,雖說這樣可以充分滿足玩家的獵奇心理,但久而久之,玩家必定會跟不上游戲的腳步。
過度激烈的產品競爭導致玩家無從下手
為了在激烈的市場競爭中脫穎而出,許多廠商轉向以各種全新的產品吸引玩家的注意。一時之間,市場上充斥著數(shù)量眾多的新游,新游的宣傳資訊也幾乎占據(jù)了所有媒體的頭版頭條,這也對眾多玩家造成了極大的誘惑,而廣大玩家在面對如此之多的游戲產品的時候,必定會無從下手。一旦這種趨勢愈演愈烈,那么玩家在選擇游戲產品的過程中勢必會產生困惑、煩躁等浮躁情緒,極端的玩家甚至有可能就此放棄頁游。
舉個簡單的例子,假如你是一個準備玩頁游的玩家,即我們通常所說的潛在用戶,那么你在面對市面上如此多的新游產品之時,肯定會仔細考量,尋找適合自己的產品。但如果同一時間有數(shù)十款同類型的產品擺在你面前,你還會這樣去做么?這時候,你也許只會挑選其中的一款游戲,但當這款游戲達不到你的預期,那么我相信你將很難再去嘗試其他的幾款產品,一旦這種模式循環(huán)反復,你必定會產生焦慮厭煩、累感不愛的浮躁心態(tài)。
畸形的快餐式頁游文化導致玩家心態(tài)扭曲
所謂快餐文化就是只求速度不求內涵的一種現(xiàn)象,比如看名著只看精簡版,想學東西只報速成班等?觳臀幕侨藗兩罟(jié)奏加快的產物,是人們對名利過多追逐的產物。如今的頁游市場同樣呈現(xiàn)出畸形的快餐式文化氛圍,幾乎所有的頁游廠商都只是為了讓頁游產品在瞬間博得玩家的眼球,第一時間讓玩家快速加入到游戲中,并從中撈得利益,卻在根本上忽視了頁游產品所應當具有的文化內涵。
不過,并非所有的頁游都是沒有文化營養(yǎng)的.快餐式產品,從當前市場較為火爆的《傲劍2》、《萬世》等幾款游戲產品上看,一些融入了中國傳統(tǒng)“俠”文化以及中華民族博大情懷的國產頁游還是頗受廣大用戶青睞的。所以,在今后頁游的研發(fā)與制作中,游戲廠商可以在產品中更多地融入中國傳統(tǒng)文化元素,將華夏千年的積淀滲入到游戲的精髓中,在突顯產品文化價值的同時增強游戲本身的文化韻味。
縱觀當今中國市場經濟體制下的社會大環(huán)境,信息和商品呈現(xiàn)爆炸的發(fā)展趨勢,幾乎所有的社會主流價值取向都隨著商業(yè)化的方向而前行,頁游市場也不例外。80%的頁游玩家已經按捺不住焦慮的內心,愈發(fā)變得盲目與浮躁。如果頁游商家們仍然沒有正視用戶的心理問題,那么最終吃虧的將會是自己!
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