素質拓展游戲策劃書(6篇)
時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們的工作又將迎來新的任務和目標,此時需要提前做好策劃書了。你所見過的策劃書應該是什么樣的?下面是小編精心整理的素質拓展游戲策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
素質拓展游戲策劃書1
活動背景:
當今社會,在金融海嘯的影響下,經濟面臨巨大挑戰(zhàn),大學生也面臨著嚴峻的考驗。當今大學生就業(yè)形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優(yōu)劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰(zhàn)百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優(yōu)勢是什么。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作為社會的棟梁更應該順應社會的新形勢,不單單要學會認識自我,了解自我,更要學會認識別人。
活動目的:
1、認識自我,認識自己身上已發(fā)現(xiàn)和未發(fā)現(xiàn)的優(yōu)缺點,
2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的優(yōu)缺點。
因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。
活動意義:
1、參加活動的骨干們能夠得到認識自己了解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的了解,增進彼此的感情。
2、為將來工作就業(yè)做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業(yè)發(fā)展的方向;學會發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)缺點才能夠更好地跟他人合作。
活動負責人:
總負責人:拓展會xx、人生會xx
主持人:拓展會xx、人生會xx
資料搜集整理負責人:人生會xx
策劃負責人:拓展會xx
聯(lián)系方式:xx112XX5956(656+456) 陸璐15XX66(12634564)
陳嘉華115XX9653(56498656)
活動時間:5月10日周日晚上8:00——9:30
活動地點:院系樓162辦公室
活動對象:素質拓展協(xié)會骨干成員共13人
嘉賓:盡可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。
活動流程:
1、前期準備
(1)人員安排
活動通知:xx(負責統(tǒng)計參加活動的人數,邀請xx師姐和x老師)
會場布置:xx xx xx xx
接待人員:鄭比
主持人:黃比
攝影和錄像:莊比
現(xiàn)場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導)
后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)
后期紀念品制作:鄭經、莊經(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)
。2)物資準備
眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)
筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)
小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用 以防萬一)
童年趣事卡片 18張 (每張a4紙兩個表)
神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)
筆16支(通知參加者自帶)
獎品10份(每份價格從1元到3元不等)
數碼相機2部
dv機1(可以不要,最好有)
音箱1套(放背景音樂用)
(3)人員培訓
主持人培訓。請老師或一些專業(yè)的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環(huán)節(jié)的銜接和介紹以及有效地調動現(xiàn)場氣氛。
工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預演,幫助主持人和所有現(xiàn)場工作人員熟悉活動內容和活動流程。
。4)會場布置
(1) 活動地點定為院系辦公樓162
(2) 工作人員(xx)提前兩個小時到會場進行布置
描述:
3.請在以下坐標軸中認為自己所在的地方畫圈。
thanks
附件2
小人大事(每個表下面最多填兩個人的名字符號)
玩過家家 打小報告 收到情書 踩到狗屎
偷擦口紅 看XX 講臟話 吵架
爬樹 考試作弊 上課看小人書 跳皮筋
放無聲屁不動聲色 與同桌劃清界限 暗戀老師 吹噓自己爸爸很厲害
被老師罰站 上課偷吃零食 被其他小朋友欺負 偷偷去游泳
規(guī)則:準備階段,每人想一個代表自己的符號(簽到表上用的)
1 每人發(fā)一張這樣的表,
2 參與者可以走動,去找符合表中描述的人,請他簽名,(經確認有才能簽上去)一個人最多可以在同一張表中簽兩個。
3 有三行或者三列全部簽滿人名的時候,交到主持人手里。速度快的有獎。
4 簽名時間限制是4分鐘 (工作人員要準確計時)
5 清點出前三和最后三名,褒獎下其速度,然后冷不丁的問他們哪些項目分別是誰簽的。。。(結果幾乎都是只注重結果忘了過程,這個時候就要主持人發(fā)揮聰明才智引申加拓展,吹噓一番了)
6 參與者分享感受階段。。。、
背景音樂準備:
《童年》 童聲版(開場)
《快樂阿拉蕾》
《我是米老鼠》(按照氣氛穿插)
《蝸牛與黃鸝鳥》
《小螺號》
《捉泥鰍》英文版的(作為總結時的背景音樂 比較有感覺)
附件3
神秘的祝福:(背景音樂:《古玩風》 《香草吧噗》 《love is color blind》)
規(guī)則
1 全體參與者圍坐在一起
2 發(fā)給每人一張紙(紙上已寫有所有參與者的名字),開始播放節(jié)奏輕快的音樂
3 請大家在紙上寫下你對每個人的祝福,記得簽上自己的大名
4 工作人員將祝福語收起來用于后期制作紀念品
后期制作展望:1 制作這次活動的完整的視頻(網絡部)
2 制作紀念品
3 將相關的圖片和資料發(fā)表在博客上。
素質拓展協(xié)會(拓展分會及人生分會)
20xx年x月x日
素質拓展游戲策劃書2
主辦單位:
承辦單位:策劃人:一.活動名稱戶外素質拓展活動二.活動目的及意義
a.通過本次素質拓展游戲增進協(xié)會成員之間的了解,增強員工之間的默契和感情,以及
培養(yǎng)大家的團結合作能力及協(xié)調能力。 b.一定程度上提高員工的身體素質。三.活動目標
a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任; b)增進團隊溝通能力、執(zhí)行力、團隊凝聚力; c)激發(fā)個人潛能,增強成功素質,與成功的自己相約; d)加強團隊成員的協(xié)作互助精神;
e)加強員工的責任感和進取心,對前景建立堅定的信念和信心; f)
增進團隊的向心力和戰(zhàn)斗力;增進員工對團隊的歸屬感;
g)放松身心、營造積極、快樂、溫馨的團隊氛圍。
四.活動內容時間:地點:
1:素質拓展游戲環(huán)節(jié)
a)分隊并制作隊標(每隊10―12人) b)隊內決定隊員成分(隊長,指揮)
2:團隊交流(心得體會),交流結束后由隊長上交心得體會五.游戲活動規(guī)則
本次活動主要實行計分制,分4隊進行游戲比賽(各隊隨機分配),通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,有六到七個小的游戲組成。每一個小游戲單獨計分。
主要活動游戲有:具體活動內容及方式
無敵風火輪
一、項目類型:團隊協(xié)作競技型二、道具要求:報紙、膠帶三、場地要求:一片空曠的大場地四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
注:
1:活動一切需保證參與隊員的安全
2:活動過程中一切聽從裁判員安排
3:條件時間允許,所有隊員合作完成信任背摔游戲4:心得體會需活動后三日內以電子擋形式上交社團負責人5:活動結束后社團負責人向團委,系主管老師匯報活動成果
、僖螅褐荒苌眢w的接觸和晃動,不能松手,斷了要接受懲罰。 ②用具:呼啦圈
、垡饬x:培養(yǎng)整體觀念,使個體與整體保持一致,發(fā)揚團隊精神。 ④注意事項:如果有人的身體的柔韌性差,可以讓其監(jiān)督參賽人員。參賽人員不小心摔倒,及時讓其休息。游戲注意安全。
(3)五分鐘傳遞木棍
全體成員分成若干隊,成員圍成一圈,每個人手里握著一根木棍,豎直放地面。每個人之間有一定的距離,由領隊的發(fā)出口號,口號一發(fā)出,全體轉動,并且松手,讓木棍停留一會兒,握住下一個人的木棍,如果有人未接住,淘汰,以此方式繼續(xù)。這樣的方式繞著轉動五分鐘,看哪個隊伍最后剩的人數最多,這個就隊伍勝利。 ①意義:宣揚個體的同時,注重團體,合作完成任務。
、谧⒁馐马棧鹤⒁饽竟髟谵D動的時候,滑落擊中隊員,出現(xiàn)此類情況,不要驚呼大叫。
③用具:若根長木棍。
7.活動費用:待定
素質拓展游戲策劃書3
一、活動背景
為響應學!敖虒W質量年”號召, 推進內涵建設,提高人才培養(yǎng)質量,強化大學生體育課和課外鍛煉,促進青少年體魄強健,激發(fā)大學生進行體育鍛煉的主動能動性,形成鍛煉身體的好習慣。合理使用網絡,不沉迷于其中,積極走出宿舍,走向操場,促進身心健康發(fā)展。為此經濟與金融學院 20xx 級金融 2 班團支部特舉辦本次“走下網絡、走出宿舍、走向操場”主題團日活動。
二、活動目的和意義
以“健康、積極、陽光”為主題,充分調動團支部的創(chuàng)造性和班級成員參與活動的積極性,鼓勵同學們養(yǎng)成鍛煉的好習慣,并更好地促使大家走下網絡、走出宿舍、走向操場,進行快樂體育運動,充分享受陽光與體育的樂趣,以展現(xiàn)大學生的激情與活力。前身健體、防范疾病,本支部特開展此次活動。
三、活動時間和地點
時間:20xx 年 X 月 X 日
地點:后山棧道及西區(qū)操場
四、活動對象
經濟與金融學院 20xx 級金融學 2 班全體學生
五、主辦方和承辦方
主辦方:經濟與金融學院
承辦方:20xx 級金融學 2 班團支部
六、活動流程
(一)前期準備工作:
1.人數統(tǒng)計通知班上同學將于 X 月 X 日舉辦“走下網絡、走出宿舍、走向操場”主題團日活動,確定好能參加活動同學的人數,并通知大家于下午三點在西苑餐廳底下集合。
2.分組準備將能參加活動的總人數除以三,在小紙片上寫上同等數量的 1、 2、3,進行隨機分組,小組名字分別為“雪原一隊”、“風暴二隊”、 “烈焰三隊”。
3.物資準備購買活動所需的便利貼、紙巾、礦泉水、撲克牌、獎品等所需物資。
4.踩點落實班委事先進行棧道踩點,拍攝活動所需照片供后期游戲開展并商定好每小組的組長及臥底。
5.組建微信群小組微信群組建,方便后期核對任務照片和統(tǒng)計分數。
6.游戲規(guī)則制定本次活動采取積分制比賽,通過積分高低決勝負。
(1) 獲得第一名的隊伍每人獲得精美筆記本一本;
(2) 獲得第二名的隊伍每人獲得簽字筆一支;
(3) 最后一名的隊伍接受終極懲罰——吃芥末。
(4) 關于每隊的' SPY。隊伍如果沒有獲得第一名,該隊 SPY 則獲得勝利(得自拍神器),獲得第一名隊伍的間諜成為最大輸家,接受重罰(吃芥末并跳舞)。間諜如果被指認正確則該間諜要讓其他同學在其身上貼滿便利貼,并只能通過蹦跳來使得便利貼脫落。
(5) 扣分規(guī)則:每支隊伍遲到一人扣 5 分(包括集合時候遲到,沒有在規(guī)定時間完成棧道任務),違反游戲規(guī)則一次扣 2 分。
(6) 游戲技巧: a) 注意留意景圖中的特征物件,如:道路(木頭 紅磚 白磚 破石頭 泥土路),碑文,房屋,遠景; b)圖景基本上是按照行進順序排序的,實在找不到可以放棄以節(jié)約時間; c)并不是所有游戲都需要全員參與,可以合理分工,節(jié)約時間; d)在山上各隊是分開作戰(zhàn)的,但是主線任務可能存在交叉,可以適當干擾其他隊伍拖延他們時間; e)間諜可以通過拖延時間,故意答錯題目來拖后腿,但是不要太明顯哦。
7.人員安排統(tǒng)籌:陳彥冰拍照:羅文樊協(xié)助:趙克君、井月程、肖蘭
機動:曾素梅
(二)游戲介紹
1.棧道任務時間限制:1 小時 30 分鐘
(1)起始任務人數要求:任意規(guī)則:用撲克牌搭出如圖所示 完成的隊伍可以率先出發(fā)
(2)主線任務人數要求:8 人規(guī)則:尋找與圖片中相同的場景(圖片見附錄),并選擇一人負責拍攝,其余小組成員必須入境。將拍攝完成的照片上傳小組微信群。完成一張符合規(guī)定的場景拍攝加 10 分。少一個人入境算違法規(guī)則扣 2 分。
(3)支線任務:尋找神秘人 XXX 第一小組尋找趙克君;第二小組尋找井月程、第三小組尋找肖蘭。人數要求:5 人位置:留意亭子和大空地(棧道中段)規(guī)則:每隊上山尋找本隊對應的班委,完成猜班級人物的游戲。一隊猜 3 位人物。選擇 1 人負責猜,另外 4 人來描述班委給的班級同學,不能用違規(guī)提示詞(姓名、學號、職務、住址、在游戲中的第幾隊)描述。有 2 輪描述機會。5 次猜測機會。猜對一人加 5 分,沒猜對不加分,違規(guī)扣 2 分。如: 趙克君。違規(guī)提示詞:趙克君其中的一個字,學習委員,住在 37 號樓 學號是...... 總規(guī)則:下山最快一隊加 20 分,第二名加 10 分,最后一名加 5 分。
2.長手大作戰(zhàn)人數要求:8 人位置:下山后的平路上規(guī)則:所有隊員手拉手或者腳碰腳(身體一定要有接觸),要盡量讓 8 個人手拉手連成的長度最長。長度最長的隊伍獲得 20 分 第二長獲得 15 分 第三長獲得 10 分
3.大混戰(zhàn)地點:西區(qū)操場(1)破碎的名字人數:每輪每隊派出一名隊員規(guī)則:如:井月禾口王 幾個字分別被寫在不同紙條上,三個隊伍石頭剪刀布決定抽簽順序。輪流翻開一張紙條,率先猜出井月程的隊伍獲勝。猜對一人加 5 分
(2)BET-FINANCE TWO 人數:每輪每隊派出一名隊員規(guī)則:問一些問題,如:你覺得宋仲基和吳彥祖哪個適合當你老公?之類的八卦的問題,處于選擇多數的那一隊獲勝。獲勝隊伍一局加 5 分。(3)鏟除間諜每隊一次選擇本隊間諜的機會。選出正確間諜的隊伍加 30 分。選擇錯誤不扣分。(三)你我寄語
1.將考研出國和就業(yè)考公創(chuàng)業(yè)的同學分為兩隊,各自想好口號給對方鼓氣加油并拍錄視頻后期留念;
2.每個同學給已經退學的石水云同學寫一句寄語(問候);
3.全體同學給休學的余麥多同學拍錄祝愿視頻。
七、注意事項
1. 安全問題。部分活動需要團體運動,有競爭,需注意同學們的安全。
2.做游戲過程中盡量不要影響其他的登山者。
3. 天氣問題。如遇下雨即改期。
4.事先通知班級同學,確保他們如期到場;并事先說好游戲規(guī)則。
八、活動預算
物品名稱 單價/元 數量 總價
用途筆記本 10 10 本 100
第一名獎品便利貼 4 2 2 本 88
懲罰用品礦泉水 1.5 40 瓶 60
芥末 6.5 2 盒 13
懲罰用品零食 100
活動中需要簽字筆 2.5 10 支 25
第二名獎品面巾紙 3 3 包 9
活動中需要撲克牌 2 1 副 2
活動中需要合計: 313 元
素質拓展游戲策劃書4
一、活動背景。
在一新生剛剛開始學生活之際,正是班級凝聚力成型,學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質拓展活動。
二、活動目的。
第一,助同學們融入集體,提高團結協(xié)作能力,加強班級凝聚力。第二,豐富學課余生活,體會學魅力。
三、活動主題。
熱愛班級,體驗凝聚。
四、活動對象。
交通運輸工程學院10、11級心理員,12級學生。
五、活動時間及地點。
11月3日11月4日圖書館東面
六、活動安排。
。ㄒ唬┣捌诓邉澬麄鞴ぷ。
1、 10月29日組織部利用晚自習下班宣傳,并召開心理員會議,通知相關事宜。
2、 10月29日宣傳部安排人員制作海報并張貼于各宿舍樓下的宣傳板報上。
3、各班心理員于10月31日(星期三)晚10。00之前,將本班報名人員名單發(fā)送至cslgjyxlxyh@163、com。
。ǘ┗顒咏M織。
1、11月1日(星期四)組織部將報名人員統(tǒng)計分組,安排活動時間,并通知各班心理員。
2、外聯(lián)部聯(lián)系校朋輩心理部,于11月2日(星期五)將活動器材借出,并保管。
3、組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正;顒咏M織,突發(fā)情況應對及器材交接收集。
。ㄈ┗顒迎h(huán)節(jié)。
1、主持人開場。
2、愛的抱抱(熱身活動)。
3、隊形隊旗設計(團隊意識)。
4、珠行千里(團隊協(xié)作)。
5、無軌列車(團隊協(xié)作)。
6、感謝參與,結束語。
七、活動饋。
活動之后將下發(fā)活動饋單,以便了解活動的效果,存在的問題,改進的意見等。各班心理員督促本班參與同學認真填寫,并將本班活動饋單收齊于11月6日中午12:30交至工二b419心理成長輔導室。
八、活動經費。
略
九、注意事項。
1、各班心理員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發(fā)情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假。
2、每場活動結束,負責部門須收集好活動器材。
3、如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知。
素質拓展游戲策劃書5
1.活動目的:通過素質拓展游戲的主要目的是“合作溝通,增進交流,
熔煉團體,發(fā)揚集體精神”。提高各成員的體能、毅力、協(xié)作、溝通等各方面的素質,培養(yǎng)積極進取,克服困難,敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和相互合作的團隊精神。
2.活動名稱:理學院素質拓展。
3.活動主題:“增進交流,熔煉團隊,發(fā)揚集體精神”。
4.活動時間:周六上午8點半
5.參賽成員:理學院各部門部長及成員(工作人員除外)。
6.工作人員:宋雨晴,劉欣,鄒偉鵬,周俊偉
7.活動地點:初定東華廣場。
8.活動內容:
(1).毛毛蟲。
全體部門分成四隊(初定一隊大約8人左右),以兩隊為一次比賽隊伍,開始競技,參賽全體成員全體蹲下,各隊選出隊員作為領隊隊長兼排頭并指揮,一字排開,后面的隊員雙手分別抓住前面隊友的腳,形成一個整體,整體像“毛毛蟲”形狀,以50米作為游戲距離。從起點出發(fā),開始“毛毛蟲”爬行行走,看哪個隊先到達終點起的勝利
、僖螅宏犖樾凶邥r,必須同腳前行。中途不能斷開或成員雙手松開。 ②意義:加強團隊合作,激發(fā)年輕活力,發(fā)揮團體作用,使用策略。 ③注意事項:最后一名隊員到達終點,全隊才算勝利。隊員自身注意
安全,不要摔倒。
(2)傳遞呼啦圈
全體成員手牽手排成一個圈,由第一個人開始有順序的傳遞,接下來各成員傳遞,直到最后一位結束。并有計時員記時。
素質拓展游戲策劃書6
一、活動目的:
為了增強玉米所研究生會內部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。
二、活動內容:
本次活動主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過程中促進家相互交流,相互熟悉。
三、活動簡介
1、活動時間:20xx年9月
2、時間地點:9月xx日下午兩點、四川農業(yè)學足球場、籃球場、排球場
3、活動對象:研會所有成員
4、活動分組:現(xiàn)場隨機自由組合分組
四、活動項目及流程安排
1、排球接龍
游戲內容及規(guī)則:
。1)將所有人平均分成3組,組間比賽。
。2)每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。
。3)游戲結束后,每個小組推選組長做總結?偨Y成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進。
。4)敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。
。5)再玩一次,看改進的有沒有效果。
。6)每組再推選一個組長,代表團隊做總結。
。7)敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。道具:排球3個
2、圍圈圈坐“板凳”
游戲內容及規(guī)則:
(1)分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。
。2)根據裁判的指令,裁判說“轉”,參賽人員即開始圍著轉圈裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子實為后一名隊員的腿上上,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。
。3)坐好后示意裁判,堅持5秒,計時結束。
。4)每組有兩次機會,每組第一次結束后均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。
(5)用時多的一組將選出一名隊員接受金雞立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。
道具:計時器3個
3、吃蛇
游戲內容及規(guī)則:
。1)共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽
。2)跑道共20米長,兩頭各放1個障礙物,即為起點處和終點處,在第10米處放一個長條凳
。3)比賽隊員在起點處的障礙物右側排成一列,聽到口令后,第一個人開始跑向終點,期間要從長條凳上跑下,跑到終點處的障礙物時要繞過障礙物向起點跑去,期間要從長條凳上跑過
。4)跑到起點時,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣而后拉上第三個人一起跑最后拉上第四個人一起跑。
。5)輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘女生給家唱首歌。道具:2個長條凳,4個障礙物,兩個計時器
4、誰是臥底
游戲內容及規(guī)則:
。1)平均分為三組,每組8人,其中包括7個游戲者,1個主持人,三組依次進行。
(2)在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
。3)在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
(4)每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語不能直接說出來那個詞語,與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
(5)每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定就是保留。
。6)若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,之,則部隊獲勝。
。7)輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。
5、我眼中的他她
游戲內容及規(guī)則:
挑選在場的任意一人,說出你了解的他她,重點說出他她特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復選擇同一人
6、就不聽指揮
游戲內容及規(guī)則:
。1)將所有人分為8人一組,組間比賽。
。2)每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。
(3)游戲規(guī)則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發(fā)出口令時,參與者必須看向相方向,則挑戰(zhàn)成功,如果與指令者方向一致,則挑戰(zhàn)失敗在挑戰(zhàn)過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰(zhàn)。直至全組所有人挑戰(zhàn)成功為止。所用時間最少組獲勝。
(4)用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。
7、用臉吃餅干
游戲內容及規(guī)則:
。1)將所有人分為8人一組,組間比賽。
(2)游戲規(guī)則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。
。3)每組成員依次進行挑戰(zhàn),所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝。
(4)用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干。
8、踩報紙
游戲內容及規(guī)則:
(1)將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。
。2)每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數報給裁判剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數相同,則進行第二輪比賽。最后按人數評比名次。
3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上留下人多的獲勝。
五、注意事項:
1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內,如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上為越界均被淘汰,3秒鐘內完成動作,超過者出局。
2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。
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