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拓展游戲達(dá)芬奇密碼

時(shí)間:2023-07-05 18:10:11 志升 拓展游戲 我要投稿
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拓展游戲達(dá)芬奇密碼

  在日常學(xué)習(xí)、工作和生活中,大家對(duì)拓展游戲都再熟悉不過了吧,下面是小編為大家整理的拓展游戲達(dá)芬奇密碼,希望對(duì)大家有所幫助。

  拓展項(xiàng)目達(dá)芬奇密碼

  課程時(shí)間:

  1-2天

  課程參與:

  全體員工、中層經(jīng)理或銷售型員工

  課程環(huán)境:

  室內(nèi)+戶外+理論+體驗(yàn)+分享

  課程形式:

  1、將全部參訓(xùn)人員按照部門、年齡、職位、工作區(qū)域等合理分組,使來自不同部門和區(qū)域的同事得到更好的了解和交流的機(jī)會(huì)。

  2、模擬《達(dá)芬奇密碼》情景劇情,將國際流行的定向貫穿在整個(gè)培訓(xùn)當(dāng)中,營造積極進(jìn)取、團(tuán)結(jié)互助的氛圍,同時(shí)更好地理解培訓(xùn)的主題,即團(tuán)隊(duì)合作、分工協(xié)作、團(tuán)隊(duì)制勝原理等。

  3、整個(gè)活動(dòng)由經(jīng)典的故事背景開始,讓學(xué)員感受面對(duì)困難,最后戰(zhàn)勝困難的過程;過主題項(xiàng)目的體驗(yàn),促進(jìn)管理層清楚的認(rèn)知團(tuán)隊(duì)和個(gè)人執(zhí)行力的重要性,同時(shí)提高管理隊(duì)伍管理技巧和領(lǐng)導(dǎo)。

  課程目標(biāo):

  此課程將《達(dá)芬奇密碼》電影情境劇情與國際流行-定向運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)上升級(jí),就是利用一張?jiān)敿?xì)精確的地圖(Map)和一個(gè)指南針,按照《達(dá)芬奇密碼》行動(dòng)任務(wù)書的任務(wù),完成若干項(xiàng)需要依靠體力、智力、跨部門溝通技巧以及團(tuán)隊(duì)合作精神綜合性任務(wù),任務(wù)一附近的10米直徑范圍內(nèi)尋找四個(gè)密碼鑰匙卡片,因?yàn)橹挥羞@四個(gè)密碼鑰匙的合成才能真正打開第五張密碼卡。

  1.目標(biāo)管理:

  團(tuán)隊(duì)在彼此溝通和交流中形成團(tuán)隊(duì)的共識(shí)目標(biāo),形成團(tuán)隊(duì)合力為共同的目標(biāo)努力。

  2.項(xiàng)目計(jì)劃:

  在行動(dòng)之前,學(xué)會(huì)盤點(diǎn)團(tuán)隊(duì)的時(shí)間、人力、信息等各種資源制定一個(gè)周密的計(jì)劃。

  3.合作共享:

  深刻認(rèn)識(shí)到-在未來的工作環(huán)境中,學(xué)會(huì)與跨部門建立雙贏、共贏的合作雙贏意識(shí)。

  課程細(xì)節(jié):

  1、攻擊點(diǎn)定向

  ①任務(wù):找到任務(wù)卡并回起點(diǎn)

  2、按照任務(wù)卡信息完成本組接下來任務(wù)

  任務(wù)卡設(shè)置:

 、 本隊(duì)成員共同完成智慧拼圖

 、 找出1、2、3、4號(hào)隱藏密碼點(diǎn)

 、 根據(jù)1、2、3、4號(hào)密碼信息得出5號(hào)密碼位置

  柵欄密碼 1號(hào)密碼信息 thirtyonepoint 明文

  Tnheiprotiynot 密文

  任務(wù)點(diǎn)藏有全點(diǎn)圖一張

  凱撒密碼-維吉尼亞密碼

  2號(hào)密碼信息 密匙是COOPERATION

  3號(hào)密碼信息 密文 VVWGXKTPZRBKBH

  密匙 COOPERATIONCOO

  明文 THIRTYTWOPOINT

  柵欄密碼

  4號(hào)密碼信息 明文SANSHISANHAODIAN

  密文 SSHSHDANIANAOIAN

  4號(hào)任務(wù)卡提醒:5號(hào)密碼信息在1、2、3、4、號(hào)密碼信息中

  3、完成2號(hào)任務(wù)后,找出5號(hào)密碼信息提醒的任務(wù)找出目標(biāo)點(diǎn)回到終點(diǎn)完成任務(wù)。

  達(dá)芬奇密碼游戲規(guī)則

  這個(gè)游戲是屬于玩起來比較簡(jiǎn)單的游戲,只需要15分鐘左右,游戲人數(shù)適合2-4個(gè)人玩,玩法也比較簡(jiǎn)單有趣的一款桌游,一共有26塊塑料立牌,13個(gè)黑色和13個(gè)白色,每一塊上的數(shù)字從0到11,另有黑白各一塊的標(biāo)注為[—]的牌,稱為百搭。

  把24張牌數(shù)字朝下,重新洗一下牌打亂下順序,然后每名玩家各摸4張牌,黑白組合任意,注意不要讓別人看到你抓的牌。把自己手上的牌從左到右按照數(shù)字大小從左至右排列好,如果抽到了同一數(shù)字的黑色和白色牌,則把黑色牌放到白色牌的左邊。

  任意從某個(gè)玩家開始,按順時(shí)針方向進(jìn)行游戲,現(xiàn)在以2個(gè)人的人數(shù)舉例子,任意抓一張牌,先放在一旁,然后猜測(cè)對(duì)方牌里的其中一張的數(shù)字,比如“白8”“黑2”等等。

  如果猜對(duì)了,對(duì)方把這張牌在原來的位置攤開,讓大家都能夠看到,在你猜對(duì)的前提下,可以任意繼續(xù)抓一張牌,再猜測(cè)對(duì)方牌里的其中一張的數(shù)字;也可以不猜,然后把剛才任意抓的哪一張牌,按照數(shù)字大小的規(guī)則放進(jìn)你原來的牌隊(duì)列中。

  如果猜錯(cuò)了,玩家要把你剛才摸到的牌攤開給對(duì)方看,然后面朝上按照前面的數(shù)字大小規(guī)則,把這張攤開的牌放到你原來牌的數(shù)字隊(duì)列中。接下來就換對(duì)方用同樣的方法來猜你的牌,到了最后,手上唯一一個(gè)還有立著的牌的玩家,就是最后的贏家。

  達(dá)芬奇密碼游戲攻略

  1、一個(gè)人猜的數(shù)字一定是自己沒有的,比如你手里有黑六了,你就不可能猜別人那一張是黑六(因?yàn)橐欢ㄥe(cuò))。由此可以通過記住別人猜了什么數(shù)字來排除他手里有什么牌。

  2、兩人以上的局,有時(shí)候適可而止比一鼓作氣更合適。兩人局那沒得說,有把握猜對(duì)對(duì)面的牌一定一口氣猜完,因?yàn)榉谴思幢恕6藬?shù)多了就不一定了,因?yàn)檫@里就存在了信息量的差異,所以前期少進(jìn)攻,多防守,一定不要連續(xù)進(jìn)攻,主要收集信息,不要猜可能透露自己牌的牌。

  3、一開始不要只拿一種顏色的牌,盡可能兩色平均。

  4、后期摸牌摸自己有的多的,比如如果自己手上三白一黑,那么盡量摸牌摸白色,掌握最多的白的牌的數(shù)字,方便縮小范圍猜別人的數(shù)。

  5、百搭的牌不要放在數(shù)字極大和極小牌的外側(cè),容易暴露,也不要放在相鄰的兩個(gè)數(shù)字之間。

  達(dá)芬奇密碼游戲有什么作用

  1、明白團(tuán)隊(duì)中服從的重要性。

  2、鍛煉團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。

  3、增進(jìn)團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。

  4、團(tuán)隊(duì)信任感的建立。

  5、找準(zhǔn)個(gè)人在團(tuán)隊(duì)里面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)。

  6、資源的最大化利用,真正達(dá)到雙贏。

  7、復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化。

  8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來的效益。

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