使團隊通過競爭提高效率的年會游戲
導(dǎo)讀: 游戲(yoc)是幻想與現(xiàn)實之間的橋梁。游戲有智力游戲和活動性游戲之分。以下是由應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編J.L為您整理推薦的年會游戲,歡迎參考閱讀。
報數(shù)
項目類型:團隊游戲
項目形式:小組人數(shù)越多越好
時 間:30-60分鐘,由參加人數(shù)多少和導(dǎo)師打算用多少時間做此練習(xí)決定。
場 地:室外
適用對象:所有學(xué)員
項目目標:使團隊通過競爭提高效率,使隊員看到團隊的責(zé)任心。
項目要求:
學(xué)員要求:
設(shè)施要求:秒表一個,記事板一塊,記事筆一支
導(dǎo)師要求:
項目描述:
1.將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)平均分成兩組。
2.挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽)。
3.導(dǎo)師要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢面對隊員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此帶來的'一切責(zé)任”。
4.導(dǎo)師宣布比賽規(guī)則:
1) 全體學(xué)員進行報數(shù),速度越快越好;
2) 分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘(2次)、1分鐘(2次);
3) 每輪比賽進行懲罰。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎境煞,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次。如果以后再輸,俯臥撐的數(shù)量將會成倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利;
4) 將每輪比賽的結(jié)果記錄在記事板上。
5.游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學(xué)員深深感到責(zé)任是一種非常重要的人生)。
6.誦讀結(jié)束,導(dǎo)師引導(dǎo)大家討論。
相關(guān)討論:
1.每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2.談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會。
3.作為隊長,當你的隊伍輸?shù)臅r候,你的感受是什么?贏的時候呢?
4.作為隊長,當你因你的隊員而受罰時,你的感受如何?
5.作為成員,當你的隊長代為受罰的時候,你的感受如何?
注意事項:懲罰措施也可根據(jù)雙方隊員的協(xié)調(diào)。
拋球游戲
項目類型:團隊游戲
項目形式:10人以上
時 間:20分鐘
場 地:戶外空地
適用對象:參加團隊培訓(xùn)的所有學(xué)員
項目要求:
學(xué)員要求:
設(shè)施要求:皮球若干
導(dǎo)師要求:
項目描述:
1.所有人圍成一個圈,間隔稍松一些;
2.導(dǎo)師告訴大家游戲規(guī)則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太進,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能穿傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或者有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始;
3.等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人。同時用2個球3個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時間;
4.繼續(xù)加大難度可以再加一個球,一共4個球,同時,在4個球中,可以將一個球按照與其他3個球相反的順序逆拋。記下時間;
5.可以增加到6個球。
相關(guān)討論:
1.當皮球數(shù)量不斷增加時,你的反映是什么?
2.在你的思維中,皮球相當于什么?
3.通常你是如何對待“皮球”的?
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