多人團(tuán)隊(duì)游戲
多人團(tuán)隊(duì)游戲
猜殺手
場(chǎng)地:室內(nèi)
人數(shù):6-12人
時(shí)間:因應(yīng)參加者的能力而定
目的:促進(jìn)團(tuán)隊(duì)關(guān)系,互相認(rèn)識(shí)大家的溝通模式
游戲方法
1. 游戲需要一位主持人及至少五名參加者。
2. 每位參加者都要分發(fā)一張撲克牌,當(dāng)中必須有一張Q而Q代表殺手。
3. 主持人先拿出需要的牌及洗好,然后分給每位參加者。
4. 當(dāng)眾人知道自己的底牌后,主持人會(huì)要求全部參加者將眼睛閉合,然后會(huì)說(shuō):“殺手將眼睛睜開(kāi)。”當(dāng)殺手睜開(kāi)雙眼時(shí),主持人會(huì)說(shuō):“殺手可以殺人。”殺手這時(shí)候可以用他/她的方法讓主持人知道他/她殺了誰(shuí)人。其后,主持人會(huì)說(shuō):“殺手將眼睛閉合。”最后主持人會(huì)要求全部參加者將眼睛睜開(kāi),然后會(huì)指出誰(shuí)人被殺害。
5. 被殺害的參加者將會(huì)退出比賽。余下的參加者將會(huì)討論誰(shuí)是兇手。如果最后決定的疑犯不是兇手,該參加者亦當(dāng)輸論。之后主持人需要重復(fù)第4點(diǎn),直至殺人兇手被人猜中為止。
注意事項(xiàng)
1. 主持人在游戲時(shí)要保持中立及不可給予任何對(duì)游戲有影響的意見(jiàn)。
2. 整個(gè)游戲的重點(diǎn)是討論這個(gè)部分,所以主持人應(yīng)鼓勵(lì)參加者多參與討論及發(fā)表意見(jiàn),從而觀察個(gè)人的溝通模式。
3. 主持人可于游戲后進(jìn)行檢討,以便令參加者更明白個(gè)人的溝通模式。
游戲變化
主持人可引入警察的角色,用K牌做代表。當(dāng)殺手將眼睛閉合后,主持人會(huì)說(shuō):“警察將眼睛睜開(kāi)。”當(dāng)警察睜開(kāi)眼睛時(shí),主持人會(huì)說(shuō):“警察可以猜誰(shuí)是兇手。” 警察這時(shí)候可以用他/她的方法讓主持人知道他/她猜了誰(shuí)是兇手,其后,主持人會(huì)說(shuō):“警察將眼睛閉合。”最后主持人會(huì)要求全部參加者將眼睛睜開(kāi),然后會(huì)指出誰(shuí)人被殺害及警察猜得對(duì)與否。但警察是不可以將自己的身反泄露,否則當(dāng)輸論。而警察引入的目的是讓討論有更多的話(huà)題。
學(xué)習(xí)游戲
學(xué)習(xí)游戲最重要的目的,是透過(guò)輕松的活動(dòng)氣氛刺激組員的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),協(xié)助組員了解和體驗(yàn)?zāi)承┲R(shí)或現(xiàn)象。
學(xué)習(xí)游戲主要分為概念學(xué)習(xí)和反映學(xué)習(xí)兩類(lèi)。概念學(xué)習(xí)游戲能協(xié)助組員了解一些比較抽象的概念,例如:自我了解、人類(lèi)溝通、領(lǐng)導(dǎo)才能、民主選舉甚至社會(huì)階級(jí)等等。反映學(xué)習(xí)游戲則協(xié)助組員具體掌握在某個(gè)情況下的反應(yīng)技巧,例如:如何拒絕別人對(duì)你的某些要求、如何交談等等。
設(shè)計(jì)概念學(xué)習(xí)游戲
1. 概念學(xué)習(xí)游戲的形式是多樣的,較為典型的可用公式表達(dá)。如下
工作(1)或角色(1)+規(guī)則(1)→結(jié)果(1)
工作(2)或角色(2)+規(guī)則(2)→結(jié)果(2)
…… …… ……
工作(n)或角色(n)+規(guī)則(n)→結(jié)果(n)
工作員設(shè)計(jì)兩種或以上的工作、角色或規(guī)則讓組員參與,透過(guò)比較不同“規(guī)則”與“結(jié)果”的因果關(guān)系和分享組員在游戲過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn),令組員更容易掌握一些概念,也使這些概念更具有說(shuō)服力。例如:在“聚管成塔”游戲中,組員分為三組利用飲管和大頭針砌成塔,三組組長(zhǎng)則暗地里被指示分別扮演“獨(dú)裁領(lǐng)導(dǎo)”、“民主領(lǐng)導(dǎo)”和“放任領(lǐng)導(dǎo)”的角色,最后從不同角度比較三組制成品,并分享“不同的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格”如何影響 “制成品素質(zhì)和小組合作”,從中使組員了解不同風(fēng)格的領(lǐng)導(dǎo)對(duì)組織的影響。這是組員親身的經(jīng)驗(yàn),感受便比較深刻。
其他游戲如“你講我砌”也同樣可使組員了解雙向溝通的重要性。
2. 有些概念學(xué)習(xí)游戲,工作員不需要刻意設(shè)計(jì)兩套不同角色或規(guī)則,游戲的發(fā)展會(huì)自然衍生出不同的境況及不同的后果。例如在游戲“囚犯的困局”中,只要依照規(guī)則進(jìn)行,任由游戲自然發(fā)展,便能得出不同后果,供組員分享討論。
3. “處境游戲”和“模擬游戲”是重要的概念學(xué)習(xí)游戲。這類(lèi)游戲?yàn)榻M員設(shè)計(jì)了一個(gè)特定時(shí)空,并要求組員限時(shí)完成一項(xiàng)工作,或解決一個(gè)問(wèn)題,或投入某一角色進(jìn)行某些活動(dòng)。組員在游戲過(guò)程的感受便可以作為討論分享的材料,并從中總結(jié)出一些概念來(lái)。“神奇的布”便屬于這個(gè)類(lèi)別。
4. 在“模擬游戲”中,參加者往往被分配到不同角色,而每個(gè)角色的參與程度不同,容易影響組員的投入感及游戲趣味性。故此,設(shè)計(jì)模擬游戲時(shí)不宜太復(fù)雜,在分享時(shí)也應(yīng)讓參與較少的組員分享感受。
帶領(lǐng)討論須知
概念學(xué)習(xí)游戲很重視討論和交流。工作員帶領(lǐng)討論的技巧十分重要。基本來(lái)說(shuō),討論的過(guò)程可分為四階段:
1. 分享階段
工作員帶領(lǐng)分享游戲中的'感受和困難。例如:“游戲中有什么事發(fā)生呢?”“你怎樣應(yīng)付?”“你有什么想法?”
2. 反省階段
工作員帶領(lǐng)組員反省和領(lǐng)會(huì)引致不同后果的因素。例如:“為什么會(huì)發(fā)生?”“有什么因素令大家少參與了?”
3. 概念形成階段
工作員帶領(lǐng)組員整合剛才的經(jīng)驗(yàn)和討論,形成一些概念。例如:“總括來(lái)說(shuō),這是什么原則呢?”“這個(gè)游戲反映了什么東西?”
4. 應(yīng)用階段
最后,工作員要和組員討論如何將這些概念和原則應(yīng)用到日常生活中。例如:“在現(xiàn)實(shí)生活中有沒(méi)有這種情況發(fā)生?”“如果你事一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,你將如何領(lǐng)導(dǎo)你的組員?”
設(shè)計(jì)反應(yīng)學(xué)習(xí)游戲
透過(guò)反應(yīng)學(xué)習(xí)游戲,組員可以掌握到較具體的反應(yīng)技巧。一般的做法是給某組員一個(gè)情景去處理,然后小組對(duì)此組員的反應(yīng)或處理方法給予回應(yīng)(feedback),改善后再?lài)L試。借著嘗試→回應(yīng)→再?lài)L試→再回應(yīng)的模式,一個(gè)組員在某情況中的反應(yīng)技巧或處理方法會(huì)得以改善。這個(gè)程式有兩個(gè)好處:
1. 不斷嘗試及學(xué)習(xí),技巧在潛移默化中得以改善:小組的鼓勵(lì)和贊賞,使組員學(xué)習(xí)及改變得動(dòng)機(jī)不斷提高。
2. 組員面對(duì)模擬的情景若干次后,會(huì)漸漸對(duì)“真實(shí)”的情況習(xí)慣,心理壓力和負(fù)擔(dān)亦會(huì)減輕。
社交訓(xùn)練、演講訓(xùn)練經(jīng)常需要利用反映學(xué)習(xí)游戲,而角色扮演則是典型的反應(yīng)學(xué)習(xí)方式。
結(jié)語(yǔ)
表面看來(lái),學(xué)習(xí)是嚴(yán)肅的,與歡笑嬉鬧的“游戲”顯得格格不入;加上學(xué)習(xí)游戲一般是在主題性聚會(huì)和訓(xùn)練課程中才使用,而且需要輔以討論何總結(jié),故此,學(xué)校游戲便錯(cuò)誤地布被視作“游戲”,而只作為一種練習(xí)或在進(jìn)入話(huà)題前的引子。
從工作經(jīng)驗(yàn)觀察,學(xué)習(xí)游戲是可以饒富趣味的:
1. 首先,工作員在進(jìn)行游戲前不應(yīng)過(guò)分強(qiáng)調(diào)這是“學(xué)習(xí)”、“練習(xí)”或“體驗(yàn)”,以免令參加者過(guò)分拘謹(jǐn)。參加者也未必需要知道這游戲的主題是什么,只需要把它當(dāng)作一般游戲進(jìn)行便可以。當(dāng)然,參加者是需要嚴(yán)守游戲規(guī)則的。
2. 在游戲選材上,學(xué)習(xí)游戲并不一定要采用拘謹(jǐn)?shù)慕巧缪莼蛐〗M討論,很多康樂(lè)游戲稍加變化便可作為學(xué)習(xí)游戲使用。例如:探討領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格的主題可以在“聚管成塔”中帶出,同樣可以在“分組天才表演”的活動(dòng)中表現(xiàn)出來(lái)。采用何種形式要視乎對(duì)象而定。
3. 學(xué)習(xí)游戲視有一定限制的,在游戲中得到的啟發(fā)未必可以完全推論到日常生活中,故此帶領(lǐng)討論時(shí)不能作無(wú)限引申。理想的學(xué)習(xí)游戲應(yīng)代給參加者豐富的感受,使參加者在游戲完畢時(shí)有強(qiáng)烈分享意愿。工作員可就他們所能感受到的作出討論便足夠了。
說(shuō)話(huà)與回應(yīng)
場(chǎng)地:室內(nèi)
人數(shù):6人、12人或18人
用具:臺(tái)椅共六張(每組),三張?jiān)谕馊、三張(jiān)趦?nèi)圈相對(duì),每張臺(tái)上有一張卡
目的:讓參加者了解不同的反應(yīng)方式或態(tài)度會(huì)對(duì)將不同內(nèi)容的人產(chǎn)生不同的感受
游戲方法
1. 六人為一組,三人在外圈(A1、A2、A3),三人在內(nèi)圈(B1、B2、B3),面對(duì)面而坐。
2. 第一回合:A1、A2、A3根據(jù)卡上指示向B1、B2、B3講述自己一件事,分別是開(kāi)心、難過(guò)和生氣的。
3. B1、B2、B3根據(jù)卡上的指示反應(yīng),分別是親切、漠不關(guān)心和答非所問(wèn)。
4. 跟著,進(jìn)行第二回合,外圈組員順時(shí)針帶著卡走,而內(nèi)圈組員逆時(shí)針不帶卡走。
5. 第三回合后,游戲完畢。
6. 工作員帶領(lǐng)組員討論游戲時(shí)的情況及講者的經(jīng)驗(yàn)和感受。
親切漠不關(guān)心答非所問(wèn)
關(guān)心
難過(guò)
生氣
注意事項(xiàng)
1. 工作員請(qǐng)參加者留意游戲時(shí)的感受。
2. 參加者從中體驗(yàn)不同情況引起的感受,尤適合于有關(guān)溝通技巧和態(tài)度的練習(xí)。
家用分配
場(chǎng)地:室內(nèi)
人數(shù):4人一組
時(shí)間:30-40分鐘
目的:協(xié)助組員設(shè)身處地感受家庭各成員的不同期望和觀點(diǎn);刺激討論家庭中解決問(wèn)題的方法。
游戲方法
1. 把組員分為4人一組,組成一個(gè)“家庭”,隨意指派角色,包括:爸爸、媽媽、哥哥、妹妹。
2. 工作員假設(shè)下列故事:
爸爸年終分得花紅五千元,于是開(kāi)了一次家庭會(huì)議商討如何使用這筆款項(xiàng),但各成員都有不同的見(jiàn)解:
a) 爸爸——認(rèn)為舉家很久沒(méi)有旅行了,建議這筆錢(qián)用作家庭短途旅行。
b) 媽媽——家里的雪柜已經(jīng)壞了,建議用這五千元購(gòu)買(mǎi)一個(gè)新的,余錢(qián)可為子女添購(gòu)一些新衣服。
c) 哥哥——最近剛考到車(chē)牌,建議將錢(qián)供一輛二手車(chē)。
d) 妹妹——很喜歡學(xué)鋼琴,建議買(mǎi)一座鋼琴在家練。
3. 每一個(gè)“家庭”要于5分鐘或10分鐘內(nèi)決定如何分配這五千元。每一家庭成員都要據(jù)自己觀點(diǎn)力爭(zhēng)。
4. 時(shí)間完畢后,可對(duì)調(diào)角色再進(jìn)行一次。
5. 游戲結(jié)束后,工作員帶領(lǐng)分享及討論。
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