年會團隊游戲(優(yōu)秀15篇)
年會團隊游戲1
游戲一
嘴大吃八方
道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細繩背景音樂:節(jié)奏輕快的
人員:每隊派1名隊員
規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
游戲二
水果蹲
道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂
人員:每隊派4名隊員
規(guī)則:8位參賽隊員每人一個胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對面站兩排,由一名隊員開始,一邊蹲下一邊喊:“
蹲,
蹲,
蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的`話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
游戲三
記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
游戲四
“小球逃生”——體智游戲
每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應加分。
活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器
游戲五
結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
年會團隊游戲2
1、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)
2、快樂呼啦圈
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(呼啦圈、別針、塑料繩)
3、心有靈犀猜成語
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)
4、夾波珠
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
5、占領陣地
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
6、三人抱成團
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
7、動作接龍
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
8、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
10、一反常態(tài)
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
11、真假難辯
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的.是酒。
12、吸啤酒游戲
游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
13、猜大小游戲
游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。
14、鴻運當頭游戲
道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳
、傧热绯槌鲆(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
、诎哑古仪蚍旁诔赘(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
、鄞麄兠珊醚酆螅阊杆侔哑古仪驌Q成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……
15、紙拔河比賽
道具:報紙
、僭趫蠹埳贤趦蓚人頭大小的洞;
② 2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);
、蹐蠹埰屏央x開脖子的一方輸。
16、吹乒乓
參與人數(shù):每組選擇1名隊員參與游戲(共4人)
道具準備:①臉盆2只; ②乒乓球約15個;③秒表一只;④一次性雨披四件;
游戲玩法:
①將一只臉盆裝滿水,放入15個乒乓球。另一只空臉盆緊挨在旁邊;
②每組依次登臺游戲。每組游戲時間為1分鐘;
、鄄门袉T鳴哨后,選手用口吹動盆內漂浮在水面上的乒乓球,將10個乒乓球依此吹入另一個空盆中;
游戲規(guī)則:
、龠x手穿著一次性雨披進行游戲;
②游戲過程中若選手用手或身體其他部位觸碰乒乓球則視為犯規(guī),取消比賽成績;
、塾螒蛑胁簧鲗⑵古仪虼德涞脚柰,則該球不算有效;
④計算一分鐘內空盆中的乒乓球的數(shù)量最多,最快者為勝,則記一分
17、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
18、有口難言游戲
道具:事先準備好的成語或白紙
、贂r機最好為抽到獎的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時上臺表演。也可用在同一個獎項要求選擇不同的獎品,如抽出四個三等獎,將四個人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎品。
、趯⑹孪葴蕚浜玫呐c今年鼠年有關的成語如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動作,不許出聲要另一方猜出成語。
年會團隊游戲3
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的`水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
年會團隊游戲4
1、快樂呼啦圈
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利。▏W啦圈、別針、塑料繩)
2、心有靈犀猜成語規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示。埰琣4、成語)
3、夾波珠規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝。ㄐ∷芰吓、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
4、占領陣地規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
5、三人抱成團規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的'口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
6、動作接龍規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
7、倒著說規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
8、集體造句規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短時間內將行程走完(球)
10、搶板凳規(guī)則:大家都玩爛就不說。
11、一反常態(tài)規(guī)則:上場隊員聽主持人號令,作出與號令相反的動作!
12、真假難辯規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
年會團隊游戲5
【層層加碼】
制作30根長寬各20cm高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交錯的迭起十層的塔。參加游戲者三人為一組,分三組。依次抽取下面的長方體放到最上面去,一直到塔倒塌為之,則倒塌之前的一組獲勝。
為了醒目,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)品。音樂的配搭很重要,特別是到了后期,需要搭人梯的時候,緊張的音樂會讓現(xiàn)場氣氛更加刺激。
【明星簽名】
這是對不太熟悉的人在一起時比較好用的全員參與的暖場游戲。
每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,喜歡洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結束前找到符合要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以得到獎品,音樂結束還沒有完成的人將會受到懲罰。
音樂結束后,主持人要進行“檢查”,主要目的是隨機采訪,烘托氣氛。
【教你一招】
類似于明星簽名。每人發(fā)一張小卡片,在上面寫下自己的工作生活小技巧,然后與自己不認識的`人交換,并互相簽名。然后主持人會隨機采訪幾個人,請他們大聲念出得到的卡片上面的技巧。
以上兩個活動主要用于暖場,并最好有助手協(xié)助催促大家離開座位開始互動,音樂的效果同樣不可忽視。
【斗獸棋】
這是一個可全員參與的游戲。
我們都玩過石頭剪刀布的游戲,現(xiàn)在將這個游戲搬上舞臺,邀請參加游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象—老虎—老鼠—大象的規(guī)律進行組隊組PK。共分3輪,每輪3個回合,每輪之前給30秒時間,各組討論統(tǒng)一的造型順序,然后在主持人的口號下,各組同時喊出口號并擺出其商量好的造型,失敗一方將被罰下1人,如果有人與組內其他人造型口號不同,也將被罰下。
【春聯(lián)拼圖】
這是一個可以全員參與的游戲。尋找12首7言詩和4首5言詩,分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一起。游戲參與者要在最短時間內將春聯(lián)拼出?梢圆捎枚喾N形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的KT板上等。
該游戲娛樂性一般,但是參與性和美觀性較強。另外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。
【兒女英雄傳】
將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內指導參與者表演主線(舞蹈及武打動作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節(jié)依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節(jié)搞笑、高潮不斷,通常是晚會的壓軸節(jié)目。
【漢宮投壺】
直徑3米的吉祥噴繪正中心,放一個大口徑花瓶,參與游戲的人著古裝,手執(zhí)40cm長熒光棒若干,1分鐘時間內盡可能多的投入花瓶內。此活動亮點在于古裝和廣泛的應用,如中秋就叫月宮等,如果在晚上舉行則熒光棒的效果更好。
【空中飛人】
將四把椅子擺成一個正方形,四個人朝四個方向坐在椅子上,向后躺倒并枕在下一個人的膝蓋上,成一個正方形,然后將椅子抽走,堅持1分鐘獲勝。然后增加人數(shù),最多可以搭成10個人的圈。
【音樂共鳴圈】
準備700根鐵管(可以買到),分別是哆、唻、咪……到高哆,然后將人群分為7個方陣,每個方陣拿一個音,主持人指到哪個方陣,該方陣同時敲出聲音。先分別試音,然后從哆到高哆的音順序敲出來的時候,全場會為這樣的天籟之音而驚訝。然后可以練習幾個簡單曲目,如兩只老虎、一閃一閃亮晶晶等。
【部落建設】
來自拓展訓練的團隊文化建設。將現(xiàn)場所有人分為N個部落,每個部落選舉一名長老、一名小蜜,要求他們在規(guī)定時間(一般為30分鐘)內完成:隊名、隊旗、隊形、口號和每個人的外號。然后依次進行部落文化展示。
可以促使每個人參與,并迅速完成小團隊融合。
年會團隊游戲6
游戲1:誰是臥底
游戲人數(shù):7人,其中1人為臥底。
游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
游戲2:蘿卜蹲
游戲人數(shù):4人以上
游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
游戲3:數(shù)7游戲
游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。
游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。
游戲4:吃貨大聯(lián)盟
游戲人數(shù):8人以上,形成小組
游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
游戲5:國王游戲
游戲人數(shù):5人以上
游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。
游戲6:呼拉圈連連看
游戲人數(shù):20人
游戲規(guī)則:
1、采取淘汰賽制。兩隊兩隊比。
2、同組隊員手拉手,不許松手,讓呼拉圈從最右側的隊員右手開始,靠身體蠕動將呼拉圈傳遞到最左側隊員的左手。中途不松手,時間最短的代表隊獲勝。
游戲7:手舞足蹈
游戲人數(shù):12人
游戲規(guī)則:
12人站成一橫排,面向觀眾,統(tǒng)一聽主持人口令。做錯動作或反應最慢者淘汰,最后剩下3名隊員為勝者。
口令:
左手舉起來啊右手舉起來左手放下去啊左腳抬起來,右手放下去啊左手舉起來,左腳放下去啊右手右腳舉起來,右手放下去啊右腳放下去,左腳右手同時舉起來左手左腳同時放下去,右手放下去啊左腳舉起來左手右手同時舉起來右手放下去啊左腳放下去......
游戲8:數(shù)鈔票
游戲人數(shù):5人
游戲規(guī)則:由參加人員用最快的`方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數(shù),則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對的人,甚至可以換大額鈔票);
在開始數(shù)鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等干擾他的注意力。
游戲9:真假難辨
游戲人數(shù):8人
游戲規(guī)則:A組3名組員依次將面前杯內的飲品喝掉,全部喝光。B隊一名隊員來猜,誰喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表現(xiàn)得很難受,喝到酒的人可能裝作若無其事。)猜對為贏。以此類推,B隊表演喝酒,C隊派人來猜,D隊表演喝酒,A隊來猜。
游戲10:瞎子穿拖鞋
游戲人數(shù)::5人
游戲規(guī)則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方。回到起點蒙眼旋轉三次以后出發(fā)。能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋較多的一組獲勝。
年會團隊游戲7
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上.裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊.請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的'拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊.
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠.
1、當我們同在一起(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂.每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上.右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心.循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快.
2、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指.
以一實例加以說明.有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲.”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆.紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
年會團隊游戲8
路邊的野花不要踩--經(jīng)典游戲
娛樂:5顆星 操作:5顆星 難度:3顆星
人員要求:1名女性員工,3名男性員工,1名旁白
游戲背景:小二黑(女性飾)出門打工,大肚子媳婦(男性飾)非常不放心,送了一個村又一村,最后戀戀不舍,結果剛一走,小二黑馬上就碰到野花(男性飾),面對誘惑,小二黑應該怎么樣呢......
游戲特點:排練簡單,角色反串,效果空前
英雄耳力高
娛樂:5顆星 操作:5顆星 難度:4顆星
人員要求:一位外籍員工,多位中國員工
游戲背景:由外籍員工戴上耳麥,通過麥克風哼唱由耳麥傳出的歌(中文歌曲,難度較大)另外一人要從對方哼的斷斷續(xù)續(xù)曲調里猜出歌曲名,答對多數(shù)者獲勝.
游戲特點:娛樂性較高,場面輕松搞笑,并且增進外籍員工與中國員工的交流
超級消防員--經(jīng)典游戲
娛樂:5顆星 操作:5顆星 難度:3顆星
人員要求:電腦跑號選出2組(8人),每組4人
游戲背景:一個接一個,先在原地轉5圈,然后以蛙跳式跳到放蠟燭的長凳,舞臺上放置一張長凳,長凳上豎有10根蠟燭,將蒲扇夾在兩膝蓋間,左右搖擺,將10根蠟燭全部熄滅,用時最短的組獲勝
游戲特點:極具娛樂性,場面熱烈
幸?燔嚕眠\金蛋
娛樂:5顆星 操作:5顆星 難度:4顆星
游戲背景:在新年音樂聲中,將20顆藏有祝福話語的幸運大金蛋,用指定向往舞臺方向傳。音樂起,主持人吹哨音,傳到金蛋的'人要火速帶著金蛋上臺,念出祝福的話、或按照金蛋里的命令動作。其中有獎勵有懲罰,娛樂性高。
年會團隊游戲9
挑戰(zhàn)棉花糖
人數(shù):每組3到5人,組數(shù)不限。
道具:每組20根意面,1團繩子,1卷膠帶,1把剪刀,1塊棉花糖。
時長:15到20分鐘。
要求:團隊配合一起搭一個用意面做的框架支撐起棉花糖,結構不限,但是繩子和膠帶只能起到連接固定作用,不可以成為框架支撐,否則記為違規(guī)。
比拼:哪組棉花糖位置最高,哪組獲勝。
宗旨:給我個鍋,還有半打意面呢,別浪費,要番茄醬還是肉醬?
記憶斷點
人數(shù):總人數(shù)15人以內。
道具:能拍照的手機,A4紙和中性筆若干。
時長:根據(jù)校園或景點大小決定。
要求:提前準備并打印好從刁鉆的角度拍攝的10張景色照片,要有明顯的地標性建筑,以三個人為一組,記憶時間2分鐘,有一張A4紙和三只中性筆可以供你記錄,之后出發(fā)用自己的手機還原場景吧。
比拼:找到場景越多,拍攝角度越精準,則得分越高。
宗旨:連校園都不熟悉你也好意思說自己來過?
突擊檢查
人數(shù):多少都可以,但確保每組至少有5個人。
道具:相信我,一間封閉的屋子會讓你們不會那么尷尬。
時長:一般是5到10分鐘。
要求:由主持人將提前準備好的一些物品清單,一般準備五輪,按難度遞增。比如第一輪1個紅色錢包,第二輪7雙女式高跟鞋,第三輪3只藍色襪子等,由現(xiàn)場的分組后的所有人搜尋身上的.物品,完成任務。最后一輪要把自己的隊長打扮一下,比如帶著紅色帽子,圍著白色圍巾,左手拿著相機,右手拿著水杯,嘴里叼著中性筆,左腳登山鞋,右腳高跟鞋,腿上放著三塊兩毛一。
比拼:按找到的物品數(shù)量計分,分高獲勝。
宗旨:我至今不知道如果我當年讓大家找兩條大紅色內褲出來,我會不會被分分鐘砍死?
年會團隊游戲10
堆沙包
項目類型:團隊游戲
項目形式:4~5人一組為佳
時間:10~15分鐘
場地:沙灘上
適應對象:全體學員
項目目標:訓練學員的團隊協(xié)調能力和協(xié)作精神
項目要求:
學員要求:無
設施要求:長約1米的木棍四根
導師要求:有效控制好游戲過程
項目描述:
1.將木棍豎著插在沙灘上,隊員不可以借助其他物體,只能用身體進行堆沙包。
2.沙包要淹沒木棍,最后以沙包頂部到達木棍的高度為勝利的標準。
3.各組隊員需在指定的時間內完成堆沙包的任務。
注意事項:不要在暴曬的天氣下進行
高空摘桃
項目類型:團隊游戲
項目形式:3-4人為佳
時間:3-5分鐘
場地:室內
適用對象:全體學員
項目目標:增強團隊成員之間的`溝通和團隊協(xié)作精神
項目要求:
學員要求:全體學員身體健康
設施要求:許多小皮球及栓小皮球的繩索
導師要求:
項目描述:
1.培訓師宣布游戲規(guī)則后開始游戲
2.由兩名學員負責抬高第三名學員,第三名學員試圖摘取懸掛在離地3米左右的小皮球
3.第三名學員摘取了一個小皮球后,將小皮球拋向離他三米遠的第四名學員,第四名學員試圖接住小皮球,并將小皮球放在身旁的小盒子里。
4.在規(guī)定的時間內,看哪一組所摘到的"桃子"最多,誰將贏得勝利。
注意事項:摘桃時要注意安全
年會團隊游戲11
年會游戲“投球高手”單人、團隊玩法策劃方案
年會游戲中我們經(jīng)常會進行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團體比賽,如幾個小型游戲,每個隊伍每次派出一人參加,按照成績得分,最后所有游戲完成后,那個隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨立游戲,也可作為團隊游戲。
參加人數(shù):不限
游戲道具:凳子、乒乓球或氣球、盆子
游戲規(guī)則
單人游戲:每個人坐到凳子上,在其前方放一個盆子,然后每個人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時1分鐘,按照投進去的數(shù)量打分。盆子離人的遠近根據(jù)所投的球的'形式來定,如乒乓球就放3米遠,氣球就放1米遠,網(wǎng)球就放5米遠。
團隊游戲:投球人的規(guī)則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個接球人,接球人拿著盆子在距投球人一定遠的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內投/接的球最多。
注意事項
投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時候必須用雙腳,不能用單腳踢球。
年會團隊游戲12
1、盲人摸臉
選出12個人,分為2組,其中10作為被摸臉的人,2人戴著眼罩分別進行摸臉并猜出被摸臉是誰,猜中得多者勝。
2、我做你猜
選出10人,每5人為一組。每組限時10分鐘,每組題目2~3個。參與者不許發(fā)聲,只需做動作。第一個人做演繹給第二個人看,第二個人做給第三個人看,如此類推,第五個人猜。
3、真假難辨
選出6人,每2人一組(如A組、B組、C組)。分別吃或飲看似相同的食物,另外的隊伍猜那個是好吃的,那個不好吃。
食物或飲品:可樂、醬油(或涼茶)or汽水、白酒or辣椒醬的面、番茄醬的面or芥末的壽司、不帶芥末的壽司~~等等。
4、豬八戒背媳婦
選男女8人,分為4組。男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索著繞過障礙,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花(或其他物品)拿到手中,回到原點。速度最快的隊獲勝。
5、團團圓圓
選出20人
規(guī)則:聽主持人口令,先喊3人抱成團,則淘汰2人。再喊4人抱成團,則淘汰2人。如此類推。
6、大吃四方
做指定的動作,然后以最快的速度吃完指定的食物。
7、猜歌曲
選出9人,每3人為一組。每隊5首歌,由其他一人用一個音將歌曲哼出來(如“啦”、“哦”、“他”等任意字)讓另兩人猜,限時兩分鐘。
8、紙杯傳水
選出10人,每5人為一組。每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的`動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負
9、坐氣球
每個小組3個人上來參加,2人吹氣球,1人坐在椅子上將氣球坐爆。坐爆10個氣球,按用時多少算勝負。
12、報紙拔河
在報紙上剪兩個洞,大小要可以穿過人頭,然后兩個人分別把頭穿進去,不許用手等任何外部力量,只能用脖子來拉報紙,那邊的報紙先裂開則輸。
年會團隊游戲13
報數(shù)
項目類型:團隊游戲
項目形式:小組人數(shù)越多越好
時間:30-60分鐘,由參加人數(shù)多少和導師打算用多少時間做此練習決定。
場地:室外
適用對象:所有學員
項目目標:使團隊通過競爭提高效率,使隊員看到團隊的責任心。
項目要求:
學員要求:
設施要求:秒表一個,記事板一塊,記事筆一支
導師要求:
項目描述:
1、將所有參加的人,要求在兩分鐘之內平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽)。
3、導師要求隊長宣誓,問三個問題:"有沒有信心戰(zhàn)勝對手"、"如果失敗,敢不敢面對隊員的指責"、"如果失敗,愿不愿意承擔由此帶來的一切責任"。
4、導師宣布比賽規(guī)則:
1)全體學員進行報數(shù),速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘(2次)、1分鐘(2次);
3)每輪比賽進行懲罰。輸者,由隊長率領隊員向對方表示成服,并對對方隊員說:"愿賭服輸,恭喜你們!"并有男女隊長做俯臥撐10次。如果以后再輸,俯臥撐的數(shù)量將會成倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利;
4)將每輪比賽的結果記錄在記事板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,導師引導大家討論。
相關討論:
1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談談責任心對我們人生的體會。
3、作為隊長,當你的隊伍輸?shù)臅r候,你的感受是什么?贏的.時候呢?
4、作為隊長,當你因你的隊員而受罰時,你的感受如何?
5、作為成員,當你的隊長代為受罰的時候,你的感受如何?
注意事項:懲罰措施也可根據(jù)雙方隊員的協(xié)調。
拋球游戲
項目類型:團隊游戲
項目形式:10人以上
時間:20分鐘
場地:戶外空地
適用對象:參加團隊培訓的所有學員
項目要求:
學員要求:
設施要求:皮球若干
導師要求:
項目描述:
1、所有人圍成一個圈,間隔稍松一些;
2、導師告訴大家游戲規(guī)則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太進,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能穿傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或者有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始;
3、等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人。同時用2個球3個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時間;
4、繼續(xù)加大難度可以再加一個球,一共4個球,同時,在4個球中,可以將一個球按照與其他3個球相反的順序逆拋。記下時間;
5、可以增加到6個球。
相關討論:
1、當皮球數(shù)量不斷增加時,你的反映是什么?
2、在你的思維中,皮球相當于什么?
3、通常你是如何對待"皮球"的?
年會團隊游戲14
1)補泥碗
推薦度游戲度
游戲者多人一組,具體人數(shù)自定。(可按照工作部門劃分)
游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)
游戲者自行設計制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負責用自己手里的黃泥修補破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經(jīng)過筆者多年潛心研究,發(fā)現(xiàn)1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產(chǎn)生意想不到的大窟窿。2,在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)
2)奪地皮
推薦度游戲度
游戲者兩人一組,(自由組隊)每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車條代替)游戲者在地上畫出一尺見方的領地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續(xù)在自己領地上成功的'把水果刀插入三次,可獲得一次在對方領地插刀的機會。再次成功后可自己隨意割分一塊對方領地。領地先輸光者為負。
(場地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)
3)擊鼓傳花
推薦度游戲度
簡單易行,游戲前只需準備簡單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質大紅花一朵(也可用塑料袋轉滿衛(wèi)生紙代替--帶些許紅色尤佳)
一名游戲者無規(guī)則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當鼓聲停止時,紅花停在誰的手中,該人即為輸者。
(此游戲簡單易行,是推動晚會氣氛,增進未婚男女感情的不錯選擇)
4)捉迷藏
推薦度游戲度
游戲方法很簡單,每次游戲前通過黑白黑,或者石頭剪子布,等方式?jīng)Q定出一位當莊者,其人閉上眼睛一段時間后方可睜開(強力推薦數(shù)數(shù)字1-30)其他游戲者利用這段時間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當裝者。(如對當莊者不信任,可采用花手絹,紅領巾等物遮其眼睛---雞毛注)
5)砸皇帝
推薦度游戲度
道具:磚頭數(shù)塊參加游戲者:多少不限
按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設定)
所有游戲者手持趁手的磚頭站在3M以外,進行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲實為公報私仇的最佳選擇--雞毛注)
年會團隊游戲15
拋繡球(20分鐘)
準備:
提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。
此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
扮時鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的.人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。