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團(tuán)隊(duì)合作的游戲

時(shí)間:2022-11-04 12:34:34 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

團(tuán)隊(duì)合作的游戲

團(tuán)隊(duì)合作的游戲1

  團(tuán)隊(duì)游戲:數(shù)字傳遞

團(tuán)隊(duì)合作的游戲

  參與人數(shù):5~8 個(gè)人一組

  時(shí)間:15 分鐘

  場(chǎng)地:教室

  道具:紙、筆

  游戲規(guī)則

  1、將學(xué)員分成若干組,每組 5~8 個(gè)人,每組選派一個(gè)人出來(lái)?yè)?dān) 任監(jiān)督員。

  2、所有參賽的組員按縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處, 培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。

  3、評(píng)判:

  (1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái), 培訓(xùn)師向其說(shuō)明游戲規(guī)則: 培訓(xùn)師將給 各隊(duì)代表看一個(gè)數(shù)字, 他們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)肢體語(yǔ)言讓其全部的 隊(duì)員都知道, 并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙 上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快、最準(zhǔn)確。

  (2)全過(guò)程不允許說(shuō)話, 后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)肢體語(yǔ)言向前一 個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè) 數(shù)字寫(xiě)在白紙上。

  (3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 O、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 lO 分。 游戲編排目的 溝通與交流,既包括語(yǔ)言的交流,也包括語(yǔ)言形式之外的肢體語(yǔ) 言、動(dòng)作的交流等。

  一個(gè)合格的商務(wù)人員應(yīng)該能夠正確地運(yùn)用這些技巧,做好與他人的溝通合作。

  1、溝通技巧的訓(xùn)練。

  2、解決問(wèn)題能力的培養(yǎng)。 相關(guān)討論 1、P(計(jì)劃)、D(實(shí)施)、C(檢查)、A(改善)的循環(huán),在這個(gè)游戲中 如何得到體現(xiàn)? 2、4 個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

  游戲主要障礙和解決

  1、計(jì)劃、實(shí)施、檢查、改善的循環(huán)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的溝通與解決問(wèn) 題的程序。四個(gè)方面互為補(bǔ)充、缺一不可。在這個(gè)過(guò)程中反饋以及反 饋后的改進(jìn)應(yīng)該是相對(duì)比較重要的, 這就需要接受方與發(fā)出方兩方面 的通力合作。

  2、在人與人之問(wèn)的溝通中,身體語(yǔ)言往往能起到舉足輕重的作 用。同樣的一句話配合不同的動(dòng)作說(shuō)出來(lái)就可以表達(dá)出不同的意思。 比如你笑著說(shuō)一句話,人家會(huì)感覺(jué)很愉快;但如果是生著氣說(shuō)的,氣 氛肯定不是很融洽。 所以我們?cè)谂c人交流的時(shí)候一定要注意自己的身 體語(yǔ)言。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲2

  游戲1——美麗景觀

  團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意是一個(gè)團(tuán)隊(duì)取得成功的根本前提,而個(gè)人創(chuàng)意是團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意不可或缺的部分。所以作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,一定要明白他的小組的各個(gè)成員的特點(diǎn)并善加利用,此游戲可以幫助 他們做到這一點(diǎn)。

  游戲規(guī)則和程序

  1.將學(xué)員分成10人一組,然后發(fā)給每一組一套材料,要求他們?cè)?0分鐘內(nèi),建造出一處優(yōu)雅美麗的景觀來(lái),要求景色美觀、創(chuàng)意第一。

  2.要求每一個(gè)組選出一個(gè)人來(lái)解釋他們的景觀的建造過(guò)程,比如:創(chuàng)意、實(shí)施方法等。

  3.由大家選出最有創(chuàng)意的、最具有美學(xué)價(jià)值的、最簡(jiǎn)單實(shí)用的景觀,勝出組可以得到一份小 禮物。

  相關(guān)討論

  1.你們組的創(chuàng)意是怎樣來(lái)的?

  2.在建造的過(guò)程中,你們的合作過(guò)程如何?大家的協(xié)調(diào)性怎么樣?各人扮演什么角色,這一角 色是否與他的平時(shí)形象相符?

  總結(jié)

  1.創(chuàng)意好不好關(guān)系到景觀的成敗。如果一開(kāi)始的思路就錯(cuò)了,或者根本沒(méi)有明確的目標(biāo),就會(huì)在以后的工作中面臨越來(lái)越多的問(wèn)題,比如時(shí)間管理、審核標(biāo)準(zhǔn)、資源分析等。

  2.當(dāng)想出足夠好的創(chuàng)意以后,每個(gè)人根據(jù)自己不同的特長(zhǎng)選擇不同的任務(wù),比如空間感好的人就可以來(lái)搭建模型,手巧的人可以進(jìn)行實(shí)際操作,但是最重要的是一定要有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,他要縱觀整個(gè)全局,對(duì)創(chuàng)意進(jìn)行可行性評(píng)估,以及最后進(jìn)行總結(jié)。

  3.對(duì)于組員來(lái)說(shuō),如果你有了新的創(chuàng)意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,并讓大家評(píng)定你的點(diǎn)子是否可行。

  參與人數(shù):每10人一組

  時(shí)間:50分鐘

  場(chǎng)地:教室

  道具:每組一套:a4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個(gè),彩筆一盒

  應(yīng)用: (1)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新能力的培養(yǎng)

  (2)團(tuán)隊(duì)合作中的角色分工和協(xié)作問(wèn)題

  游戲2——三只小豬

  相信大家都聽(tīng)過(guò)三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個(gè)漂亮堅(jiān)固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子

  游戲規(guī)則和程序

  1.培訓(xùn)者將學(xué)員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。

  2.發(fā)給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。

  3.規(guī)則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規(guī)定第一組圈出一個(gè)正方形,第二組圍成一個(gè)三角形,第三組圈成一個(gè)圓形。

  4.然后讓大家聯(lián)合起來(lái)用繩子建立一個(gè)繩房子,房子的形狀要有上述三個(gè)圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。

  相關(guān)討論

  1.對(duì)第一個(gè)任務(wù)和第二個(gè)任務(wù)分別進(jìn)行比較,哪一個(gè)任務(wù)較易完成,為什么?

  2.在完成第二個(gè)階段的任務(wù)的時(shí)候,大家會(huì)遇到什么困難?你們是如何解決的?

  總結(jié)

  1.在每一個(gè)組完成自己的任務(wù)時(shí),是相對(duì)比較容易的,但是當(dāng)需要大家一塊配合,建成一間房子的時(shí)候,事情就變得復(fù)雜起來(lái)了。三角形和正方形如何配合,圓形應(yīng)該放在什么部 位都是問(wèn)題,所以越是在這種時(shí)候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團(tuán)體合作精神。

  2.要做好這個(gè)游戲,首先要選定一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)和一個(gè)核心人員,要使大家都參照這一個(gè)坐標(biāo)系進(jìn)行行動(dòng),這樣才便于指揮,也可以防止場(chǎng)面的混亂。

  3.兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對(duì)外,團(tuán)結(jié)合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們?nèi)粘5墓ぷ骱蛯W(xué)習(xí)中亦要如此。

  參與人數(shù):分成3組,每組5人左右

  時(shí)間:20分鐘

  場(chǎng)地:空地

  道具:三條繩子,分別長(zhǎng)20米、18米、12米

  應(yīng)用:(1)幫助學(xué)員體會(huì)在團(tuán)隊(duì)工作中溝通的重要性

  (2)加強(qiáng)學(xué)員對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作精神的理解

  (3)訓(xùn)練學(xué)員對(duì)于結(jié)構(gòu)變動(dòng)的適應(yīng)能力

  游戲3——泰坦尼克號(hào)

  一個(gè)人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動(dòng)性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時(shí),如何做計(jì)劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

  游戲規(guī)則和程序

  1.培訓(xùn)師給大家講下面一個(gè)故事:泰坦尼克號(hào)即將沉沒(méi),船上的乘客(學(xué)員)須在“ 泰坦尼克號(hào)”的音樂(lè)結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個(gè)小島上。

  2.培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場(chǎng)景:將25m的長(zhǎng)繩在空地上擺成一個(gè)島嶼形狀,在另一邊,擺4四個(gè)長(zhǎng)凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。

  3.給學(xué)員5分鐘時(shí)間討論和試驗(yàn)。

  4.出發(fā)時(shí),每一個(gè)人必須從長(zhǎng)凳的背上跨過(guò)(就如同從船上的船舷欄桿上跨過(guò)),踏上浮磚。在逃離過(guò)程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。

  5.自離開(kāi)“泰坦尼克號(hào)”起,在整個(gè)的逃離過(guò)程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會(huì)將此浮磚踢掉。

  6.全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

  相關(guān)討論

  1.你們組可以想出什么樣的辦法來(lái)達(dá)成目標(biāo)?

  2.小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果?

  3.你們的方案是否堅(jiān)決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?

  4.事后回顧當(dāng)初的方案覺(jué)得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時(shí)沒(méi)有想到或沒(méi)有提出來(lái)?

  5.小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?

  總結(jié)

  1.如何應(yīng)付突如其來(lái)的緊急情況,反映了一個(gè)人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時(shí),如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個(gè)人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。

  2.在我們面臨危險(xiǎn)的時(shí)候,每個(gè)人都會(huì)有不同的想法,此時(shí)就需要出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會(huì)使得整個(gè)集體都受到損失。如何選擇這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者是一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽(tīng)他的。

  參與人數(shù):10~12人一組

  時(shí)間:30分鐘

  場(chǎng)地:戶外

  道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長(zhǎng)繩(25m)

  應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練

  (2)應(yīng)變能力的培養(yǎng)

  (3)團(tuán)隊(duì)合作精神培養(yǎng)

團(tuán)隊(duì)合作的游戲3

  畫(huà)肖像

  目的:留意別人的指示

  時(shí)間:10~15分鐘

  材料:紙、筆(粗)

  內(nèi)容:

  1.把小組分為叁至四組,各組派一個(gè)為代表。

  2.代表人蒙眼。

  3.右手拿筆,站在畫(huà)紙前。

  4.每組由組長(zhǎng)挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰(shuí)。

  5.依組員的描述畫(huà)“模特兒”的肖像。完成后,由組長(zhǎng)決定名次。

  紅與黑

  游戲規(guī)則

  1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì)A、隊(duì)B,各自爭(zhēng)取取得高分。

  2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。

  3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計(jì)算1)隊(duì)A、隊(duì)B均選紅,各得1分;隊(duì)A、隊(duì)B均選黑,各減1分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減3分,選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計(jì)入總分。

  點(diǎn)評(píng)

  1·要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的態(tài)度。

  2·團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。

  3·信任來(lái)自于暢順的溝通。

  4·信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。

  搖動(dòng)游戲

  概述:參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。

  目的:

  發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。

  時(shí)間15分鐘。

  你將學(xué)到簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤(pán)。

  《為了掙錢,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!

  怎樣做將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂(lè),讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶?取決于他們能力)3分鐘。

  當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油。現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。

  平均的活力水平提高了嗎?最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。

  討論題

  1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?

  2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

  3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?如果有更多的時(shí)間下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。

  你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

  鍛煉項(xiàng)目

  抬膝散步原地?fù)u擺身體騎自行車彎身跳劃船呼啦圈跳舞自愛(ài)貓撲.愛(ài)生活作學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力!

  活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái):0昏迷狀態(tài)2氣不接下氣4一般6生龍活虎8充滿活力10感覺(jué)棒極了

  解結(jié)

  目的:同心合力

  內(nèi)容:

  3.全組人圍圈站著。

  4.當(dāng)組長(zhǎng)數(shù)出“1.2.3!”時(shí),大家便要一同伸出一隻手,握著其他人的手,記著一手捉一手。

  5.捉好后便可開(kāi)始解結(jié)。用穿、轉(zhuǎn)、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開(kāi),如果嘗試多次仍解不開(kāi)便為輸。

  備註:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個(gè)結(jié)是解不開(kāi)的。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲4

  游戲一:頭腦風(fēng)暴

  游戲規(guī)則和程序:

  1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫(xiě)某個(gè)字的同音字(音調(diào)不同也可以)。

  2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。

  3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫(xiě)得最多。

  4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫(xiě),直到寫(xiě)不出為止?匆粋(gè)組內(nèi)哪個(gè)同學(xué)想到的字最多。

  這個(gè)游戲看起來(lái)容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會(huì)很積極地參與到游戲中來(lái)。但是單憑一個(gè)人的努力,往往寫(xiě)出幾個(gè)便“卡殼”了,于是便會(huì)出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個(gè)字的熱鬧場(chǎng)景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個(gè)人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。

  當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如 “十”字,同音字就有:是、使、時(shí)、事、室、市、石、師、試、史、式、識(shí)、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢(shì)、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩(shī)、尸、軾、謚、舐等近百個(gè)。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國(guó)語(yǔ)言文化的博大精深,同時(shí)我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時(shí)候,正是因?yàn)橥糇痔啵绊懙狡匆糨斎氲乃俣,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來(lái)提高大家的錄入速度。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲5

  一、游戲名稱:猜五官

  游戲說(shuō)明:

  1、兩人面對(duì)面

  2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

  3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

  二、游戲名稱:交換名字

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

 。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

 。5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??

 。6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  三、游戲名稱:代號(hào)接龍

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)。

  4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

  5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號(hào)是從 1 開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。

  四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)

  姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上 (寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通 過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

  小組討論: 1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

  2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

團(tuán)隊(duì)合作的游戲6

  兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開(kāi)骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過(guò)。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會(huì)受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。

  十、大冒險(xiǎn)

  參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來(lái)表演一個(gè)節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士說(shuō)"我愛(ài)你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來(lái)做莊家,繼續(xù)抽牌。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲7

  熱身游戲一、抱團(tuán)游戲

  所有人圍成一個(gè)大圈,當(dāng)主持人喊數(shù)字,當(dāng)幾的時(shí)候幾個(gè)人抱在一起,落單的人受懲罰。

  這是小時(shí)候的游戲了,但是活躍氣氛的效果還是不錯(cuò)的,之前預(yù)備的懲罰箱,寫(xiě)好了一些有趣的懲罰,增加了游戲的趣味性。同時(shí)一定的肢體接觸也令人和人之前不熟悉感消失。

  二、心有千千結(jié)

  1、十人一組,手拉手圍成一個(gè)圈,拉著手轉(zhuǎn)圈,在轉(zhuǎn)圈的過(guò)程中熟悉旁邊的人,所有人記清楚自己旁邊的人是誰(shuí)。

  2、所有人交換位置,原則是自己的左右邊跟剛才一定不能相同。交換完之后依然是一個(gè)圈。

  3、站在原地伸出雙手,拉住最初旁邊人的手,左手和右手千萬(wàn)不要拉錯(cuò)了,形成千千結(jié)

  4、大家齊心將結(jié)打開(kāi),在這個(gè)過(guò)程中拉著的手不允許分開(kāi),看那一組先解開(kāi)千千結(jié)

  5、感悟分享: 溝通 合作 領(lǐng)導(dǎo)者 發(fā)散思維

  這個(gè)游戲是非常常用的一個(gè)熱身游戲,效果非常的好。之前在準(zhǔn)備這個(gè)游戲的時(shí)候一直沒(méi)有找到一個(gè)非常詳細(xì)的操作方法,于是就寫(xiě)在這里,希望對(duì)也想做這個(gè)游戲的人有所幫助。

  十個(gè)人是常用的人數(shù),十二三個(gè)做起來(lái)也很好,但人太多就不太容易做了~太少的話就不太好玩了。

  合作游戲 三、食指抬人 游戲過(guò)程

  1. 請(qǐng)組員猜測(cè):多少個(gè)人可以僅用自己的手指合力抬起一個(gè)人? 2. 選擇一個(gè)志愿者以及11個(gè)人。

  3. 主試交代游戲規(guī)則:注意安全,離桌子5厘米,離地即為成功。 4. 實(shí)驗(yàn)。

  5. 再選擇兩名志愿者:體重較輕的和體重較重的。

  6. 挑戰(zhàn)賽:每組選擇抬起志愿者的人數(shù),進(jìn)入挑戰(zhàn),若挑戰(zhàn)不成功,得分為0;若挑戰(zhàn)成功,標(biāo)準(zhǔn)人數(shù)抬起為1分,每節(jié)省一人數(shù)加一分(標(biāo)準(zhǔn)人數(shù)為11人)。挑戰(zhàn)賽分兩階段進(jìn)行,第一階段:抬起體重較輕的志愿者,第二階段:抬起體重較重的志愿者。在每一步中,有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),以最好成績(jī)作為其階段得分。最后,將兩階段的得分相加作為其最終得分。 7. 分享感悟

  可能的感悟:1、團(tuán)結(jié)就是力量 2、目標(biāo)要一致,一起用力

  3、講求技巧,把不同的人用到不同的點(diǎn)上。

  4、互相信任,志愿者對(duì)抬他的人的信任,參與者互相的信任,知道大家都會(huì)盡力而為。

  5、自信,相信可以嘗試成功,一定盡力而為。 6、要相信自己的潛力

  7、每個(gè)人在團(tuán)體活動(dòng)中都是重要的,不可或缺的。人的能力有大小,可能作用的地方不一樣,有的人力量大,用在關(guān)鍵部位,而有的人只是抬最輕的部位--腳,但是沒(méi)有他們就不行

  四、捆綁過(guò)關(guān)——紙杯任務(wù)

  每隊(duì)所有人拉手成一直線(有條件的話可以將相鄰的人兩手困在一起),用牙

  咬住紙杯,并將紙杯里的水以接力的方式傳遞,傳遞至指定容器,規(guī)定時(shí)間內(nèi)傳遞水多的一隊(duì)獲勝。在整個(gè)過(guò)程中手不能松開(kāi)。

  這個(gè)游戲是根據(jù)城市之間的游戲改的,做起來(lái)的效果很好,剛開(kāi)始大家還會(huì)尷尬,但是隨著比賽氣氛的高漲,大家都很努力的希望獲得勝利,也就放開(kāi)了?蛇M(jìn)行兩到三輪。

  注意游戲完之后的經(jīng)驗(yàn)分享。

  五、同舟共濟(jì)踩報(bào)紙

  目的:增強(qiáng)團(tuán)體合作意識(shí),營(yíng)造團(tuán)結(jié)和諧的團(tuán)體氣氛 時(shí)間:約10分鐘 準(zhǔn)備:報(bào)紙

  操作:團(tuán)體成員以小組為單位,每組10人左右。將報(bào)紙看作本小組在落水時(shí)唯一的一艘救生艇,請(qǐng)小組想辦法讓讓更多的人站到報(bào)紙上獲救,每個(gè)人都必須踩到報(bào)紙作為支點(diǎn)?茨囊唤M獲救的人最多。具體分為以下個(gè)步驟: 一:主持人宣布比賽開(kāi)始后(并開(kāi)始計(jì)時(shí),以2分鐘為時(shí)限),第一輪比賽開(kāi)始,各個(gè)小組開(kāi)始往報(bào)紙上站,站成后舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在有限的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有站好,以站在報(bào)紙上的人數(shù)為準(zhǔn)計(jì)算人數(shù)) 二:以此類推,進(jìn)行第二輪比賽,在第二輪比賽中,報(bào)紙要對(duì)折,其他操作和“一”相同;第三輪比賽再對(duì)報(bào)紙進(jìn)行對(duì)折,其他的操作和第二輪一樣。 三:三局兩勝,獲勝組可以提出要求,懲罰失敗組,如唱歌,三級(jí)跳等等。 分享:團(tuán)體成員分享感受,由小組代表進(jìn)行總結(jié)發(fā)言。主持人作本項(xiàng)活動(dòng)總結(jié),宣布進(jìn)行下一個(gè)節(jié)目。

  注意事項(xiàng):在團(tuán)體成員參與討論各成員的問(wèn)題時(shí),不要過(guò)于強(qiáng)化問(wèn)題的解決,引導(dǎo)成員在團(tuán)體討論當(dāng)中得到一些啟發(fā),或引導(dǎo)成員可以從另一個(gè)角度看待問(wèn)題。

  這個(gè)游戲在是實(shí)際操作中我們用的是在文具店買的大牛皮紙,主要是怕報(bào)紙容易破。在一個(gè)大約30cm*20cm的紙上有團(tuán)隊(duì)成功的站上了8個(gè)人。

  另外可以將游戲背景修改,比如地震的安全地帶等等,這樣可以更應(yīng)景~

  六、PP對(duì)抗

  目的:增強(qiáng)團(tuán)體合作意識(shí),營(yíng)造團(tuán)結(jié)和諧的團(tuán)體氣氛 時(shí)間:10到20分鐘 準(zhǔn)備:墊子

  操作:團(tuán)體成員以小組為單位,每組分兩隊(duì),每隊(duì)10人左右,每隊(duì)成員胳膊挽著胳膊站成一排,兩隊(duì)成員背對(duì)著背,主持人宣布比賽開(kāi)始后,兩隊(duì)成員用背部或是臀部頂對(duì)方成員,兩方中有一方隊(duì)員先倒下為敗方,(倒下一個(gè)人即算倒下),比賽分三輪,三局兩勝,勝的一方有權(quán)向輸?shù)囊环教岢鰬土P的具體項(xiàng)目,(做俯臥撐,兔子跳,旋轉(zhuǎn)360°等等)

  分享:團(tuán)體成員分享感受,由小組代表進(jìn)行總結(jié)發(fā)言。主持人作本項(xiàng)活動(dòng)總結(jié),宣布進(jìn)行下一個(gè)節(jié)目。

  注意事項(xiàng):主持人提示雙方在比賽過(guò)程中胳膊不能分開(kāi),分開(kāi)的話也算是輸,腳是不允許移動(dòng)的。

  結(jié)束:分享感悟,以歌曲合唱結(jié)尾

  心理游戲之所以是心理游戲,主持人引導(dǎo)感悟的分享是非常重要的,這樣才能是一個(gè)成長(zhǎng)性的、發(fā)展性的游戲,而不是單純的玩樂(lè)。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲8

  一、擊鼓顛球

  項(xiàng)目類別:心理承受力類

  訓(xùn)練時(shí)間:40分鐘左右

  人數(shù):14人左右

  適宜人群:所有人

  場(chǎng)地要求:平整空曠的場(chǎng)地1塊

  訓(xùn)練器材:拴有14根3m細(xì)繩的大鼓一面,排球或同類用球1個(gè)

  訓(xùn)練目標(biāo):

  培養(yǎng)員工不怕挫折、不斷進(jìn)取、勇于拼搏、爭(zhēng)創(chuàng)佳績(jī)的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),錘煉員工在經(jīng)歷挫折和身處壓力環(huán)境下的心理承受力

  任務(wù)布置:

  1、語(yǔ)言精煉,重點(diǎn)突出,講解清楚,及時(shí)反饋,確保學(xué)員了解任務(wù)要求;

  2、確認(rèn)人數(shù)與鼓聲的數(shù)量關(guān)系;

  3、安全要求講解清楚,確保學(xué)員的安全;

  4、拓展教師可以幫助將球放在鼓面上,也可以選派一名學(xué)員放球;

  5、學(xué)員在屢次受挫后提醒他們要加強(qiáng)協(xié)作,不要將不良情緒發(fā)泄到鼓上;

  6、不斷提醒學(xué)員關(guān)注排球的同時(shí),也要關(guān)注自己腳下和身邊的隊(duì)友;

  7、從顛起第一個(gè)球開(kāi)始,球不得落在地上,否則從o開(kāi)始計(jì)數(shù)。

  訓(xùn)練指導(dǎo)與實(shí)施

  1、這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合的項(xiàng)目,要求我們?cè)诒WC安全的情況下,盡可能地創(chuàng)造更多的顛球紀(jì)錄;

  2、每人牽拉一根鼓上的繩子,如果人多繩少可以輪流替換,如果人少繩多可以讓某些學(xué)員牽拉兩根;

  3、顛球時(shí)學(xué)員必須握住繩頭30cm以內(nèi)的地方,如若繩頭有把手則只能握住把手;

  4、顛球開(kāi)始后鼓不得落地,球飛離鼓面后,不得將鼓摔落在地上,放下時(shí)要緩慢;

  5、每組學(xué)員的最低紀(jì)錄不應(yīng)少于n個(gè),數(shù)量看鼓面的大小而定,一般以100個(gè)為佳;

  6、球顛起的高度不應(yīng)低于鼓面20cm,否則此球不計(jì)數(shù)或從頭開(kāi)始計(jì)數(shù);

  7、顛球過(guò)程中注意安全,拓展教師叫停時(shí)必須停止,因場(chǎng)地原因停止,可以據(jù)情況決定是否累加。

  注意事項(xiàng)

  1、所有的繩子都由學(xué)員拉起,防止其落在地上絆倒學(xué)員

  2、確保有足夠大的場(chǎng)地,活動(dòng)前應(yīng)檢查地面,確保地上無(wú)石頭、木棍等硬物

  3、學(xué)員應(yīng)穿運(yùn)動(dòng)鞋參加項(xiàng)目活動(dòng)

  此項(xiàng)目是一個(gè)難度較大的游戲,對(duì)隊(duì)員的整體協(xié)作能力要求較高,需要大家在短時(shí)間內(nèi)制定出達(dá)到目標(biāo)的方案,并在執(zhí)行過(guò)程中協(xié)調(diào)一致。實(shí)際操作時(shí),難免會(huì)遭遇球落地等失敗的情況。這就要求隊(duì)員們?cè)谡J(rèn)真負(fù)責(zé)的同時(shí)能夠沉下心來(lái),承受得住失敗的挫折,越挫越勇,持之以恒,最終成功地完成任務(wù)。

  二、翻葉子

  一、項(xiàng)目類型

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

  二、器材

  依人數(shù)多少提供相應(yīng)大小的帆布。

  三、場(chǎng)地

  室外。

  四、人員要求

  12~16人。

  五、活動(dòng)目標(biāo)

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和領(lǐng)導(dǎo)能力。

  六、操作過(guò)程

  參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后將塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。

  七、規(guī)則

  1.所有人都必須站在葉子(即塑膠帆布)上(包含討論)。

  2.只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來(lái)。

  八、變化

  葉子面積越小,難度越大,可計(jì)算難度系數(shù)。

  九、討論

  1.我們?cè)趺崔k到的?在過(guò)程中聽(tīng)到什么?有何感受?

  2.整個(gè)項(xiàng)目中有沒(méi)有關(guān)鍵人物?他是誰(shuí)?做了什么?

  3.各位覺(jué)得葉子像什么?而整個(gè)過(guò)程又是什么?

  4.在生活中有無(wú)類似感受?

  5.從過(guò)程中你學(xué)到了什么?

  三、履帶戰(zhàn)車

  一、項(xiàng)目類型

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

  二、器材

  每隊(duì)25—35張報(bào)紙、兩卷膠帶紙、兩把剪刀。

  三、場(chǎng)地

  室外。

  四、人員要求

  10~15人一組。

  五、活動(dòng)目標(biāo)

  通過(guò)愉悅的活動(dòng)讓學(xué)員有效地利用團(tuán)隊(duì)智慧、團(tuán)隊(duì)決策,體會(huì)自己解決問(wèn)題的能力、計(jì)劃與協(xié)調(diào)的能力,培養(yǎng)學(xué)員之間配合與協(xié)作的行動(dòng)力。

  六、操作過(guò)程

  1.每隊(duì)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)用自己的有效資源做一條運(yùn)輸帶,將全體學(xué)生從起點(diǎn)運(yùn)輸?shù)浇K點(diǎn)。

  2.組與組之間進(jìn)行比賽,在比賽中,如有斷裂,原地停止補(bǔ)上才能繼續(xù)前進(jìn)。

  七、注意事項(xiàng) 注意裁判尺度要統(tǒng)一。

  八、引導(dǎo)分享

  1.應(yīng)該如何合理分配資源?(資源效果最大化、創(chuàng)造最大價(jià)值、防止資源浪費(fèi))

  2.每小組成功與失敗的感受是怎樣的?

  3.成功的運(yùn)作取決于什么?

  4.團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有統(tǒng)一的規(guī)劃?有沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)?

  5.時(shí)間如何掌控?

  九、總結(jié)與評(píng)估

  1.一臺(tái)機(jī)器正常運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)依靠的是多個(gè)齒輪之間的緊密嚙合,而團(tuán)隊(duì)在完成一項(xiàng)任務(wù)時(shí),依靠的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的協(xié)調(diào)合作。

  2.首先,要確認(rèn)傳輸帶的質(zhì)量是否可靠,否則無(wú)法保證正常運(yùn)輸;其次,確認(rèn)團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)是否有統(tǒng)一的步調(diào),學(xué)生之間是否相互配合。

  3.為了更好地配合,每個(gè)學(xué)生既是領(lǐng)導(dǎo)者又是被領(lǐng)導(dǎo)者。

  四、雞蛋飛行器

  項(xiàng)目目的:體現(xiàn)小組學(xué)員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。

  項(xiàng)目時(shí)間:30分鐘

  項(xiàng)目學(xué)員:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳。

  器材場(chǎng)地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地。

  項(xiàng)目學(xué)員:所有學(xué)員。

  項(xiàng)目控制:

  (1)拓展培訓(xùn)師把上述所說(shuō)器材、場(chǎng)地發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的器材來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。

  (2)25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

 。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,體驗(yàn)式培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。

  分享回顧:

 。1)你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?

 。2)在小組合作項(xiàng)目控制中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

團(tuán)隊(duì)合作的游戲9

  說(shuō)明:

  1、全體學(xué)員圍成一圈

  2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示

  訓(xùn)練師:這是蘋(píng)果。

  相鄰的人回答:什么?

  訓(xùn)練師:蘋(píng)果

  相鄰的人回答:謝謝!

  3、回答完這一對(duì)話程序,由相鄰的人(甲)開(kāi)始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題:

  甲:這是蘋(píng)果。

  乙:什么?

  甲(對(duì)訓(xùn)練師說(shuō)):什么?

  訓(xùn)練師:蘋(píng)果

  甲:蘋(píng)果

  乙:謝謝!

  4、將此對(duì)話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時(shí)訓(xùn)練師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。

  5、注意事項(xiàng):

  1)培訓(xùn)師要密切注意對(duì)話的流向,特別是蘋(píng)果和鳳梨的走向;

  2)這是一個(gè)非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對(duì)話過(guò)程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力

  3)可做為晚會(huì)游戲或者暖場(chǎng)游戲。對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲10

  (一)傳瓶游戲

  規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設(shè)定時(shí)間目標(biāo)后分幾次操作然后得實(shí)際結(jié)果。

  目的:1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對(duì)問(wèn)題;

  2、看似不能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊(duì)智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作過(guò)程:

  第一輪幾組分別制定目標(biāo)

  然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標(biāo),重新記成績(jī)。

  第二輪上一輪完成后,讓各組制定方法,要求在8秒內(nèi)完成。

  A2班實(shí)際操作(一組16人)

  第一輪目標(biāo):一、40秒二、 30秒三、 29秒

  第一組實(shí)際操作10秒

  重新制定目標(biāo):一、 10秒二、16秒三、 8秒

  第二輪成績(jī):一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒

  (二)十人一組找物品

  最短時(shí)間內(nèi)找到以下一組物品為勝

  一幅畫(huà)(xx老師)

  一根一米長(zhǎng)的繩子

  一朵花:任何材質(zhì)

  一首歌:(帶春字的)

  一塊手絹

  一片完整的樹(shù)葉

  一段才藝節(jié)目(排除唱歌)

  一根頭發(fā)

  一份手抄版再別康橋字跡要漂亮

  一個(gè)窗花

  一塊鐵器

  目的:團(tuán)隊(duì)中要發(fā)現(xiàn)每一個(gè)人的能力

  團(tuán)隊(duì)合作中,任務(wù)分配要合理性

  團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

  意義體現(xiàn):1、選干部

  2、可以調(diào)動(dòng)學(xué)院積極性找到潛力

  3、發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢(shì),特點(diǎn)以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

  4、體現(xiàn)職業(yè)規(guī)劃

  5、認(rèn)識(shí)到自己的存在價(jià)值

  6、學(xué)員自我認(rèn)識(shí)

  班主任根據(jù)自身特點(diǎn)給出不同評(píng)價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導(dǎo)學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì)找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應(yīng)的職業(yè)規(guī)劃。

  該活動(dòng)時(shí)間安排:S1在畢業(yè)設(shè)計(jì)前做這個(gè)活動(dòng),組長(zhǎng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。

  Y2在項(xiàng)目經(jīng)理的課程上應(yīng)用,說(shuō)明一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理要了解項(xiàng)目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

  (三)瞎子摸號(hào)

  形式:14—16個(gè)人為一組比較合適

  類型:?jiǎn)栴}解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

  適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道

  3、讓小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

  4、全過(guò)程不能說(shuō)話,只要有人說(shuō)話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

  5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評(píng)之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號(hào)數(shù)?

  溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?

  你覺(jué)得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過(guò)程分析:通過(guò)自己創(chuàng)造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號(hào)大還是小的方式很重要。

  目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通會(huì)受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據(jù)資源建立多種溝通方法。

  溝通對(duì)軟件工程師的影響:1、我國(guó)人員溝通比例不足30%

  2、國(guó)外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、性格突破自己

  4、溝通人員和途徑單一

  5、為成長(zhǎng)為項(xiàng)目經(jīng)理做準(zhǔn)備。

  (四)坐腿游戲

  規(guī)則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步。

  討論:1、分析如何做,如何改進(jìn)?

  2、在搭配上有沒(méi)有存在什么問(wèn)題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問(wèn)題?

  目的:堅(jiān)持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

  1、制定明確的目標(biāo)

  2、采取好的方法

  3、重在堅(jiān)持

  (五)踩報(bào)紙游戲

  規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報(bào)紙上,然后把報(bào)紙翻過(guò)來(lái),不能用手,報(bào)紙不能碎,而且腳不能離開(kāi)報(bào)紙?汕澳_掌踩報(bào)紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報(bào)紙上蹭。

  人員:5—8人

  目的:一個(gè)人的表現(xiàn)會(huì)影響到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn),做項(xiàng)目也是一樣。

  (六)松樹(shù)和大樹(shù)

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場(chǎng)地:無(wú)

  時(shí)間:5—10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學(xué)員建立新團(tuán)隊(duì)的能力。

  (七)、勇于承擔(dān)責(zé)任

  規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問(wèn):

  這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?

  面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的!崩习逵终业竭@位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)!

  (八)、搖動(dòng)游戲

  概述:參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。

  目的:發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。

  時(shí)間15分鐘。

  你將學(xué)到簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤(pán)!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂(lè),讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油,F(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。討論題1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?

  2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

  3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?如果有更多的時(shí)間下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項(xiàng)目抬膝散步原地?fù)u擺身體騎自行車彎身跳劃船呼啦圈跳舞自愛(ài)貓撲。愛(ài)生活作學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力!活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái):0昏迷狀態(tài)2氣不接下氣4一般6生龍活虎8充滿活力10感覺(jué)棒極了

  (九)、尋獵游戲

  所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5—7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項(xiàng)目列表

  游戲概述:

  此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。

  目的:

  1、加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸

  2、發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧

  步驟:

  1、將團(tuán)隊(duì)成員分為5—7人。

  2、告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。

  3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。

  4、設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。

  5、當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高

  討論題目:

  1、其他小組與完成有多少差距。

  2、你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。

  3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

  4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

  (十)、圓球游戲

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球

  2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加10秒

  培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

  2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒!迸嘤(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

  有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0。58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲11

  游戲名稱:齊眉棍

  游戲簡(jiǎn)介

  齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但操作并不簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,通過(guò)這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。

  游戲人數(shù):8人或10人一組

  游戲道具:3米長(zhǎng)的細(xì)直棍

  游戲規(guī)則

  1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對(duì)面;

  2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;

  3、在兩列之間放上細(xì)直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;

  4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開(kāi)始。

  提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長(zhǎng)等。

  游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:

  1、討論時(shí)大家可以各抒己見(jiàn),但是發(fā)號(hào)命令只能是一個(gè)人,且命令發(fā)出后大家需要一致行動(dòng);

  2、做好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲12

  3、游戲名稱:驛站傳書(shū)

  游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

  游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.

  游戲規(guī)則:項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1.不能講話.

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

  4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  4、游戲名稱:盲人矩陣

  項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  道具要求:長(zhǎng)繩一根

  場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

  活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

  5、游戲名稱:地雷陣

  游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲

  游戲時(shí)間:15~30分鐘

  游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

  所需道具:

  1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。

  2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。

  3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

  游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。

  詳細(xì)步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。

  3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

  4.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  6、游戲名稱:人椅

  游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲

  游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

  游戲規(guī)則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲13

  一、團(tuán)隊(duì)游戲紅與黑

  游戲規(guī)則

  1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì)A、隊(duì)B,各自爭(zhēng)取取得高分。

  2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。

  3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代

  表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。

  兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。

  4、得分計(jì)算1)隊(duì)A、隊(duì)B均選紅,各得1分;隊(duì)A、隊(duì)B均選黑,各減1分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減3分,選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計(jì)入總分。

  點(diǎn)評(píng)

  1要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的態(tài)度。

  2團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。

  3信任來(lái)自于暢順的溝通。

  4信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。

  二、團(tuán)隊(duì)游戲

  咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團(tuán)隊(duì)精神的案例,所有人都蜻蜓點(diǎn)水,因?yàn)榕聜ν玛P(guān)系。

  最后人力資源部的`經(jīng)理起來(lái)說(shuō):“我們公司比較強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神,總的來(lái)說(shuō)還是好的,但各部門在執(zhí)行公司任務(wù)時(shí),還是存在一定的推諉現(xiàn)象,害怕承擔(dān)責(zé)任,也不能很好地配合其他部門的工作!

  會(huì)場(chǎng)上有的人低下頭,若有所思,也有人無(wú)奈地笑了笑。

  (為什么企業(yè)里的很多會(huì)議越開(kāi)越長(zhǎng),卻總也解決不了問(wèn)題?主要原因就在于成員之間缺乏理解和信任,不能開(kāi)誠(chéng)布公,會(huì)議要么成為“辯論會(huì)”,要么成為“一言堂”,根本無(wú)法集思廣益,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的力量。)

  在講了相關(guān)的團(tuán)隊(duì)建設(shè)的知識(shí)和案例后,咨詢師熱情邀請(qǐng)所有到場(chǎng)的人一起做一個(gè)精彩的團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲,共同感悟團(tuán)隊(duì)精神的精要所在。

  有人表現(xiàn)出熱情,有人不置可否,更有人投來(lái)了懷疑的目光。

  咨詢師請(qǐng)所有的人起來(lái),站到場(chǎng)地中間,分成2組,每組大概有10人,再分成2排,面對(duì)面站好。

  咨詢師開(kāi)始宣布規(guī)則:“請(qǐng)所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置!弊稍儙熣(qǐng)助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什么。

  咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說(shuō)道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,不許用手勾,每個(gè)人的食指都不能離開(kāi)單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手指離開(kāi)單杠了,就算違規(guī),必須重新開(kāi)始。規(guī)則介紹完畢,現(xiàn)在你們這兩個(gè)小組假設(shè)是兩個(gè)企業(yè),你們?cè)诟?jìng)爭(zhēng),誰(shuí)最快完成這項(xiàng)目標(biāo)誰(shuí)就是優(yōu)勝者!

  這下好像炸了鍋,會(huì)場(chǎng)一下子熱鬧起來(lái),大家議論紛紛。

  (單杠很輕,十個(gè)人的食指如果都要托著它,還要放下來(lái),的確比較有難度。拿破侖說(shuō)過(guò):“困難只是在檢驗(yàn)一個(gè)人的偉大程度!”試想一下在目前競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)上,企業(yè)的銷售目標(biāo)、財(cái)務(wù)目標(biāo)、管理目標(biāo)哪一個(gè)不是很有難度呢?)

  所有的人都躍躍欲試,但很快發(fā)現(xiàn)如果所有人的食指都不能離開(kāi)單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被抬起來(lái),要把它放下來(lái)還真的非常困難?此坪(jiǎn)單的游戲,卻讓這些企業(yè)的管理者們一時(shí)束手無(wú)策。

  經(jīng)歷了幾次嘗試,2個(gè)小組都已失敗告終。大家開(kāi)始熱烈討論。

  有人很聰明,問(wèn)咨詢師:“可以只用2個(gè)人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

  (企業(yè)提倡創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不等于破壞市場(chǎng)規(guī)則,如果企業(yè)想靠破壞規(guī)則來(lái)贏得競(jìng)爭(zhēng),遲早要自食惡果。安然、世通和安達(dá)信的結(jié)局就是最好的證明。)

  所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰(shuí)都沒(méi)有站出來(lái),一時(shí)間場(chǎng)面有些混亂。

  其中的一個(gè)小組突然有人站出來(lái),大聲說(shuō):“大家保持安靜,聽(tīng)我說(shuō),咱們要保持一致,聽(tīng)我口令,我喊1、2、3,所有的人就開(kāi)始慢慢往下放,好嗎?”

  大家精神一震,都說(shuō):“行!快點(diǎn)吧!

  (團(tuán)隊(duì)開(kāi)始出現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo),勇于承擔(dān)責(zé)任,強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)力的團(tuán)隊(duì)才能有高的工作效率。企業(yè)中有的部門或者班組由于領(lǐng)導(dǎo)者能力和素質(zhì)較低,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作效率低下。)

  但是這根難以馴服的單杠并沒(méi)有下來(lái),雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一頭低,這邊的人已經(jīng)放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。于是有的人食指離開(kāi)了單杠。

  “停!有人食指離開(kāi)了單杠了,重新開(kāi)始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。

  (團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方法同樣重要,當(dāng)市場(chǎng)打不開(kāi)、成本居高不下、回款不利,作為企業(yè)的管理者,您是否認(rèn)真思考解決的辦法是否正確?)

  有的人開(kāi)始懷疑,抱怨道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”

  有的人開(kāi)始指責(zé)別人:“都是××的錯(cuò),我每次都發(fā)現(xiàn)他那里下不去,你以后要注意點(diǎn)!”

  那位學(xué)員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點(diǎn)集中在別人身上,好像都是別人犯的錯(cuò)。

  于是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規(guī)的學(xué)員給找了出來(lái),令大家詫異的是這次最先犯錯(cuò)的竟然是剛才那位指責(zé)別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開(kāi)始。

  (當(dāng)企業(yè)出了問(wèn)題,銷售狀況不好、人員流動(dòng)大、考核流于形式,你是否感覺(jué)都是別人的錯(cuò)?你自己有錯(cuò)嗎?)

  爭(zhēng)論不休,怨氣四起,場(chǎng)面有些失控。

  咨詢師站出來(lái),大聲說(shuō):“安靜!安靜!首先告訴大家,這個(gè)游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時(shí)間還剩下15分鐘!

  場(chǎng)面馬上安靜了不少,大家開(kāi)始冷靜下來(lái)。

  (當(dāng)企業(yè)遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)是否及時(shí)站出來(lái)澄清真相,堅(jiān)定信心?)

  其中一組有人說(shuō):“問(wèn)題的關(guān)鍵是我們都不要看別人怎么樣,要注意自己的手指,不要總?cè)ブ肛?zé)別人!”

  有人贊同,也有人懷疑,這時(shí)有人出來(lái)說(shuō):“好吧,大家試驗(yàn)一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個(gè)杠子,找準(zhǔn)每個(gè)人的感覺(jué),看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下。

  三、瞎子背瘸子

  瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  四、銜紙杯傳水

  銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  五、相互認(rèn)識(shí)一下

  目的:使與會(huì)人員相互認(rèn)識(shí)一下,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛。所需的材料:空白的可粘貼式姓名標(biāo)簽。

  步驟:

  給每人發(fā)一個(gè)空白姓名標(biāo)簽,請(qǐng)他們把自己的名字或者綽號(hào)寫(xiě)在上面。然后請(qǐng)他們簡(jiǎn)短地列舉出兩個(gè)與自己的情況有關(guān)的、可以當(dāng)話題的單詞或短語(yǔ),比如來(lái)自哪個(gè)州、愛(ài)好、子女情況等等,見(jiàn)下例:

  伊麗莎白

  1.居住在亞利桑那州

  2.喜歡慢跑

  3.給與會(huì)人員足夠的時(shí)間(約1分鐘)來(lái)寫(xiě)下自己的兩項(xiàng)情況,然后請(qǐng)他們隨意組合成兩人或至多不超過(guò)三人的小組。每過(guò)幾分鐘,就請(qǐng)他們“交換伙伴”,以此來(lái)鼓勵(lì)每個(gè)人都去結(jié)識(shí)盡可能多的新伙伴。

  討論題:

  1.這一練習(xí)是否有助于你結(jié)識(shí)其他人?

  2.什么情況會(huì)給你留下深刻的印象?

  3.現(xiàn)在你認(rèn)為你對(duì)這一群體的參與程度如何?

  如果你的時(shí)間更為充裕

  請(qǐng)與會(huì)人員列出與自己的情況有關(guān)的、可以用作話題的單詞或短語(yǔ)。

  給與會(huì)人員足夠的時(shí)間(約5分鐘)來(lái)寫(xiě)下自己的兩項(xiàng)情況,然后請(qǐng)他們隨意組合成兩人或至多不超過(guò)三人的小組。每過(guò)幾分鐘,就請(qǐng)他們“交換伙伴”,以此來(lái)鼓勵(lì)每個(gè)人都去結(jié)識(shí)盡可能多的新伙伴。

  小竅門

  要想加快這一活動(dòng)的節(jié)奏,可以在與會(huì)人員簽到時(shí)就發(fā)給他們姓名標(biāo)簽,請(qǐng)他們當(dāng)場(chǎng)在姓名標(biāo)簽上寫(xiě)下自己的名字、綽號(hào)和描述自己情況的單詞或短語(yǔ)。

  六、相互認(rèn)識(shí)一下

  目的:通過(guò)這個(gè)精心設(shè)計(jì)的練習(xí),幫助與會(huì)人員相互認(rèn)識(shí)一下。

  所需的材料:空白的姓名標(biāo)簽。

  步驟:

  在整個(gè)團(tuán)體第一次集會(huì)時(shí),給每人發(fā)一個(gè)空白的姓名標(biāo)簽。請(qǐng)每個(gè)人都填寫(xiě)下面各項(xiàng)內(nèi)

  容:1.我的名字是xx。

  2.我有一個(gè)關(guān)于xxx的問(wèn)題。

  3.我可以回答一個(gè)關(guān)于xxx的問(wèn)題。

  給與會(huì)人員幾分鐘的時(shí)間來(lái)對(duì)這些陳述做出思考,然后鼓勵(lì)整個(gè)團(tuán)體的人員聚在一起,使每個(gè)人與盡可能多的人打交道。

  小竅門

  要想加快這一活動(dòng)的節(jié)奏,可以在與會(huì)人員簽到時(shí)就發(fā)給他們姓名標(biāo)簽,請(qǐng)他們當(dāng)場(chǎng)在姓名標(biāo)簽上按要求填寫(xiě)上述內(nèi)容。

  事先印好列有上述三項(xiàng)內(nèi)容的姓名標(biāo)簽,在與會(huì)人員簽到或等待會(huì)議開(kāi)始時(shí)請(qǐng)他們填寫(xiě)。

  七、勇于承擔(dān)責(zé)任

  規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問(wèn):

  這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?

  面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。

  在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的!崩习逵终业竭@位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)。”

  八、搖動(dòng)游戲

  概述:參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。目的:發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。

  時(shí)間15分鐘。

  你將學(xué)到簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤(pán)。《為了掙錢,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂(lè),讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶?取決于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油,F(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。

  討論題

  1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?

  2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

  3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?如果有更多的時(shí)間下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項(xiàng)目抬膝散步原地?fù)u擺身體騎自行車彎身跳劃船呼啦圈跳舞自愛(ài)貓撲.愛(ài)生活作學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力!活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái):

  0昏迷狀態(tài)

  2氣不接下氣

  4一般

  6生龍活虎

  8充滿活力

  10感覺(jué)棒極了

  九、尋獵游戲

  所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定

  小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組

  所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項(xiàng)目列表

  游戲概述:

  此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。

  目的:

  1、加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸

  2、發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧

  步驟:

  1、將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。

  2、告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。

  3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。

  4、設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。

  5、當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高

  討論題目:

  1、其他小組與完成有多少差距。

  2、你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。

  3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

  4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

  十、圓球游戲

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球

  2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加10秒

  培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

  2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

  有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

  十一、責(zé)任

  1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

  2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲?

  3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局;

  游戲點(diǎn)評(píng):

  1、如何看待責(zé)任?

  2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?

  3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

  十二、尋寶游戲

  活動(dòng)目的

  在經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的講課后,培訓(xùn)師可以利用這類破冰游戲來(lái)改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學(xué)員體會(huì)一下團(tuán)隊(duì)合作效果。

  操作程序

  1.培訓(xùn)師讓班里的全體同學(xué)自由組織或組成幾個(gè)五人小組,每組選出一位代表作為組長(zhǎng)。

  2.培訓(xùn)師把尋寶游戲工作表分給各組的組長(zhǎng),讓他們?cè)谖宸昼娭畠?nèi)收集齊表中的所有物品,并展示在全班學(xué)員面前。

  十三、進(jìn)化論

  活動(dòng)目的

  活動(dòng)一下改善課堂氣氛,增強(qiáng)同事間的友誼關(guān)系。

  操作程序

  1.全體人員先蹲下作為雞蛋,而后相互找同伴進(jìn)行猜拳。贏者進(jìn)化為雞仔;而后找雞仔同伴再猜拳,贏者進(jìn)化為鳳凰,猜輸者退化為前一個(gè)階段。

  2.一直進(jìn)行幾分鐘,直到大部分的人都進(jìn)化為鳳凰為止。

  十四、九點(diǎn)游戲

  活動(dòng)目的

  為了說(shuō)明我們?cè)谒伎紩r(shí)候是怎樣受到束縛的以及我們是怎樣自己給自己設(shè)定假設(shè),從而找不到解決問(wèn)題的方法。

  操作程序

  1.這是一個(gè)比較經(jīng)典、常用的游戲,有些學(xué)員可能在上課前已經(jīng)做了。

  2.把準(zhǔn)備好的資料發(fā)給學(xué)員,在豬皮紙上或投影儀上畫(huà)出9個(gè)圓點(diǎn),9個(gè)點(diǎn)形成一個(gè)正方形。

  3.讓學(xué)員以最快速一筆四條直線把9點(diǎn)連接起來(lái)。

  十五、尋人游戲

  活動(dòng)目的

  增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍課堂氣氛。

  操作程序

  1.把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員。

  2.讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個(gè)格子。

  十六、怪獸

  活動(dòng)目的

  活躍課堂氣氛,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意。

  操作程序

  1.培訓(xùn)師給出要求:團(tuán)隊(duì)要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)怪獸,這只怪獸只有11只腳,4只手在上,

  而且全體人員必須連接在一起成為一個(gè)整體。

  十七、踩輪胎

  活動(dòng)目的

  如果作破冰類的游戲使用,這將被用來(lái)增加一些團(tuán)隊(duì)合作的氣氛也可以用來(lái)調(diào)節(jié)課堂上課時(shí)間長(zhǎng),學(xué)員們的疲勞狀態(tài),也可以作為團(tuán)隊(duì)合作活動(dòng),用以加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),可以在此時(shí)喊喊口號(hào)。

  操作程序

  1.培訓(xùn)師把一只備用輪胎放在空地上,而后讓團(tuán)隊(duì)的全體成員一起站上去并至少能夠停留5秒。

  2.在學(xué)員做的過(guò)程中,培訓(xùn)師要留意他們的安全問(wèn)題。

  十八、他的授權(quán)方式

  活動(dòng)目的

  讓學(xué)員體會(huì)及學(xué)習(xí),作為一位主管在分派任務(wù)時(shí)通常犯的錯(cuò)誤以及改善的方法。

  操作程序

  1.培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書(shū)、一位部門經(jīng)理及一位部門經(jīng)理秘書(shū),六位操作人員。

  2.培訓(xùn)師把總經(jīng)理及總經(jīng)理秘書(shū)帶到一個(gè)看不見(jiàn)操作人員的角落而后給他說(shuō)明游戲規(guī)則:

  3.總經(jīng)理要讓秘書(shū)給部門經(jīng)理傳達(dá)一項(xiàng)任務(wù),該任務(wù)就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長(zhǎng)的繩子作成一個(gè)正方形,繩子要用盡。

  十九、建繩房

  活動(dòng)目的

  鍛煉團(tuán)隊(duì)中的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強(qiáng)隊(duì)員之間溝通能力,從而達(dá)到和諧完成任務(wù)的目的。

  操作程序

  第一階段

  1.培訓(xùn)師先把15人分為3個(gè)小組

  小組1:20米的繩子小組2:18米的繩子

  小組3:12米的繩子

  2.培訓(xùn)師發(fā)給每人一個(gè)眼罩,并通知他們帶上眼罩后

  小組1:建一個(gè)三角△

  小組2:建一個(gè)正方形□

  小組3:建一個(gè)圓形○

  二十、呼啦圈

  活動(dòng)目的

  通過(guò)該游戲說(shuō)明如果不改變方法而僅僅是改善熟練程度及技巧對(duì)結(jié)果的改善是緩慢的,但如果有創(chuàng)意,有創(chuàng)新的方法,會(huì)產(chǎn)生對(duì)結(jié)果的改善有突飛猛進(jìn)的效果。

  操作程序

  1.培訓(xùn)師交給每個(gè)小組1個(gè)呼啦圈及2個(gè)足球并要求全組人都要手拿著球穿過(guò)呼啦圈。

  2.最好有2個(gè)小組進(jìn)行比賽,以最快完成的一組為優(yōu)勝組。

  3.每個(gè)小組有10分鐘的練習(xí)時(shí)間,而后開(kāi)始比賽。

  二十一、信任進(jìn)步行

  活動(dòng)目的

  團(tuán)隊(duì)業(yè)績(jī)的體現(xiàn),離不開(kāi)隊(duì)員之間的信任度,但往往學(xué)員們很難理解信任是如何建立的,

  這個(gè)小游戲就是為了讓學(xué)員們體會(huì)在某一環(huán)境下自己怎樣建立起對(duì)伙伴的信任。

  操作程序

  讓學(xué)員們二人組成一對(duì),給每對(duì)發(fā)一個(gè)眼罩,而后讓其中一位學(xué)員戴上眼罩另一位學(xué)員的言語(yǔ)指導(dǎo)下從課室出門在外面行走一圈回來(lái),而后對(duì)換角色進(jìn)行體驗(yàn)。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲14

  坐地起身

  一。項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

  二。道具要求:無(wú)需其他道具

  三。場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊四。項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘—30分鐘

  五。詳細(xì)游戲規(guī)則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

  六;顒(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

團(tuán)隊(duì)合作的游戲15

  一、袋鼠賽跑

  時(shí)間:

  5~10分鐘

  人數(shù):

  不限

  道具:

  給每?jī)蓚(gè)隊(duì)員至少準(zhǔn)備一個(gè)氣球。

  兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。

  一處運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。

  概述:

  任何團(tuán)隊(duì)都能開(kāi)展的有趣游戲。

  目的:

  1.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。

  2.促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.將兩根繩子沿著運(yùn)動(dòng)場(chǎng)某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。

  2.讓大家互相結(jié)對(duì)兒。

  3.給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。

  4.讓其中拿著氣球的隊(duì)員站在一條線上,他們的搭檔站在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)邊緣的另一條線上。

  5.讓帶球的隊(duì)員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

  6.解釋游戲如何開(kāi)展。告訴帶球的隊(duì)員,聽(tīng)到你的信號(hào)后,像袋鼠一樣跳躍通過(guò)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)對(duì)面的終點(diǎn)線時(shí),將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

  7.最先跳回起始線的那對(duì)搭檔獲勝,在此過(guò)程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

  討論問(wèn)題示例:

  是誰(shuí)最先返回起始線的?

  什么因素加大了游戲難度?

  什么因素可使游戲更為簡(jiǎn)單?

  變通:

  比賽結(jié)束后,給大家1~2分鐘的設(shè)計(jì)時(shí)間,然后再重復(fù)一次游戲。允許搭檔們商量誰(shuí)第一個(gè)帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時(shí)間。

  二、南太平洋

  時(shí)間:

  lO分鐘

  人數(shù):

  不限

  道具:

  給每人準(zhǔn)備一個(gè)飛盤(pán)(一種塑料投擲玩具)。()

  一塊寬敞的草地。

  概述:

  這是一個(gè)隨時(shí)都能開(kāi)展的簡(jiǎn)單游戲——和搶座位游戲相似,只不過(guò)道具采用了飛盤(pán)。

  目的:

  1.引人發(fā)笑。

  2.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。

  步驟:

  1.把所有飛盤(pán)放在草地上,間隔幾米遠(yuǎn)。

  2.讓隊(duì)員們?cè)诓莸厮闹苓呑哌叧汀皪u嶼”(那些飛盤(pán))保持一定的距離。當(dāng)你大聲喊道“南太平洋”,大家盡快向其中一個(gè)島跑去。最后一個(gè)到達(dá)“島嶼”的人將被淘汰。隊(duì)員們跑向島嶼時(shí),不能相互推擠,否則也要被淘汰。

  3.重復(fù)這種做法,人數(shù)變少時(shí),島嶼的數(shù)量也要減少。直到場(chǎng)上只剩下一個(gè)人,他就是最終的獲勝者。

  變通:

  如果你有cD機(jī)或錄音機(jī),可以用來(lái)放音樂(lè)。音樂(lè)一停,大家立即跑向島嶼。

  三、推手游戲

  時(shí)間:

  5~10分鐘

  人數(shù):

  不限

  概述:

  這是一個(gè)無(wú)需任何道具.并且具有競(jìng)爭(zhēng)性的快速游戲。

  目的:

  使隊(duì)員彼此對(duì)抗。

  步驟:

  1.每名隊(duì)員選一個(gè)搭檔。

  2.各組搭檔要雙腳并齊,面對(duì)面站立,距一臂之隔。

  3.兩人都伸出胳膊,四掌相對(duì)。整個(gè)游戲過(guò)程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

  4.每對(duì)搭檔的任務(wù)是盡量讓對(duì)方失去平衡,以移動(dòng)雙腳為準(zhǔn)。未移動(dòng)的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊(duì)員觸摸到對(duì)方身體的其他部位,則扣除一分。

  5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開(kāi)始!”。

  討論問(wèn)題示例:

  ·各組的優(yōu)勝者是誰(shuí)?為什么?·游戲過(guò)程中什么辦法最有效?

  ·這個(gè)游戲告訴我們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中應(yīng)該講究什么技巧?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

  變通:

  1.要求隊(duì)員不能快速推對(duì)方。

  2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對(duì),開(kāi)始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止。

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