《奔跑吧兄弟》里的團(tuán)隊(duì)游戲
在日常生活中,我們或多或少都會玩過一些小游戲,下面小編為大家整理了關(guān)于《奔跑吧兄弟》里的團(tuán)隊(duì)游戲相關(guān)內(nèi)容,歡迎分享,希望對大家有幫助。
一、鈴鐺追擊游戲
隊(duì)員分為任務(wù)隊(duì)和追擊隊(duì)。任務(wù)隊(duì)要完成一定的任務(wù),同時(shí)保護(hù)自己的名牌不被撕掉;
追擊隊(duì)要在鞋上系著鈴鐺,同時(shí)追擊任務(wù)隊(duì),撕掉任務(wù)隊(duì)的名牌。
二、一杯茶的時(shí)間:
兩隊(duì)通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢...,然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡開,有時(shí)可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊(duì)先喝完。
三、照相
要求各隊(duì)所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時(shí)會拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時(shí)照相機(jī)位置可移動,且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊(duì)獲勝。
四、記歌詞
播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。
五、測謊·測心率
一隊(duì)中選一個(gè)人連接上測謊儀,另一隊(duì)人要想辦法讓那一個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說3個(gè)謊言,通過測謊儀來評定
一隊(duì)中選一個(gè)人連接上心率儀,另一隊(duì)人使用各種手段(或揭短,激怒,使興奮)讓那一個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)心率達(dá)到最高,通過測謊儀來評定
六、卡拉OK
每隊(duì)在完成各種任務(wù)(如坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏
七、畫畫傳遞猜詞
一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個(gè)人(不能有語言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個(gè)人,以此類推,若最后一個(gè)人能猜對主題,則該隊(duì)獲勝
八、1VSn
眾人合伙要在一個(gè)實(shí)現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個(gè)人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
九、眼神游戲
大家都蹲下來,然后一個(gè)一個(gè)地站起來。
1、報(bào)數(shù)每個(gè)人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時(shí)站起來兩個(gè)人,如果站起來兩個(gè)人那就是這兩個(gè)人輸了,要互相觀察彼此,看到?jīng)]人站起來或是馬上站起來搶先,因?yàn)闆]有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個(gè)沒站起來的人就輸了
2、游戲外的人喊數(shù),比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來,多站、少站都不行,如果出錯(cuò)就輸了.
十、乒兵球識字
把字寫在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過程中認(rèn)出球上的字
十一、倒水游戲
隊(duì)中選出一人蒙眼往杯中倒水,其余隊(duì)員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多的隊(duì)獲勝
十二、衣架接力賽
十三、369BIBO
幾個(gè)人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用BIBO代替,否則輸?shù)?/p>
十四、模擬惡劣天氣限時(shí)播報(bào)
三個(gè)人均給出播報(bào)詞,但在另一地點(diǎn)只提供三套衣服,隊(duì)員要在搶衣穿衣過程中記住詞,并在人為制造的如,大風(fēng),大雨等惡劣情況下正確播報(bào)。
十五、來了兩個(gè)人
幾個(gè)人按順序蹲成一排,另一個(gè)人隨意說數(shù)字,那幾個(gè)人要按照順序站起相應(yīng)人數(shù)
如甲乙丙丁四人,
喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起
十六、集體跳大繩敲鑼
一隊(duì)中選兩個(gè)人搖繩,其余人依次,跳入其中并且集體要跳夠20下,最后由最后一個(gè)人敲響鑼
十七、辦公室游戲
籃球:眾人分為兩隊(duì),混合坐在椅子上(帶輪子),將利用辦公室內(nèi)物品做成的籃球,如紙團(tuán),投入框中,此過程中屁股不能離開椅子,最后比較兩隊(duì)分?jǐn)?shù)
十八、團(tuán)結(jié)才有活路
所有人排一排站在水上窄平臺,最右邊的人要想辦法移動到最左邊,但任何人不能落水,共十次機(jī)會
十九、纜車知識競賽
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問題多的隊(duì)勝
二十、試吃增加體重
各隊(duì)依次在一定的時(shí)間內(nèi)在超市的各試吃點(diǎn)吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊(duì)勝
二十一、減肥KTV
各隊(duì)比賽唱歌,通過ktv的評分機(jī)制評分,分?jǐn)?shù)低的隊(duì)要懲罰吃東西,進(jìn)行幾次后,比較各隊(duì)體重和,減肥最多的隊(duì)獲勝。
二十二、計(jì)時(shí)問題
由任意一個(gè)人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手上響起來,誰OUT!
二十三、telepathy直播間
一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,問答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝
二十四、設(shè)計(jì)階梯
在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵(lì)項(xiàng)目,然后便正式開始游戲。選一個(gè)人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達(dá)對應(yīng)的活動項(xiàng)目,并執(zhí)行。
二十五、一群人背對著題板,
一個(gè)人看到題板內(nèi)容后用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容
二十六、抽到一句話,
要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來
二十七、所有人分為兩隊(duì)
把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點(diǎn)最近的獲勝,推出去后兩個(gè)人之間可以相互撞擊。(適合大場地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場地)
二十八、對眼游戲
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸
二十九、明信片抽小偷
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。
一般這個(gè)游戲中會穿插很多其他小游戲,每個(gè)小游戲的獲勝者要把自己的明信片給別人,同時(shí)獲得整個(gè)游戲的勝利。最后拿著小偷明信片的就是小偷.
三十、砸畫片
分為兩個(gè)隊(duì),采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機(jī)會,一人失敗后,由隊(duì)里另一人替補(bǔ),
具體玩法是用手里的一張畫片A去砸地上的畫片B,把B翻過來算成功.
三十一、斗雞大會
團(tuán)隊(duì)賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊(duì)成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時(shí)著地的人OUT,最后場上剩下哪對隊(duì)員,哪一隊(duì)勝.
三十二、摔跤大賽
車輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來摔跤,先摔倒在地的人OUT,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?/p>
PS:如果是男女對抗,女生可以選擇輸?shù)艋蜈A得該局,即選擇是自己先倒地還是對方先倒地
三十三、鐘路街競技之折筷子
如圖,隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會讓給對方,一會兒全隊(duì)要重新開始。
三十四、鐘路街競技之衣服夾子拔河
團(tuán)隊(duì)賽,如圖,把衣服夾子夾在臉上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起繩子來拔河,雙方不能越過中間線,先把對方隊(duì)員臉上的衣服夾子全揪下來的隊(duì)獲勝
三十五、加油站駭客帝國
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),如圖,隊(duì)員身穿雨衣,肚子上綁一個(gè)盆子接水,有專門的人用洗車的高壓水槍噴水,在40秒內(nèi)接到指定量的隊(duì)勝
三十六、搶椅子
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),在一棟建筑內(nèi)的不同地方藏有幾把特殊標(biāo)記的椅子,各隊(duì)隊(duì)員要找到椅子,并保證最終要坐在椅子上,可以去搶別的隊(duì)已經(jīng)找到的椅子,最終坐在椅子上的隊(duì)員多的隊(duì)勝。
三十七、無窮花開
兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要有一個(gè)人當(dāng)鬼不穿鞋子在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT
三十八、情侶躲避球
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侶只能在場外繼續(xù)游戲三十九、疊塔牛肉
一組人將烤牛肉一層一層疊起來,最后要保持3秒鐘不倒
四十、詞語接龍購物
一組人事先定好順序,由裁判給出一個(gè)次,第一個(gè)人要按照詞語接龍的方式想到一件商品并買回來,買回來后第二個(gè)人方可出發(fā),以此類推,在規(guī)定的時(shí)間全組人都買回東西則勝
四十一、旋轉(zhuǎn)棒球
七人一組,一號坐在挖土機(jī)上旋轉(zhuǎn),在合適時(shí)機(jī)扔出棒球,二號順利接到球
后拋出,三號、四號兩人抱在一起利用身體接住拋來的球,隨后將球扔給五號,五號要用捕蜻蜓的網(wǎng)子接到球,然后扔球給六號,六號接住球后扔給七號,七號要利用棒球棍將球擊向空中,此時(shí),二到六號都可自由接球,但在最后必須由二號將球扔向仍在空中旋轉(zhuǎn)的一號,一號順利接住則勝利
四十二、水中眼色游戲
所有人臉埋在水里,然后看眼色,一個(gè)一個(gè)地起來。設(shè)一次有超過N個(gè)人起來,若N>1則該N個(gè)人都淘汰,若N=1,該人勝利,其他人繼續(xù)游戲。最后一個(gè)剩下的沒有起來的人淘汰。一輪結(jié)束后,所有的幸存者再進(jìn)行游戲,直到最后選出一個(gè)優(yōu)勝者。
四十三、圣誕盛宴
所有人按順序做好,編號一到N,在已經(jīng)準(zhǔn)備好的10種未知食物中任意選擇一種。從一號開始,按照最想吃的個(gè)數(shù)吃,然后往下傳,吃掉最后一個(gè)的人淘汰。
四十四、腿啊腿啊
一隊(duì)人中先派一個(gè)人隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)字,全員各位腿的個(gè)數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個(gè)數(shù)。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利
四十五、Running獎學(xué)競賽
先準(zhǔn)備好一塊題材和分?jǐn)?shù)的提問板(寫有各種題目類型及相應(yīng)分值,一般為1~5分),然后一隊(duì)人輪著解題,最后所有人都回答過問題后,總分超過30分則勝利。
四十六、找姓氏
一隊(duì)人分頭各自行動,每人去找一個(gè)人然后帶回來,若所有被帶回來的人的姓氏則勝利?梢詫υ撊擞幸欢ǖ臈l件限制,比如國籍,性別,學(xué)校等。
四十七、推瓶蓋游戲
在一張長桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝利
隊(duì)員以剪刀石頭布定順序,兩輪結(jié)束。
撕名牌游戲策劃書
游戲名稱:撕名牌
游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競技游戲
人數(shù)要求:8人以上
道具要求:不干膠,
游戲時(shí)間:一般都需要半小時(shí)以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)
游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。
同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。
游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的'兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。
時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中
策劃人:彭嘉偉
注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。
撕名牌小貼士
1.快準(zhǔn)狠
出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!
2.聲東擊西
比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3.時(shí)刻自保
能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。
4.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。
5.尋求合作
單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6.撕得過就撕,撕不過就躺,參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
拓展閱讀:公司團(tuán)隊(duì)游戲
一、控球30秒
參與人數(shù):不限
時(shí)聞:30分鐘
場地:寬敞的運(yùn)動場
道具:1個(gè)籃球,1個(gè)秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)
游戲規(guī)則
1、培訓(xùn)師將學(xué)員們分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。如果學(xué)員總數(shù)為奇數(shù),那么從中選一名隊(duì)員作為培訓(xùn)師的助手。
2、發(fā)給兩隊(duì)學(xué)員每人1條頭巾,兩個(gè)隊(duì)的顏色不同,譬如一個(gè)隊(duì)為紅色,另一個(gè)隊(duì)為黑色。
3、培訓(xùn)師宣讀游戲規(guī)則:
(1)哪個(gè)組控球的時(shí)間達(dá)到30秒即可獲勝。
(2)抱住籃球的隊(duì)員擁有控球權(quán),如果另一個(gè)組的隊(duì)員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時(shí)間內(nèi)將球傳給自己組的隊(duì)員。否則,培訓(xùn)師將籃球收回,游戲重新開始。
(3)如果兩個(gè)組的人同時(shí)抓住了籃球,培訓(xùn)師重新拋球,開始游戲。
(4)所有的隊(duì)員都必須在規(guī)定的邊界內(nèi)活動,不得出界。如果出界,培訓(xùn)師將籃球收回,重新開始游戲。
(5)當(dāng)一組的控球時(shí)間達(dá)到25秒的時(shí)候,培訓(xùn)師會倒計(jì)時(shí),大喊:“5、4、3、2、1”。此時(shí),另一個(gè)組要抓緊時(shí)間搶奪控球權(quán),否則,那個(gè)組就獲勝了。
(6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個(gè)組獲勝的次數(shù)多。
4、培訓(xùn)師將籃球拋向場地,游戲正式開始。
游戲編排目的
天天坐在辦公室里面,是不是感覺整個(gè)人好像變成了一個(gè)雕塑呢?這個(gè)游戲能夠讓大家運(yùn)動起來,在跑動中活動筋骨,放松自己,還能增強(qiáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。
1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。
2、培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。
相關(guān)討論
l、小組內(nèi)部是如何確定分工來扮演不同的角色的?
2、當(dāng)其他組隊(duì)員過來搶球的時(shí)候,你的第一反應(yīng)是什么?
3、當(dāng)面對眾多同組隊(duì)員,你是如何確定傳球?qū)ο蟮?
游戲主要障礙和解決
l、當(dāng)運(yùn)動場地比較大的時(shí)候,可以延長控球時(shí)間。
2、如果沒有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來等方式來表示不同的組別。
游戲主要危險(xiǎn)及注意事項(xiàng)
隊(duì)員們在搶奪控球權(quán)的時(shí)候,注意相互之間的安全,不可用力過猛將其他人撞倒。
二、傳輸帶
參與人數(shù):15~25人1組
時(shí)間:30分鐘
場地:開闊的室外場所
道具:每組若干報(bào)紙、膠帶、2把剪刀
游戲規(guī)則
1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報(bào)紙和膠帶、2把剪刀。
2、學(xué)員們利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)傳輸帶,將本組的成員運(yùn)輸?shù)綄γ?0米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運(yùn)送的隊(duì)員數(shù)量不限。傳輸帶在運(yùn)行的過程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊(duì)員都要回到出發(fā)地重新開始?茨膫(gè)組能夠?qū)⒈窘M所有隊(duì)員以最快的速度運(yùn)送過去。
游戲編排目的
在這個(gè)制作傳輸帶的過程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設(shè)計(jì)能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執(zhí)行。這對于學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識、分工合作能力都是一個(gè)考驗(yàn)。而最后的結(jié)果無疑是這種考驗(yàn)最直觀的衡量。
1、培養(yǎng)學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。
2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)造力,充分調(diào)動他們的想象力。
3、活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂。
相關(guān)討論
1、你們在傳輸帶的設(shè)計(jì)方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?
2、你們覺得你們的執(zhí)行方案是最有效率的嗎,還有沒有其他可以改進(jìn)的地方?
3、你們認(rèn)為多大的一個(gè)傳輸帶、輸送的隊(duì)員數(shù)量多少才是最合適的?
4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?
5、你們有沒有考慮過傳輸帶在運(yùn)送隊(duì)員的時(shí)候,隊(duì)員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?
6、你們從這個(gè)游戲中獲得了哪些啟發(fā)?
游戲主要障礙和解決
1、為了盡快將所有隊(duì)員都運(yùn)送過去,在制定運(yùn)送方案的時(shí)候,有的學(xué)員可能會考慮制作一個(gè)大的運(yùn)輸帶將所有人一次都運(yùn)過去,也有的學(xué)員可能會考慮制作小一些的運(yùn)輸帶將隊(duì)員們分批運(yùn)送過去。其實(shí)考慮到運(yùn)輸帶可能會斷裂的情況,分批運(yùn)送能夠分散風(fēng)險(xiǎn),會更加可靠一些。
2、但是這里還有一個(gè)問題就是多大的運(yùn)輸帶是合適的,需要各組根據(jù)自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個(gè)運(yùn)輸隊(duì),各個(gè)運(yùn)輸隊(duì)同時(shí)制作運(yùn)輸帶。如果有的隊(duì)伍先完成了,別的隊(duì)伍需要幫助的時(shí)候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊(duì)什么時(shí)候能夠到達(dá)。如果不需要,就誰先做完,誰先出發(fā)。
3、為了讓游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性,還可以增加規(guī)定,例如,在運(yùn)輸帶運(yùn)送的過程中,隊(duì)員們的手和胸部以上不可以碰到運(yùn)輸帶,等等。
三、猜猜我是誰
游戲目的:
訓(xùn)練人們熟練使用封閉式問題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。
游戲準(zhǔn)備:
人數(shù):20人左右。
時(shí)間:30分鐘。
場地:不限。
材料:四項(xiàng)寫有名人名字的高帽。
游戲步驟:
1、橫著擺放四把椅子,將人們分成4組。
2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。
3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。
4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰都不能直接說出來。
5、從第一個(gè)戴著寫有名人名字帽子的參與者開始猜,他必須要問封閉式問題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機(jī)會.輪到2號發(fā)問.以此類推。
6、最先猜出自己是誰者為贏隊(duì)。
【游戲心理分析】
封閉式問題很容易讓人們在問答時(shí)產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時(shí)候.掌握住調(diào)試的方法。
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