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Graphic筆試題目

時(shí)間:2024-07-31 07:50:58 綜合指導(dǎo) 我要投稿
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2003 Graphic筆試題目

2003 Graphic筆試題目

1.問答題

(1)texture mapping是什么?為什么要用filter?

(2)用float和int表示一個(gè)數(shù),比如2,說明優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

(3)在MPEG哪部分可以加速硬件?

(4)解釋cubic和B-spline的差別,寫出各自函數(shù)。

(5)寫出幾個(gè)Win API中的OpenGL函數(shù)。

(6)說出固定小數(shù)表示和浮點(diǎn)小數(shù)表示的優(yōu)缺點(diǎn)。

(7)說出顯卡可以優(yōu)化哪些MPEG中的計(jì)算?

(8)說出Bezier和B-Spline曲線的區(qū)別。

2.用最簡單的方法判斷一個(gè)數(shù)是否是2的指數(shù)次冪。

3.S23E8和S10E5兩種浮點(diǎn)數(shù)表示方法分析,表示0.25寫一個(gè)類S10E5,實(shí)現(xiàn)從S23E8轉(zhuǎn)換。

4.用模版的方式實(shí)現(xiàn)三個(gè)量取最大值。

5.題目告訴你IEEE 16和32浮點(diǎn)數(shù)表示的規(guī)范,要求將0.25分別用IEEE 16和32表示并寫一個(gè)C++函數(shù)將輸入的IEEE 16表示轉(zhuǎn)化為IEEE 32的表示。

6.用C語言寫一個(gè)函數(shù)f(x) x * 0.5要求只能用整數(shù)操作。

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