- 相關(guān)推薦
2003 Graphic筆試題目
2003 Graphic筆試題目
1.問答題
(1)texture mapping是什么?為什么要用filter?
(2)用float和int表示一個(gè)數(shù),比如2,說明優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
(3)在MPEG哪部分可以加速硬件?
(4)解釋cubic和B-spline的差別,寫出各自函數(shù)。
(5)寫出幾個(gè)Win API中的OpenGL函數(shù)。
(6)說出固定小數(shù)表示和浮點(diǎn)小數(shù)表示的優(yōu)缺點(diǎn)。
(7)說出顯卡可以優(yōu)化哪些MPEG中的計(jì)算?
(8)說出Bezier和B-Spline曲線的區(qū)別。
2.用最簡單的方法判斷一個(gè)數(shù)是否是2的指數(shù)次冪。
3.S23E8和S10E5兩種浮點(diǎn)數(shù)表示方法分析,表示0.25寫一個(gè)類S10E5,實(shí)現(xiàn)從S23E8轉(zhuǎn)換。
4.用模版的方式實(shí)現(xiàn)三個(gè)量取最大值。
5.題目告訴你IEEE 16和32浮點(diǎn)數(shù)表示的規(guī)范,要求將0.25分別用IEEE 16和32表示并寫一個(gè)C++函數(shù)將輸入的IEEE 16表示轉(zhuǎn)化為IEEE 32的表示。
6.用C語言寫一個(gè)函數(shù)f(x) x * 0.5要求只能用整數(shù)操作。
【 Graphic筆試題目 】相關(guān)文章:
同share nvidia graphic achitect筆試08-05
筆試題目09-16
微軟筆試題目06-16
網(wǎng)通筆試題目08-14
畢馬威廣州筆試的題目09-13
jsp經(jīng)典筆試題目07-06
醫(yī)院筆試題目09-06
索尼筆試題目10-09
聯(lián)通筆試題目08-16
AutoDesk 筆試題目10-04