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淺談游戲?qū)I(yè)大學生的職業(yè)生涯規(guī)劃

時間:2024-06-17 14:12:57 職業(yè)生涯規(guī)劃 我要投稿
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淺談游戲?qū)I(yè)大學生的職業(yè)生涯規(guī)劃

  職業(yè)規(guī)劃是指個人和組織相結(jié)合,在對一個人職業(yè)生涯的主客觀條件進行測定,分析,總結(jié),研究的基礎上,確定其最佳的職業(yè)奮斗目標,并為實現(xiàn)這一目標做出行之有效的安排。

淺談游戲?qū)I(yè)大學生的職業(yè)生涯規(guī)劃

  游戲?qū)I(yè)大學生的職業(yè)生涯規(guī)劃

  職業(yè)生涯規(guī)劃的意義在于使你樹立明確的目標與理想,運用科學的方法,切實可行的措施,發(fā)揮個人的專長,開發(fā)自己的潛能,清除職業(yè)生涯發(fā)展障礙,獲得事業(yè)的成功。凡事預則立,不預則廢,作為一名現(xiàn)代職業(yè)人士,不僅要有短期的打算,中期的計劃,長期的規(guī)劃,還須有終生的目標,一個人一生有大部分時間是在職業(yè)生涯中度過的,給自己一個明確的職業(yè)生涯規(guī)劃對人生來說具有戰(zhàn)略意義,至關重要。

  一、職業(yè)目標

  行業(yè):游戲軟件開發(fā)業(yè)

  職位:開發(fā)部經(jīng)理職業(yè)生涯規(guī)劃和思想道德

  企業(yè):擁有良好企業(yè)文化的大游戲公司

  二、行業(yè)現(xiàn)狀

  據(jù)了解,現(xiàn)在國內(nèi)網(wǎng)絡游戲用戶已經(jīng)達到800萬,而目前從事游戲設計的人員不足3000人,其中從事技術開發(fā)(含美工)的人員不足1500人。統(tǒng)計顯示,目前國內(nèi)網(wǎng)絡游戲運營廠商多達200家,再加上不計其數(shù)的專業(yè)游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行代理商、電信運營商、硬件廠商、網(wǎng)吧等,一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈撐起了整個游戲產(chǎn)業(yè)。在人們逐步接受電子游戲的同時,業(yè)內(nèi)人士也感到這塊誘人“蛋糕”因經(jīng)營管理跟不上和缺乏人才而帶來尷尬。

  (一)開發(fā)缺技術人才

  廣東省軟件協(xié)會有關負責人介紹,目前市場上的游戲以日本、美國、韓國等地的為多,而國產(chǎn)游戲?qū)嵲谔伲螒蜷_發(fā)人員與用戶量比例嚴重失調(diào)已經(jīng)成為阻礙中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要阻力。該負責人認為,市場競爭主要是人才的較量。國內(nèi)廠商起步比較晚,技術上遠遠不及國外廠商。在技術方面,游戲生產(chǎn)商必須扎扎實實地跟上。

  一游戲設計商認為,只有自主開發(fā),根據(jù)國內(nèi)用戶的需求設計開發(fā),才能根據(jù)市場的變化及時地做出調(diào)整,增加新的玩法。一廠商的網(wǎng)絡游戲事業(yè)部負責人表示,游戲人才現(xiàn)在最主要缺的是技術方面的人才,雖然也很需要創(chuàng)意人才,而現(xiàn)在國內(nèi)其實有很多很有創(chuàng)意的人才,但要實現(xiàn)這些創(chuàng)意還是靠技術。據(jù)介紹,目前符合這個行業(yè)要求的人才非常少。甚至有些公司的研發(fā)能力和市場動作能力不強,只靠一兩個尖子人才在撐著,而大部分的技術人員和市場人員都還不能完全符合企業(yè)要求。據(jù)了解,企業(yè)中的人才大部分還是游戲銷售人員,游戲軟件開發(fā)人才則是鳳毛麟角。國內(nèi)一著名的游戲研發(fā)公司內(nèi)部人士告訴記者,游戲人才極其缺乏,現(xiàn)在以月薪8000元以上的優(yōu)厚條件聘請研發(fā)人才都很難聘到。

  (二)躋身游戲業(yè)興趣最重要 事業(yè)無憂論壇

  據(jù)介紹,現(xiàn)在的游戲從業(yè)骨干主要是通過這幾年網(wǎng)絡游戲的運營而培養(yǎng)的,多數(shù)人才是半路出家。但是,由于游戲是一種集劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術為一體的復合藝術,因此,對一名游戲從業(yè)人員的要求也很高,必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術家的創(chuàng)造力。而國內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒有受過專業(yè)化培訓,大多屬于自學成才,游戲廠商的技術人員更多的是以邊研發(fā)邊學習的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時常感到力不從心,遠遠不能適應玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。

  另一方面,有關人士表示,要躋身這一行業(yè),首先要對其產(chǎn)生濃厚興趣,從事游戲業(yè)工作,你必須是一個工作狂。此外,一個好的游戲軟件人才既要會游戲軟件程序設計、游戲軟件美術設計和3D動畫設計,還要時刻把握國外游戲開發(fā)先進的設計理念、技術和市場行情。

  (三)四大職業(yè)備受推崇

  在人們逐步接受電子游戲的同時,也看到了這塊誘人“蛋糕”下附帶的'就業(yè)機會。據(jù)介紹,目前,由游戲派生出的職業(yè)包括從軟件開發(fā)開始,到游戲包裝宣傳推廣、游戲業(yè)新聞報道、攻略指導、網(wǎng)絡游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等一系列專門的崗位。

  1、軟件開發(fā)人員——游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術于一身的互動型娛樂軟件,要想成為一名好的游戲設計開發(fā)從業(yè)人員至少需要具備五個基本素質(zhì):一、良好的協(xié)調(diào)能力與團隊合作精神。二、一項以上游戲制作專業(yè)能力。三、掌握市場潮流,了解玩家的心態(tài)。四、洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創(chuàng)新的熱情。五、藝術家的恒心毅力。

  2、電子競技選手——他們賴以生存的基礎是參加各類比賽獲取獎金或受雇于某家網(wǎng)站或公司,擔任游戲形象代言人,所以這是一門要求游戲操作技術最高的職業(yè),而且要耗費大量的時間和精力,要對游戲有極大興趣,否則再好的游戲玩多了也會索然無味。修養(yǎng)|大

  3、游戲客戶服務員——又稱 GM,是游戲行業(yè)里最需要忍耐力和微笑服務的職業(yè),其主要工作是客戶服務, GM需要在線負責管理和維護游戲秩序,解決玩家所提出的合理問題,接受游戲玩家的投訴和建議。月收入在1000元到3000元。

  4、游戲包裝推廣——品牌推廣和宣傳更需要協(xié)調(diào)溝通能力,其收入也最為豐厚,多者可達萬元。游戲電視或雜志編輯記者則是報道游戲業(yè)的專業(yè)媒體人,是游戲人中最需要文字功底和新聞嗅覺的人,其收入在千元到萬元之間。

  三、職業(yè)之路(前輩經(jīng)驗)

  想成為一個游戲開發(fā)團體中的一員,肯定是已經(jīng)深深的愛上了游戲,所以才會有開發(fā)游戲的沖動。

  (一)一定要熱愛游戲。

  (二)在學習過程中,碰到非常郁悶的問題或看書時感覺實在看不下去了,那也要硬著頭皮往下看,看著看著你就會了,總結(jié)也就是一定要有恒心。

  (三)最后來教你一下入門步驟:

  1、選定并學習你的第一語言(指計算機語言),如:c/c++ java 等.. 這里我建議學C/C++,不只是因為很多人都在用它,最主要的原因是在于它功能非常強大。語言學到已經(jīng)掌握的程度后,開始學習第二步,這時也不要放棄學習你的第一語言,應用過程中你要不斷的復習它,找到它的奧妙之處。

  2、開始學習基于操作系統(tǒng)編程,我是學WINDOWS的,UNIX的我不清楚,學WINDOWS系統(tǒng),你就要學API(應用程序開發(fā)接口),這個是WIN系統(tǒng)最底層的函數(shù)庫,里邊的東西夠你學很久的,但不要全部都學,主要先學窗口建立以及控制鼠標等最基本的窗口建立與控制章節(jié)要全部掌握,不是很多。還要提一下MFC,MFC是封裝API庫,它變成了很多類,先不要去學它,它基本上對我們游戲開發(fā)程序員來說沒有太大的用處.勸你弄一套MSDN(微軟軟件開發(fā)知識庫,就是一個幫助文檔),這個很有用,之后開發(fā)過程中要不斷的查找里邊的資料。

  3、掌握了窗口的基本建立與控制后,我們就要進入一個游戲開發(fā)的主要環(huán)節(jié)了!開始學習DirectX或OpenGL,前者是MS公司為基于WINDOWS系統(tǒng)開發(fā)軟件的程序員而設計的,里邊包含了功能非常強大的顯卡控制開發(fā)庫。后者是顯卡廠商自定義的顯卡控制開發(fā)庫,功能比MS的更為貼切而強大,畢竟是人自己廠商為自己的顯卡而設計的,但有很多內(nèi)容都不兼容其他顯卡,所以在兼容問題上很難解決,前者兼容性很強。

  4、最后就是要在網(wǎng)上搜集各種游戲中常用的算法,如:A*尋路,MMX版16位透明通道混合運算等...掌握的越多越好。這時你已經(jīng)算是入門了,你現(xiàn)在要開發(fā)一個DEMO,用它去到某個公司應聘,應聘的成功與否都在你的DEMO里。想要不斷的晉級只有在工作中才會成長。只要有恒心鐵鋤磨成針,不斷的努力堅持你一定會成功的。

  學習C/C++時看譚浩強寫的書不錯,內(nèi)容易懂,但不夠深,如果想加深學習以后換其他書也可以。


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