一、游戲設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃:
下圖表示的是大型開(kāi)發(fā)工作室的游戲設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃走向。
盡管生涯之路各異,取決于公司和他們決定給的頭銜。這條路也可能從制作開(kāi)始。例如,Hideo Kojima是《合金裝備》系列的制作人,他是設(shè)計(jì)師,但給了自己執(zhí)行制作人的頭銜。當(dāng)你的工作與制作相給合時(shí),職業(yè)生涯的走向就是這樣:
不管你得到的頭銜是什么,達(dá)到職業(yè)生涯的頂峰都需要努力工作。好游戲來(lái)自好團(tuán)隊(duì),好團(tuán)隊(duì)是由有才華的個(gè)人組成的。才能來(lái)自實(shí)踐、認(rèn)真對(duì)待工作、專業(yè)的態(tài)度和挑戰(zhàn)極限。與有才能的人共處一室,你每天都會(huì)學(xué)到新東西。最重要的是,你必須有成功的渴望。想象一下你自己成為工作室的總監(jiān),或得到“年度游戲”的大獎(jiǎng),或設(shè)計(jì)出一種其他人紛紛效仿的概念。你設(shè)計(jì)的一切,無(wú)論是舉足輕重的還是微不足道的,都值得你全力以赴。只有這樣,作為游戲設(shè)計(jì)師的人才能在業(yè)界產(chǎn)生影響。借喬布斯的一句話就是:“我要在宇宙中留下痕跡。”
二、游戲設(shè)計(jì)師角色定義
游戲設(shè)計(jì)師的工具箱
在不同的工作室中,設(shè)計(jì)師們使用的工具也不同,但有些工具是通用的。事實(shí)上,你可能已經(jīng)很經(jīng)常地使用其中的許多工具了。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)使用何種工具取決于他們的游戲引擎、第三方軟件的選擇和他們制作的游戲類型。
通用的游戲設(shè)計(jì)工具
設(shè)計(jì)的過(guò)程始于產(chǎn)生想法。這些想法必須記錄下來(lái)。像Microsoft Word這種程序是經(jīng)常使用到的,大多數(shù)游戲和玩法概念在公開(kāi)討論以前都會(huì)先寫(xiě)下來(lái)。游戲設(shè)計(jì)師必須熟練使用文字處理軟件,能夠?qū)⒈砀、圖片、公式、文字、標(biāo)題和注釋等整合成一份完整的文件,而不只是會(huì)打字。有些文件,特別是GDD(游戲設(shè)計(jì)文件)可能會(huì)非常大,所以設(shè)計(jì)師必須知道如何將其轉(zhuǎn)換為更合適的格式,如PDF,以便將文件能過(guò)電子郵件傳輸給同事和客戶。
電子表格軟件如Microsoft Excel對(duì)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),不僅是必須的,而且應(yīng)用能力要達(dá)到專業(yè)級(jí)水平。Excel的強(qiáng)大功能在于,設(shè)計(jì)師在構(gòu)建系統(tǒng)如難度曲線、經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)等的時(shí)候,可以用它制作數(shù)學(xué)公式。另外,設(shè)計(jì)師應(yīng)該熟悉Excel的腳本功能,當(dāng)制作帶有特殊數(shù)據(jù)相關(guān)性的表格時(shí),知道如何編寫(xiě)簡(jiǎn)單的代碼。為什么這一點(diǎn)如此重要,因?yàn)槌绦騿T通常會(huì)編寫(xiě)能夠直接從Excel中引用數(shù)據(jù)并將其轉(zhuǎn)換為游戲代碼的工具。
Microsoft Visio是一款被許多游戲設(shè)計(jì)師使用的圖表制作軟件,主要用于制作流程圖和流水線、玩家任務(wù)失敗后會(huì)怎么樣?玩家退出游戲后畫(huà)面顯示什么?玩家保存或載入游戲的步驟是什么?這些都得有人設(shè)計(jì),最好的辦法就是用流程圖表示。理想的情況下,游戲的整個(gè)流程都應(yīng)該圖表化,這樣會(huì)讓程序員非常高興的,也有助于后期開(kāi)發(fā)。記住,總是讓程序員高興。
Adobe Photoshop不是難題。所有游戲設(shè)計(jì)師都使用它,就算不用,也至少知道怎么使用。設(shè)計(jì)師并不用它處理照片或制作貼圖;相反地,他們用它模擬自己的想象圖、游戲的樣子。在設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)游戲中的謎題以前,他們首先在Photoshop中制作概念。就是在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師決定物品(如生命藥水或裝備)出現(xiàn)、敵人刷出或開(kāi)啟下一個(gè)場(chǎng)景的觸發(fā)器的位置應(yīng)該放在哪里。你不必達(dá)到2D插畫(huà)師的水平,但你應(yīng)該知道怎么使用圖層、編輯參考圖、制作文本和將文件導(dǎo)出為不同格式。
白板。特別是在團(tuán)隊(duì)環(huán)境下,經(jīng)常召開(kāi)臨時(shí)會(huì)議,白板可以用來(lái)寫(xiě)重要的筆記、畫(huà)設(shè)計(jì)草圖、和列設(shè)計(jì)任務(wù)等。當(dāng)然,白板雖不是軟件,但走進(jìn)任何一個(gè)專業(yè)的開(kāi)發(fā)工作室,你都會(huì)看到一塊白板。如果你夠幸運(yùn),你甚至?xí)吹揭恍┲匾男畔⑴赃呝N著標(biāo)簽“請(qǐng)勿擦除”(根據(jù)價(jià)值,通常還有幾條下劃線)。
多樣的游戲設(shè)計(jì)工具
工作室使用授權(quán)游戲引擎或自制專利開(kāi)發(fā)代碼,這決定了設(shè)計(jì)師使用的游戲制作工具。游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該精通某些常見(jiàn)的授權(quán)技術(shù),如Unreal或Unity 3D。設(shè)計(jì)師使用的這些授權(quán)技術(shù)的組成部分是關(guān)卡編輯器和腳本語(yǔ)言。如果你非常擅長(zhǎng)使用Unity 3D構(gòu)建游戲世界,你可以走進(jìn)任何一個(gè)工作室就開(kāi)始設(shè)計(jì)工作,而不必耗費(fèi)多少摸索時(shí)間。
在構(gòu)建世界和編寫(xiě)腳本方面,自制專利技術(shù)的開(kāi)發(fā)工作室通常使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的第三方軟件。Maya和3D Studio Max 不僅可用于美工的建模和動(dòng)畫(huà),還可以用于關(guān)卡編輯。這些程序的功能非常多,因?yàn)樗鼈冎С植寮ぷ魇覟榱俗尦绦蚋玫刂С忠,通常?huì)自定義軟件。說(shuō)到腳本語(yǔ)言,“Lua”是最流行的腳本語(yǔ)言之一,也是游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)習(xí)的理想語(yǔ)言。
最有價(jià)值的游戲設(shè)計(jì)師
以上提到的工具都用于游戲設(shè)計(jì),任何人都可以學(xué)習(xí);但游戲設(shè)計(jì)師怎么才能體現(xiàn)自己對(duì)工作室的價(jià)值呢?
強(qiáng)大的技術(shù)和創(chuàng)意技巧
一些設(shè)計(jì)師可以寫(xiě)腳本也會(huì)做渲染,但不能形象地表達(dá)他們的想法。又有一些可以畫(huà)畫(huà)和設(shè)計(jì)漂亮的關(guān)卡,但不能有效地將他們的想法轉(zhuǎn)化為腳本事件。優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師在這兩方面都應(yīng)該很出色;所以,從工作室的成本角度看,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)能一人頂作兩人用。
個(gè)性化的設(shè)計(jì)能力
如果你認(rèn)為在一款打斗游戲中,你給一個(gè)角色設(shè)計(jì)了十連擊組合的進(jìn)攻方式,你就稱得上是一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,那你就錯(cuò)了。如果工作室將在你和另一個(gè)為整個(gè)游戲設(shè)計(jì)了更實(shí)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師之間作出選擇,你認(rèn)為誰(shuí)會(huì)勝出?一次性的設(shè)計(jì)是沒(méi)有價(jià)值的。設(shè)計(jì)一個(gè)完整的功能或系統(tǒng)?這才是王道。你的設(shè)計(jì)要統(tǒng)籌大局,然后讓資歷淺的設(shè)計(jì)師去豐富細(xì)節(jié)。不要只是設(shè)計(jì)一把能打穿墻壁的散彈槍,而要挑戰(zhàn)大局,設(shè)計(jì)整個(gè)武器系統(tǒng)。這才是價(jià)值所在,因?yàn)檫@才是最終讓你有能力考慮到整個(gè)游戲的東西。
有效的溝通能力
游戲設(shè)計(jì)的位置介于程序、美術(shù)和制作之間:介于程序和美術(shù)之間的原因是很明顯的,而介于制作,唯一的原因是開(kāi)發(fā)商和媒體尋找有趣的游戲時(shí),往往默認(rèn)找游戲設(shè)計(jì)師作確認(rèn)。因此,能說(shuō)會(huì)寫(xiě)、能根據(jù)對(duì)象調(diào)整溝通方式(程序員與美工的的思維方式很不同)、能向第三方描述他們的想法和整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師,會(huì)被工作室看重的。
時(shí)間管理能力
如果你是畢加索或貝多芬,那你就隨意地支配你的時(shí)間來(lái)完成你的作品吧,但如果你是游戲設(shè)計(jì)師,你有交付期要趕,那么你就必須遵守開(kāi)發(fā)日程表。在短時(shí)間內(nèi)交付高質(zhì)量的作品總是讓人覺(jué)得不可能,但凡事總有例外。除非你有豐富的經(jīng)驗(yàn),你才有信心、有能力兌現(xiàn)這種承諾,但優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師總是能辦到的。
指導(dǎo)能力
長(zhǎng)話短說(shuō),如果你可以將以上技巧傳授給其他設(shè)計(jì)師,不僅會(huì)減輕你的工作壓力,還有助于提升你的職稱和獲得好口碑。
通向游戲設(shè)計(jì)師的道路
在2000年以前,基本上,如果你已經(jīng)在游戲界工作,你就有可能成為游戲設(shè)計(jì)師。現(xiàn)在,這種說(shuō)法仍然成立,但因?yàn)樵S多學(xué)校開(kāi)設(shè)了游戲設(shè)計(jì)這門課,所以新的道路就開(kāi)辟出來(lái)了。瞄準(zhǔn)游戲設(shè)計(jì)部門是完全可能的,以下是成為游戲設(shè)計(jì)師之前可以走的幾條路。
AQ/制作
成為游戲測(cè)試員可以讓你了解游戲開(kāi)發(fā)和這個(gè)行業(yè)本身是如何運(yùn)作的。從QA環(huán)節(jié)開(kāi)始做起的測(cè)試員后來(lái)進(jìn)入游戲制作部門是自然而然的事。一旦你進(jìn)入制作部門,你與開(kāi)發(fā)工作室的接觸就會(huì)增多,這就是你表達(dá)你對(duì)游戲設(shè)計(jì)有興趣的時(shí)候。當(dāng)你接手制作的游戲越來(lái)越多,你會(huì)更加了解如何設(shè)計(jì)游戲,可以很輕松地做入門關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作。從QA到制作再到設(shè)計(jì)的過(guò)程,大約需要3年或以上。
教育
獲得游戲設(shè)計(jì)的學(xué)位越來(lái)越普遍了。學(xué)校不僅讓學(xué)生有四年的時(shí)間學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)工具,并且大部分學(xué)校還讓學(xué)生模擬開(kāi)發(fā)周期(包括關(guān)鍵時(shí)刻)。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)槠涑晒且豢钫嬲挠螒颍瑫?huì)載入學(xué)生簡(jiǎn)歷。學(xué)校也會(huì)讓學(xué)生找實(shí)習(xí)項(xiàng)目或?qū)⒑?jiǎn)歷自動(dòng)發(fā)給專業(yè)的開(kāi)發(fā)工作室。根據(jù)學(xué)生的作品質(zhì)量和學(xué)校的聲譽(yù),學(xué)生可以定位為中級(jí)設(shè)計(jì)師。
自學(xué)
iOS和Android給有抱負(fù)的開(kāi)發(fā)者提供了制作小游戲和應(yīng)用的友好平臺(tái)。事實(shí)上,一個(gè)人是完全可能做出一款可玩游戲的。如果你的游戲有趣又能體現(xiàn)你的腳本和關(guān)卡制作水平,工作室可能就會(huì)因?yàn)檫@一款游戲而雇用你。如果工作室正好也開(kāi)發(fā)這個(gè)平臺(tái)的游戲,那么你的機(jī)會(huì)就更大了。獨(dú)立制作一款游戲需要多長(zhǎng)的時(shí)間?這取決于你之前掌握的知識(shí)?赡苌僦翈讉(gè)月,可能長(zhǎng)達(dá)數(shù)年。