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游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃范文
人生天地之間,若白駒過(guò)隙,忽然而已,你是否有一個(gè)清晰而精準(zhǔn)的職業(yè)方向了呢?我們需要好好的進(jìn)行職業(yè)規(guī)劃了。那么一份好的職業(yè)規(guī)劃是怎么樣的呢?以下是小編收集整理的游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃與就業(yè)前景分析
每個(gè)職業(yè)不管再有競(jìng)爭(zhēng)力都有它的前景,每個(gè)人在從事自己喜愛(ài)的職業(yè)時(shí)都要給自己一個(gè)詳細(xì)的職業(yè)規(guī)劃,以下是在校大學(xué)生游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃。雖然剛剛步入大學(xué)二年級(jí),但作為眾多有志青年的一員,從大學(xué)時(shí)代開(kāi)始就應(yīng)該及早為自己設(shè)計(jì)職業(yè)生涯路線,如果說(shuō)高中的文理分班還不足以體現(xiàn)職業(yè)選擇的傾向性,那么大學(xué)填報(bào)志愿的那一刻起就應(yīng)該意識(shí)到——即便不能說(shuō)明畢業(yè)后我們一定要步入某個(gè)行業(yè),但至少我們已經(jīng)開(kāi)始為我們的未來(lái)做出選擇了。
人可以有很多理想,有的長(zhǎng)久有的短暫,有的需要精心規(guī)劃有的天方夜譚。我曾和大多數(shù)人一樣,聽(tīng)到美妙的歌曲就幻想自己站在舞臺(tái)上成為眾多歌星中的一員;看到酷酷的演員就幻想自己也可以很帥很潮流地出現(xiàn)在萬(wàn)千矚目的銀屏上,然而對(duì)于那些不著邊際的理想我還是很客觀地把它們作為自己的愛(ài)好,愛(ài)而不淫,自?shī)首詷?lè)。我很慶幸,在進(jìn)入大學(xué)前樹(shù)立了一個(gè)良好的理想,之所以稱之為“良好”,是因?yàn)樵诒姸嗬硐胫形沂冀K堅(jiān)持它,于此同時(shí)它也是我一直以來(lái)最為感興趣的——制作游戲。記得在高考前那段緊張的日子里,我的頭腦像是爆裂的水管,新奇的想法噴涌而出,每每夜深人靜無(wú)法入睡之時(shí)就是我瘋狂地構(gòu)建幻想世界觀的時(shí)候。有時(shí)我會(huì)把這些看似幼稚的想法、故事情節(jié)、游戲設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)記錄下來(lái),希望抓住這些轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感并作為一種未來(lái)的財(cái)富貯存起來(lái)。正如一位有名的日本游戲界泰斗所言:“我們所做的無(wú)非是用畢生的經(jīng)歷來(lái)完成那些兒時(shí)看起來(lái)幼稚卻不失奇異的夢(mèng)想!蔽乙蚕M约嚎梢杂靡簧呐(lái)實(shí)現(xiàn)那些求學(xué)歲月的閃念。
我也會(huì)時(shí)常關(guān)注這個(gè)產(chǎn)業(yè)的種種最新動(dòng)態(tài),因愛(ài)而關(guān)注!队螒騽(chuàng)造》、《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》、《愛(ài)圖E族》、《大軟》、《微型》、《CGV》都是我的文獻(xiàn)參考來(lái)源。而我不想像大多數(shù)游戲玩家那樣懷揣同樣一顆赤誠(chéng)的心最后成為了游戲的奴隸。說(shuō)做游戲而不玩游戲那是假,但玩游戲永遠(yuǎn)不及自己辛辛苦苦調(diào)試出來(lái)一個(gè)自己游戲角色動(dòng)作那么具有成就感,對(duì)于前者,游戲奴役了你。本著各種類型都玩一點(diǎn)的原則我看到的是游戲行業(yè)的全貌,而不是單個(gè)游戲本身,這是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)有的最基本的素質(zhì)。
國(guó)外游戲界專業(yè)人士給所有有志進(jìn)入游戲行業(yè)的青年的建議:大學(xué)時(shí)代應(yīng)多多涉獵,博學(xué)而后方能眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)。除了技術(shù)方面的數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)、英語(yǔ),更應(yīng)廣泛涉獵文學(xué)、社會(huì)學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)等。于我看來(lái),前者是工具,后者是靈感的來(lái)源。于是我給自己定的目標(biāo)并不高遠(yuǎn),我只期望自己是在說(shuō)英語(yǔ)里的人中日語(yǔ)講得最好的,在講日語(yǔ)的人中數(shù)學(xué)學(xué)得最棒的,在學(xué)數(shù)學(xué)的人中文筆最雋永的,在文壇上最會(huì)應(yīng)用計(jì)算機(jī)的,在IT界最會(huì)作曲的,在音樂(lè)界最精于管理的,在管理人才中最會(huì)畫(huà)畫(huà)的,在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最有思想的。
從事創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理論實(shí)踐。相比于美國(guó)藝電(EA)傾向于將游戲作為一種實(shí)效性很強(qiáng)的商業(yè)產(chǎn)品從而實(shí)現(xiàn)盈利來(lái)比,暴雪公司(BLIZZ)更像是完美主義者,精于品質(zhì)。所以藝電的作品數(shù)量眾多品種齊全覆蓋面廣適合不同類型的玩家而且多為官方授權(quán),暴雪的作品精益求精創(chuàng)意至上,不發(fā)布則已,一旦發(fā)布則必定經(jīng)典。我也希望自己能在現(xiàn)有的思想基礎(chǔ)上至少在大學(xué)完成一部真正意義上自己的作品,為此我需要設(shè)立切實(shí)可行的大學(xué)期間的職業(yè)目標(biāo)(CAREERGOAL)。
目標(biāo)分為很多種,就像我們國(guó)家的最終目標(biāo)是要實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義一樣,這種不能一蹴而就的理想需要設(shè)立很多分期目標(biāo)來(lái)分段執(zhí)行。對(duì)于目前處于求學(xué)階段的我來(lái)說(shuō),職業(yè)尚且剛剛開(kāi)始規(guī)劃,所以游戲設(shè)計(jì)也剛剛進(jìn)入初期創(chuàng)意階段:不斷地掌握技術(shù),完善思想,建立概念模型。一直以來(lái)我都在考慮一個(gè)問(wèn)題:究竟通過(guò)什么方法來(lái)表達(dá)自己的思想?游戲不像其他類型的作品,它涉及的方面最廣,技術(shù)水平要求最高。綜合考慮我鎖定了自己所擅長(zhǎng)的兩個(gè)方面,繪畫(huà)和寫(xiě)作——繪畫(huà)對(duì)應(yīng)游戲里的原畫(huà),寫(xiě)作對(duì)應(yīng)游戲劇本。這樣考慮還有另一個(gè)原因,就是可以以出小說(shuō)畫(huà)冊(cè)的方式發(fā)表。SQUARE-ENIX(最終幻想系列)出品的游戲最大特色就是CG精美,所以當(dāng)它們的財(cái)力無(wú)法支持多部大作同時(shí)上市時(shí)可以靈活的將已制作的游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)為電影。而我目前的任務(wù)就是憑借繪畫(huà)基礎(chǔ)利用新買的繪圖板學(xué)習(xí)手繪。
對(duì)于大二的我來(lái)說(shuō),眼下最急切的是要出成績(jī),英語(yǔ)、尤其是英語(yǔ)口語(yǔ)一直以來(lái)都是我的強(qiáng)項(xiàng),希望在09年的演講大賽里展現(xiàn)自己的風(fēng)采從而幫助自己以交流的方式走進(jìn)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本和韓國(guó)。為此我也專門(mén)學(xué)習(xí)日語(yǔ),雖然日語(yǔ)入門(mén)容易但往后會(huì)很艱難,即便如此我也會(huì)一如既往的為了游戲?yàn)榱藙?dòng)漫哪怕最后只是成為一名繪師也好,那般地支撐自己最原始的夢(mèng)。另外一個(gè)能證明自己能力和知識(shí)廣博的就是考各種證,在中國(guó)學(xué)生是考出來(lái)的,對(duì)于考試這樣的老本行自然不陌生。為了彌補(bǔ)不考研究生的缺憾我決定參加大二的雙學(xué)位,結(jié)合自身特點(diǎn)學(xué)習(xí)經(jīng)管彌補(bǔ)自己管理上的缺失,這也是隸屬于人文社會(huì)類的,對(duì)于純技術(shù)起家的人來(lái)說(shuō)和團(tuán)隊(duì)的交流和管理顯得尤為重要。此番努力下來(lái)已實(shí)屬不易,拿到了計(jì)算機(jī)專業(yè)這個(gè)必備的大學(xué)學(xué)士學(xué)位和工商管理的學(xué)士學(xué)位,希望可以同時(shí)拿到日本語(yǔ)標(biāo)準(zhǔn)能力二級(jí)證,這對(duì)于找工作來(lái)講應(yīng)該可以比同類人更有競(jìng)爭(zhēng)力。
大學(xué)畢業(yè)的去向無(wú)非四種:考研、出國(guó)、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)?佳惺菫樯钤欤鰢(guó)亦然。我想有必要深造的都是些理論性很強(qiáng)的專業(yè)門(mén)類,計(jì)算機(jī)本來(lái)就是用來(lái)應(yīng)用的工具,研究到一定程度就變成了研究數(shù)學(xué)。而好的游戲不一定要有最好的游戲引擎所以對(duì)于我所熱愛(ài)的計(jì)算機(jī)都只是了解即可。至此就希望在有限的大學(xué)四年里學(xué)習(xí)學(xué)到最多的東西。我希望自己是《赤壁》里的諸葛亮,“什么都略懂一點(diǎn)”,而不期望僅僅是個(gè)專才,如果我是程序員,我不期望自己永遠(yuǎn)只會(huì)給別人敲代碼,如果我是美術(shù)設(shè)計(jì)人,亦不期望只在繪作的精美程度上下功夫,因?yàn)槿绻沂窃煳镏魑也粫?huì)僅僅為世界創(chuàng)造出類拔萃的男人。什么都略懂一點(diǎn)也許在某個(gè)領(lǐng)域來(lái)看永遠(yuǎn)是外行,但在游戲領(lǐng)域你不會(huì)預(yù)知哪些你學(xué)過(guò)的東西是有用的,哪些是沒(méi)用的。大象無(wú)形大音稀聲,我希望自己從一開(kāi)始就邁上大師之路,而非遍地開(kāi)花的游戲動(dòng)畫(huà)專修學(xué)院里等待出賣給哪些以游戲?yàn)闊X(qián)手段的公司的廉價(jià)勞動(dòng)力。
職業(yè)發(fā)展需要及早規(guī)劃,同時(shí)還要考慮主觀能動(dòng)性即內(nèi)因和社會(huì)需求即外因。我的思維跳躍性和豐富的想象力都可以成為我創(chuàng)作游戲永不枯竭的原動(dòng)力,加之以頗為豐富的文筆和對(duì)自己熱愛(ài)事業(yè)的執(zhí)著追求,相信自己正站在等待成功的階梯上。社會(huì)已經(jīng)為我們營(yíng)造了良好的氛圍和環(huán)境。雖然由于地理原因我所處學(xué)校的地方并不以游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)見(jiàn)長(zhǎng),但國(guó)家加大了對(duì)第三產(chǎn)業(yè)的扶持力度,游戲動(dòng)漫小說(shuō)電子雜志這些方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)是未來(lái)的趨勢(shì),借著3G網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字電視的全面鋪開(kāi),移動(dòng)游戲、電視游戲、PC游戲、網(wǎng)游將在中國(guó)呈現(xiàn)無(wú)比繁榮的盛世之景。
可是突如其來(lái)的金融海嘯給游戲界帶來(lái)的不小的沖擊,而真正的游戲設(shè)計(jì)師是耐得住寂寞的,光有理想和思想還是不夠,在實(shí)踐中我也總結(jié)出了自己的一套創(chuàng)作方法。我的創(chuàng)作大致符合社會(huì)學(xué)上的混沌理論,我稱之為碎片哲學(xué);煦缋碚撌钦f(shuō)表面錯(cuò)綜復(fù)雜毫無(wú)規(guī)律的事物經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的分析最終可以劃歸為最簡(jiǎn)單易懂的規(guī)律性運(yùn)動(dòng),這個(gè)過(guò)程很復(fù)雜通常難以實(shí)現(xiàn)而我們多數(shù)逆向運(yùn)用它,制定簡(jiǎn)單的規(guī)則而通過(guò)類似于計(jì)算機(jī)這種工具從數(shù)量上和規(guī)模上擴(kuò)增最終轉(zhuǎn)化為龐大而復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。然而我所謂碎片哲學(xué)簡(jiǎn)而言之就是小學(xué)語(yǔ)文的連詞成句,初中里的擴(kuò)寫(xiě),高中里的用指定詞語(yǔ)或事物營(yíng)造意境寫(xiě)一段話從而表達(dá)某種主題。將不相干的幾組游戲設(shè)定通過(guò)某種關(guān)系連接使之成為整體,在一定統(tǒng)一風(fēng)格的設(shè)定中連接彼此必定不會(huì)逃離這種風(fēng)格本身,所以游戲亦保持了整體風(fēng)格的統(tǒng)一性。
同理,游戲劇本小說(shuō)的創(chuàng)作亦然。通過(guò)幾個(gè)事物的串聯(lián)營(yíng)造意境并以巧妙的設(shè)置來(lái)創(chuàng)造藝術(shù)元素。詩(shī)文是藝術(shù),美術(shù)是藝術(shù),音樂(lè)是藝術(shù),所以游戲必然是藝術(shù),游戲是一種互動(dòng)藝術(shù)。游戲設(shè)計(jì)師——一個(gè)在中國(guó)還沒(méi)有正式培養(yǎng)方案的職業(yè),永遠(yuǎn)是那些真正想做游戲的人最需要的寶貴資源,為了興趣,為了滿足我對(duì)新鮮事物的好奇感,為了我青春的意愿,我愿在這條路上走得更遠(yuǎn)!
工作分工
通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫(xiě),系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明、局部文字潤(rùn)色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫(xiě),包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫(xiě)。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃:
初級(jí)階段(助理游戲設(shè)計(jì)師): 在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師需要扎實(shí)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的基本理論知識(shí),包括游戲規(guī)則設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情創(chuàng)作等,并熟練掌握至少一種主流的游戲開(kāi)發(fā)引擎如Unity或Unreal Engine。同時(shí),通過(guò)參與實(shí)際項(xiàng)目積累經(jīng)驗(yàn),提升自己的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
中級(jí)階段(游戲設(shè)計(jì)師): 在積累了幾年工作經(jīng)驗(yàn)后,設(shè)計(jì)師應(yīng)具備獨(dú)立完成游戲模塊設(shè)計(jì)的能力,包括游戲系統(tǒng)、任務(wù)、經(jīng)濟(jì)體系等復(fù)雜元素的設(shè)計(jì)與優(yōu)化。此外,還需密切關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)和玩家需求,持續(xù)對(duì)已有游戲進(jìn)行版本迭代和更新設(shè)計(jì)。
高級(jí)階段(主/資深游戲設(shè)計(jì)師): 進(jìn)階到高級(jí)階段,游戲設(shè)計(jì)師不僅要有深厚的設(shè)計(jì)功底,還需要具備戰(zhàn)略眼光,能主導(dǎo)整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)方向,領(lǐng)導(dǎo)并指導(dǎo)初級(jí)設(shè)計(jì)師開(kāi)展工作。他們可能需要負(fù)責(zé)大型項(xiàng)目的全程設(shè)計(jì),甚至參與到產(chǎn)品立項(xiàng)、市場(chǎng)分析、盈利模式構(gòu)建等更廣闊的工作領(lǐng)域中。
專家及管理階段(首席游戲設(shè)計(jì)師/設(shè)計(jì)總監(jiān)): 在職業(yè)生涯的后期,部分游戲設(shè)計(jì)師可能會(huì)轉(zhuǎn)型為設(shè)計(jì)管理層,如成為首席游戲設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)工作室或部門(mén)的產(chǎn)品線設(shè)計(jì)策略制定,以及培養(yǎng)和帶領(lǐng)一支高效的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。
持續(xù)教育與個(gè)人品牌塑造: 在各個(gè)階段,游戲設(shè)計(jì)師都需要不斷學(xué)習(xí)新的設(shè)計(jì)理念和技術(shù),保持對(duì)新興游戲平臺(tái)、技術(shù)趨勢(shì)、用戶行為變化等方面的敏感度。同時(shí),建立個(gè)人在業(yè)內(nèi)的影響力,例如發(fā)表文章、參加論壇講座、領(lǐng)頭研發(fā)創(chuàng)新項(xiàng)目等方式,都能有助于提升個(gè)人品牌價(jià)值,從而在行業(yè)內(nèi)獲得更高的認(rèn)可度。
總之,游戲設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃是一條結(jié)合深度專業(yè)技術(shù)修煉與廣度行業(yè)視野拓展的道路,需要持之以恒的學(xué)習(xí)力、創(chuàng)新力以及卓越的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和領(lǐng)導(dǎo)力。
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