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游戲美術(shù)崗位職責(zé)

時間:2023-05-09 19:50:01 崗位職責(zé) 我要投稿

游戲美術(shù)崗位職責(zé)

  隨著社會一步步向前發(fā)展,越來越多地方需要用到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是組織考核的依據(jù)。相信很多朋友都對制定崗位職責(zé)感到非?鄲腊,下面是小編精心整理的游戲美術(shù)崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)

游戲美術(shù)崗位職責(zé)1

  1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的`統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

  2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;

  3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的角色、場景概念的主要設(shè)計(jì);

  4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)2

  1.制定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)美術(shù)原畫設(shè)計(jì),把控原畫、圖標(biāo)、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;

  2.協(xié)調(diào)美術(shù)團(tuán)隊(duì)及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的需求對原畫進(jìn)行修改和完善;

  3.貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的.規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術(shù)資源;

  4.熟知游戲美術(shù)制作的各個流程環(huán)節(jié)要點(diǎn)以及工作流程,整體管理和負(fù)責(zé)美術(shù)資源的提交時間以及質(zhì)量。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)3

  1.根據(jù)項(xiàng)目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;

  2.負(fù)責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作,對不符合要求的'作品進(jìn)行修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn)。

  3.能及時與上級保持溝通,高效的解決項(xiàng)目中的對接工作;

  4.負(fù)責(zé)工作室各項(xiàng)目的宣傳包裝設(shè)計(jì),整體把握項(xiàng)目美術(shù)方向,對接運(yùn)營方的美術(shù)需求制作

游戲美術(shù)崗位職責(zé)4

  1、根據(jù)策劃需求,設(shè)定游戲界面視覺創(chuàng)意、風(fēng)格;

  2、根據(jù)游戲功能需求,提出創(chuàng)新的界面設(shè)計(jì)方案;

  3、完成界面及相關(guān)標(biāo)志、圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與繪制;

  4、游戲UI中相關(guān)動畫效果設(shè)計(jì)。

  5、游戲中人物的`原畫、場景、游戲插圖設(shè)計(jì)。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)5

  1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用繪圖軟件進(jìn)行項(xiàng)目制作。

  2、進(jìn)行卡通游戲人物及場景繪制,對人物造型把握準(zhǔn)確,對場景的氛圍表現(xiàn)到位。

  3、有創(chuàng)意,風(fēng)格多樣化。

  4、有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,具有高度的.責(zé)任心,敢于挑戰(zhàn)和開拓。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)6

  1.負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場景的'規(guī)劃;

  2.負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;

  3.負(fù)責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;

  4.負(fù)責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)7

  1、研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。

  2、熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用。

  3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的`需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

  4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

  5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

  6、根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

  7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

  8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)8

  1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;

  2、參與創(chuàng)意策略討論,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)以多種形式表達(dá)創(chuàng)意;

  3、對主畫面視覺方向及風(fēng)格提出建議,執(zhí)行力強(qiáng);

  4、合理分配美指工作,開展日常指導(dǎo)工作;

  5、參與項(xiàng)目提案,表達(dá)生動,感染力強(qiáng)。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)9

  1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

  2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

  3、參與具體角色設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;

  4、依據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與審核;

  5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

  6、積累和共享角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

游戲美術(shù)崗位職責(zé)10

  1、游戲項(xiàng)目LOGO/ICO設(shè)計(jì)制作,游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì);

  2、負(fù)責(zé)各類游戲界面UI效果創(chuàng)意設(shè)計(jì)及各次級界面的延續(xù)性設(shè)計(jì);

  3、游戲元素分解及UI布局編輯;

  4、游戲中所需的動畫設(shè)計(jì)制作;

  5、產(chǎn)品推廣宣傳,平面廣告相關(guān)設(shè)計(jì);

  6、對界面最終效果實(shí)現(xiàn)進(jìn)行跟進(jìn)。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)11

  1、大專以上學(xué)歷,美術(shù)專業(yè),2年以上經(jīng)驗(yàn);

  2、良好的美術(shù)及原畫功底和優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)能力;

  3、有良好的設(shè)計(jì)表現(xiàn)力和想象力,對新事物充滿好奇心和學(xué)習(xí)心;

  4、熟練掌握Photoshop、Flash等設(shè)計(jì)軟件,有游戲UI設(shè)計(jì)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

  5、對UI交互設(shè)計(jì)有較深的了解;

  6、做事細(xì)心、嚴(yán)謹(jǐn),具有強(qiáng)烈的'責(zé)任心,富有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,善于溝通,能清晰表達(dá)自己的設(shè)計(jì)意圖。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)12

  1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

  2.根據(jù)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)統(tǒng)一美術(shù)各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術(shù)表現(xiàn)力,尤其具備出色的畫面設(shè)計(jì)能力。

  3.熟悉并精通頁游制作的這個流程及各項(xiàng)功能,能適應(yīng)公司游戲風(fēng)格。

  4.協(xié)助項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,協(xié)調(diào)美術(shù)小組以及策劃、程序之間的`溝通。

  5.制定美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術(shù)資源。

  6.負(fù)責(zé)制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃,工作分配,進(jìn)度控制。

游戲美術(shù)崗位職責(zé)13

  1、跟進(jìn)項(xiàng)目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項(xiàng)目進(jìn)度按照計(jì)劃順利開展

  2、負(fù)責(zé)和客戶保持進(jìn)度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。

  3、進(jìn)行項(xiàng)目預(yù)算,做好風(fēng)險把控,及時匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展

  4、跟蹤并且把控項(xiàng)目制作品質(zhì),對項(xiàng)目制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。

  5、管理團(tuán)隊(duì),保持團(tuán)隊(duì)的.凝聚力。

  6、項(xiàng)目結(jié)束后提出調(diào)研報(bào)告,分析項(xiàng)目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點(diǎn)并提出改善建議。

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