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渲染崗位職責

時間:2024-10-10 13:18:41 王娟 崗位職責 我要投稿

渲染崗位職責(通用17篇)

  隨著社會不斷地進步,我們都跟崗位職責有著直接或間接的聯系,崗位職責主要強調的是在工作范圍內所應盡的責任。一般崗位職責是怎么制定的呢?下面是小編為大家整理的渲染崗位職責,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

渲染崗位職責(通用17篇)

  渲染崗位職責 1

  1、能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案以及材質庫shader;

  2、根據導演或總監(jiān)等領導的要求進行鏡頭中光影氣氛制作

  3、需要在各個領域與項目團隊的其他成員緊密合作

  渲染崗位職責 2

  1、負責影視動畫三維部分的燈光渲染等工作;

  2、負責渲染優(yōu)化,對三維場景按鏡頭分層渲染;

  3、負責項目中初步后期合成;

  渲染崗位職責 3

  1、參與項目前期策劃定位規(guī)劃,參與編制概念規(guī)劃及建筑方案;

  2、參與確定建筑專業(yè)設計和配置標準,參與編制項目各階段建筑設計任務書;

  3、考察和確定設計供方,配合簽訂設計供方委托合同并監(jiān)督合同執(zhí)行;

  4、制定各階段設計計劃并監(jiān)督執(zhí)行,監(jiān)督與跟蹤各項目、各階段設計工作,審核與上報各階段設計成果;

  5、審核與確認各設計階段建筑專業(yè)設計成果,審核與確認各設計階段建筑專業(yè)設計變更、洽商;

  6、協調設計單位配合辦理規(guī)劃、消防、人防等政府部門的`相關審批手續(xù)及設計圖紙審查,反饋政府部門相關審批意見并監(jiān)督落實;

  7、配合公司其它部門提供技術數據,協助完善項目資料;

  8、參與設計交底和設計驗收,監(jiān)督和解決施工中建筑專業(yè)的技術問題;

  9、參與編制工程材料各項技術要求,參與工程材料和供應商的考察,參與材料采購招投標,審核投標單位技術標文件并參與技術標評審.

  渲染崗位職責 4

  1、完成項目經理所安排的.渲染分鏡頭制作任務,并對最終質量負責;

  2、和項目經理配合,解決項目進程中的問題,修改客戶所提出的意見;

  3、不斷完善工作中的不足,學習行業(yè)內的新技術。

  渲染崗位職責 5

  1.了解項目要求,與團隊溝通動畫需求,并獨立完成三維建筑動畫渲染及后期效果制作工作(包括周邊景觀造型主題包裝、建筑主題外包裝、角色、場景及貼圖等);

  2.負責項目動畫渲染制作的完成進度及效果把控;

  渲染崗位職責 6

  1、負責燈光渲染工作,調試材質,優(yōu)化場景,燈光渲染,分層預合成等工作

  2、負責根據鏡頭要求提交序列文件并進行準確檢測

  3、按時按量完成工作,負責配合上級下級下達的制作要求,工作進度符合項目制作日程限制。

  渲染崗位職責 7

  1、根據設計圖稿制作三維模型,渲染出圖;

  2、優(yōu)質高效按時完成部門安排的效果圖工作任務;

  3、完成上級安排臨時性工作任務。

  渲染崗位職責 8

  1.根據策劃文案、鏡頭腳本或設計手稿等,理解項目經理的要求,完成建筑動畫中的材質制作、貼圖繪制、燈光設置、以及鏡頭渲染工作。

  2.根據鏡頭腳本或設計手稿等,制作鏡頭動畫及特效動畫。

  3.配合后期剪輯人員完成部分合成工作。

  渲染崗位職責 9

  1、崗前培訓后,依據每項課程標準講授專業(yè)軟件課程;

  2、負責課程的教授及答疑,分析學員學習情況并提供學習服務;

  3、做好學生管理及班級學風建設;

  4、參與課程的教研工作,反饋、評估、改進教學效果。

  渲染崗位職責 10

  1.熟練使用3dmax或者maya、c4d、photoshop及各類特效插件

  2.負責廣告、欄目包裝、微電影、企業(yè)宣傳片等后期制作

  3.熟悉影視后期包裝技術,精通ae等后期合成軟件

  4.具有一定的美術專業(yè)知識,熟悉影視包裝制作流程

  渲染崗位職責 11

  1、建筑、裝飾設計或美術相關專業(yè)?苹蛞陨蠈W歷;

  2、熟練使用:3d max 、cad等三維及制圖軟件;

  3、根據要求對已完成的模型進行渲染以及ps后期處理,有3d效果圖制作工作經驗;具備大中型空間效果圖的'制作經驗;

  4、根據客戶提出的意見對效果圖進行完善及修改;

  5、具備良好的團隊意識及服務理念,良好的職業(yè)道德及文化素養(yǎng),愿意嘗試和應用新的創(chuàng)作、新的方案;

  6、請應聘者攜帶個人作品或發(fā)送郵箱。

  渲染崗位職責 12

  1、根據項目要求負責項目有關美術方面的設計與制作;

  2、能獨立完成3d動畫鏡頭,片頭制作。

  3、熟悉建模、材質、燈光、動畫、渲染等相關流程,具有較強的'理解能力,思維活躍、善于創(chuàng)新,三維空間感好;

  4、能熟練使用maya、redshift、nuke、ae等及相關常用軟件,技術成熟,思維靈活,能夠對色彩、環(huán)境氣氛等進行良好的把控;

  5、較強的溝通能力及團隊合作意識,能承受一定的工作壓力,同時熟悉影視動畫的制作流程,能夠積極學習提升自我;

  6、具有良好的藝術修養(yǎng)及美術基礎、造型能力強,能熟練使用行業(yè)主流渲染軟件。

  7、請附上個人簡歷、個人獨立完成的作品.

  渲染崗位職責 13

  1、負責公司產品3d模型優(yōu)化,效果圖渲染及圖片后期等工作;

  2、能充分理解產品的設計意圖和賣點、

  3、通過跨部門合作及溝通來挖掘產品的`最佳展示形式、

  4、完成公司指派的其他臨時性任務。

  渲染崗位職責 14

  1、結合項目要求,進行渲染制作,并確保質量要求;

  2、與客戶、項目經理保持良好的'溝通,確保問題的及時解決;

  3、保持與項目制作團隊的了解、溝通,確保了解整體進展信息,完成項目工作。

  渲染崗位職責 15

  1.根據要求完成道具、場景模型制作、調材質,拆uv、貼圖繪制;

  2.根據要求或參靠圖完成燈光調試、擺鏡頭、分層渲染及預合成工作;

  3.路徑生成及渲染輸出;

  渲染崗位職責 16

  1.根據產品需求,高效實現3d圖形渲染效果及系統功能;

  2.圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優(yōu)化;

  3.參與圖形渲染相關工作流建立與改進;

  渲染崗位職責 17

  美術表現技術支持與美術規(guī)范制定;

  3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;

  3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;

  3d引擎的相關工具和編輯器開發(fā)工作。

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