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角色原畫崗位職責(zé)
在生活中,崗位職責(zé)的使用頻率呈上升趨勢,明確崗位職責(zé)能讓員工知曉和掌握崗位職責(zé),能夠最大化的進(jìn)行勞動用工管理,科學(xué)的進(jìn)行人力配置,做到人盡其才、人崗匹配。相信很多朋友都對制定崗位職責(zé)感到非?鄲腊,下面是小編收集整理的角色原畫崗位職責(zé),歡迎大家分享。
角色原畫崗位職責(zé)1
1.負(fù)責(zé)游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(角色原畫師&場景原畫師)
2.能獨立的`完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3.根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計想法和思路
4.在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計師、策劃緊密合作。
5.項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計有研究的人優(yōu)先考慮
角色原畫崗位職責(zé)2
1.主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的角色、道具,服裝,寵物的`設(shè)計工作
2.具有豐富想象力,創(chuàng)造力。
3.按照主美的美術(shù)要求,完成原畫創(chuàng)意設(shè)定;
4.按時、按質(zhì)、按量完成計劃內(nèi)的美術(shù)開發(fā)需求,并對游戲的不斷完善積極提出更要建設(shè)性的意見。
角色原畫崗位職責(zé)3
1.負(fù)責(zé)游戲的角色、怪物、寵物等的`原畫設(shè)計,并針對游戲整體風(fēng)格和規(guī)格進(jìn)行開發(fā)繪制;
2.負(fù)責(zé)二次元用戶運營和推廣相關(guān)的插畫設(shè)計,輔助ui設(shè)計中角色的相關(guān)內(nèi)容;
3.負(fù)責(zé)角色特效氣氛的設(shè)計,理解角色形象的設(shè)計需求。
角色原畫崗位職責(zé)4
2d角色原畫設(shè)計師福州龍騰簡合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司福州龍騰簡合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,龍騰簡合,龍騰簡合崗位職責(zé):
1、從事游戲開發(fā)中的角色原畫設(shè)計工作;
2、根據(jù)策劃要求及組內(nèi)分工,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色、npc、怪物的具體形象、比例和動作設(shè)計;
3、配合主管及項目組工作,完成分配的任務(wù),并確保最終輸出效果。
任職要求:
1、有扎實的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的'海報;
2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團(tuán)隊合作意識;
風(fēng)格:歐美寫實
角色原畫崗位職責(zé)5
角色原畫師游龍互動深圳市游龍互動科技開發(fā)有限責(zé)任公司,游龍互動,游龍1.負(fù)責(zé)游戲里角色相關(guān)原畫設(shè)計工作;
2.配合好主美的工作,保證溝通順暢;
3.積極與3d溝通,動特組同事溝通,保證角色最終還原效果;
4.繪制宣傳海報,游戲插畫,概念設(shè)定;
5.幫組員分配任務(wù)和修改圖,保持最終出圖效果風(fēng)格一致。
崗位要求:
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),大專以上學(xué)歷,美術(shù)功底扎實、富有想象力和創(chuàng)造力;
2.兩年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
3.具有優(yōu)秀的色彩與造型能力,審美能力,熟知各種美術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)要素;
4.熟悉目前流行的'游戲美術(shù)風(fēng)格,對游戲行業(yè)有熱情;
5.熱愛游戲行業(yè),有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,能承受工作中的壓力和挑戰(zhàn),配合團(tuán)隊完成目標(biāo)。
角色原畫崗位職責(zé)6
1.負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計,負(fù)責(zé)裝備、怪物等的設(shè)定
2.配合團(tuán)隊完成游戲所包含的.圖標(biāo)等相關(guān)的設(shè)計
3.根據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與后期與動畫人員的溝通調(diào)整
4.與策劃、程序團(tuán)隊進(jìn)行良好的溝通,保障設(shè)計的實現(xiàn)
角色原畫崗位職責(zé)7
1.負(fù)責(zé)游戲里角色相關(guān)原畫設(shè)計工作;
2.配合好主美的工作,保證溝通順暢;
3.積極與3d溝通,動特組同事溝通,保證角色最終還原效果;
4.繪制宣傳海報,游戲插畫,概念設(shè)定;
5.幫組員分配任務(wù)和修改圖,保持最終出圖效果風(fēng)格一致。
角色原畫崗位職責(zé)8
崗位簡述:
1、根據(jù)策劃文檔獨立完成游戲中場景、人物、UI特殊元素的設(shè)計和繪制;
2、從構(gòu)思到上色完整,并有較高的`審美能力和緊跟潮流的時尚敏銳度;
要求:
1、愛好動漫、游戲,有創(chuàng)意,感覺好,富于想象力和創(chuàng)造力;
2、藝術(shù)基礎(chǔ)扎實,有深厚的二維美術(shù)基礎(chǔ),色彩感覺良好;
3、熟練運用PhotoShop、Painter等繪圖軟件,手繪能力強(qiáng);
4、擅長角色/場景設(shè)計,富有創(chuàng)意;
5、思維活躍、富有創(chuàng)意、充滿激情,能承受工作壓力;
6、風(fēng)格不限
角色原畫崗位職責(zé)9
1.為游戲產(chǎn)品設(shè)計高質(zhì)量的游戲角色;
2.為產(chǎn)品和應(yīng)用繪制高質(zhì)量的`元素,物品和圖標(biāo);
3.為活動宣傳提供廣告設(shè)計和美術(shù)支持;
4.協(xié)助ui設(shè)計師創(chuàng)作界面風(fēng)格嘗試和概念設(shè)定;
任職資格:
1.三年以上客戶端或手機(jī)游戲產(chǎn)品原畫設(shè)計經(jīng)驗;
2.有較深的美術(shù)功底,能夠適應(yīng)不同美術(shù)風(fēng)格和配色方案 ;
3.能夠很好的與協(xié)作部門進(jìn)行協(xié)調(diào)和溝通;
4.熟悉歐美寫實風(fēng)格者優(yōu)先。
角色原畫崗位職責(zé)10
1.負(fù)責(zé)游戲項目中角色服裝的原畫設(shè)定、場景的概念設(shè)計以及分鏡圖的設(shè)計制作的整體把控。
2.能獨立的完成多風(fēng)格的設(shè)計整合,保證游戲風(fēng)格的統(tǒng)一性,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3.根據(jù)游戲策劃的描述與要求,能夠獨立從構(gòu)思到上色完成設(shè)定,并給予團(tuán)隊內(nèi)部原畫師設(shè)計方向以及繪畫上的指導(dǎo),需要有站在項目的角度上提出建設(shè)性的設(shè)計想法和思路的'能力。
4.具有較強(qiáng)的宏觀把控性,合理高效的為原畫團(tuán)隊人員安排任務(wù)并審核把控。擁有較強(qiáng)的團(tuán)隊管理能力,在原畫組內(nèi)部高效協(xié)作的情況下,帶領(lǐng)原畫團(tuán)隊與3d設(shè)計師、策劃緊密合作。
5.根據(jù)項目進(jìn)度跟進(jìn)以及驗收外包,并管理原畫組員工
6.項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計有研究的人優(yōu)先考慮
角色原畫崗位職責(zé)11
q版角色原畫設(shè)計師游族游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司,游族,游族網(wǎng)絡(luò),游族崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲項目的.角色設(shè)計等,根據(jù)策劃案進(jìn)行合適和高標(biāo)準(zhǔn)的概念設(shè)計和繪制,配合主美高質(zhì)量完成相關(guān)設(shè)計和美術(shù)任務(wù),并有較快速度和產(chǎn)量。
2、能把控整體角色風(fēng)格,對項目美術(shù)表現(xiàn)起到標(biāo)桿作用;
3、經(jīng)驗分享、指導(dǎo)他人。
任職資格:
1、偏q版項目原畫經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、繪畫表現(xiàn):具備扎實的結(jié)構(gòu)、造型、色彩等知識和繪畫功底,表現(xiàn)能力強(qiáng),畫面精美;
3、設(shè)計能力:了解主流游戲的美術(shù)風(fēng)格和制作流程,能夠進(jìn)行高難度的原畫設(shè)計,設(shè)計合理有想象力并有一定趣味性,能解決大部分設(shè)計問題;
4、軟件應(yīng)用:掌握繪畫類軟件,能夠應(yīng)用數(shù)位板繪畫創(chuàng)作。
角色原畫崗位職責(zé)12
1.負(fù)責(zé)游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設(shè)計,并針對游戲整體風(fēng)格和規(guī)格進(jìn)行開發(fā)繪制;
2.負(fù)責(zé)二次元用戶運營和推廣相關(guān)的插畫設(shè)計,輔助ui設(shè)計中角色的`相關(guān)內(nèi)容;
3.負(fù)責(zé)角色特效氣氛的設(shè)計,理解角色形象的設(shè)計需求。
角色原畫崗位職責(zé)13
1、根據(jù)游戲項目整體風(fēng)格,把握手游項目的角色原畫質(zhì)量;
2、統(tǒng)籌管理游戲項目主角人物、套裝、道具圖標(biāo)、npc、怪物、坐騎、寵物等原畫的設(shè)計以及制作進(jìn)度;
3、負(fù)責(zé)與策劃及程序協(xié)調(diào)溝通,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的需求;
4、制定和完善角色原畫的.制作規(guī)范,梳理制作流程;
5、協(xié)助主美進(jìn)行員工能力評估與績效考核,對員工進(jìn)行技能指導(dǎo)和關(guān)懷。
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