場景設計崗位職責11篇
在當下社會,接觸到崗位職責的地方越來越多,任何崗位職責都是一個責任、權力與義務的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務,任何割裂開來的做法都會發(fā)生問題。一般崗位職責是怎么制定的呢?下面是小編收集整理的場景設計崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。
場景設計崗位職責1
崗位職責:
1、將設計的畫面以故事的形式呈現(xiàn),為角色表演搭建舞臺,為動畫的畫面營造氣氛;
2、根據(jù)劇本要求,負責具體場景的創(chuàng)意、設計、繪制與修改,積極與團隊配合完成項目;
3、完成上級領導交付的其他工作。
任職要求:
1、繪畫相關專業(yè),至少熟練一款繪畫軟件;
2、手繪能力優(yōu)秀,設計出的背景與道具能達到服務整體動畫的效果;
3、空間概念優(yōu)秀,能準確把握場景設定及透視的'結構比例;
4、具有創(chuàng)造性思維,較強的原創(chuàng)能力、學習理解能力、觀察能力、溝通能力、抗壓能力;
5、簡歷要求個人原創(chuàng)作品,不接收臨摹作品;
6、具備較強的團隊協(xié)作能力及抗壓能力。
場景設計崗位職責2
工作職責:
1、根據(jù)原畫設計和策劃需求,能夠獨立完成場景地圖的編輯制作及物件擺放、燈光、氣氛營造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特點,能根據(jù)游戲要求提出相應的場景優(yōu)化方案。
任職資格:
1、三年以上相關工作經驗,有項目經驗,能獨立制作角色項目;
2、有一定的手繪基礎和豐富的手繪貼圖制作經驗,熟悉貼圖繪制的各個模塊;
3、熟練的應用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等軟件;
4、有良好的.溝通能力,能承受較強的工作壓力,具有團隊合作精神,對待工作積極主動,有自律性,能按時、按質、按量完成工作需求。
場景設計崗位職責3
崗位職責:
1、負責游戲中場景及道具的模型制作與導出;
2、負責unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據(jù)氣氛圖布置燈光,哄培場景;
3、參與項目任務制作及維護。
任職要求:
1、熟悉unity引擎,使用時間一年以上;
2、本科及以上學歷,藝術設計相關專業(yè);
3、具備扎實的美術功底,熟練使用paint等軟件;
4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場景的'制作;
5、能夠認同團隊,樂于同團隊一起創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲作品。
場景設計崗位職責4
1、負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2、能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的.刻畫能力,精致度有保證
3、根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4、在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5、項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
場景設計崗位職責5
1、清晰理解策劃和原畫意圖,配合產品總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景制作模版和規(guī)范標準;
2、參與具體場景制作任務,審核外包提交的角色資源,指導外包制作;
3、依據(jù)場景制作、編輯流程,參與審核;
4、使用引擎編輯器對場景原畫地圖進行還原和再創(chuàng)作,控制場景最終游戲效果;
5、負責行業(yè)最新技術研究,引入、消化、推廣最新的3d技術和工具;
6、積累和共享場景制作經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗。
場景設計崗位職責6
1、配合主美制定游戲場景風格,輸出場景原畫設計模版和規(guī)范;
2、參與具體場景設計任務,審核外包提交的場景設計稿,指導外包制作;
3、了解策劃意圖,依據(jù)場景設計流程跟進后續(xù)流程,參與游戲最終效果審核;
場景設計崗位職責7
崗位描述:
可以熟練使用電腦手繪或3d各種空間設計軟件完成婚禮的迎賓區(qū)域(簽到,甜品,拍照背景),以及晚宴區(qū)域(空間布局,舞臺區(qū)域,宴會桌面,紅地毯區(qū)域,宴會廳頂部)的設計,制作讓客戶滿意的超乎想象的手繪效果圖或者3d效果圖,并制作所需的施工圖,婚禮當日全程跟進自己的設計與團隊其他人員一起完成婚禮作品。
職位要求:
1.熟練運用photoshop、illustrator、coreldraw、3dmax,cad,skechup等部分平面以及3d軟件。
2.有很強的`創(chuàng)意能力和活躍的空間思維、有良好的審美觀念、具有扎實的美術基礎、色彩敏感、想象力豐富。
3.有吃苦耐勞的精神,善于溝通,有責任心以及團隊精神。
4.有婚禮行業(yè)設計、空間設計2年以上工作經驗。
5.手繪能力優(yōu)秀者優(yōu)先錄取。
場景設計崗位職責8
職位描述:
1.對場景原畫地圖進行還原和再創(chuàng)作,制作場景、自然物件的模型、貼圖等;
2.負責場景資源的整合、導出、拼接。
3.做過u3d項目或3d項目更佳。
任職要求:
1.大專以上學歷,2年以上場景建模工作經驗,參與過完整的游戲項目開發(fā)優(yōu)先;
2.熟練運用相關設計等軟件,場景手繪貼圖能力強;
3.具有較好的'地編整合能力,有u3d或3d游戲制作經驗者優(yōu)先;
4.責任心強,勇于接受挑戰(zhàn),有強烈的學習意愿及追求自我發(fā)展的愿望。能力突出者將給予一定的管理空間。
場景設計崗位職責9
工作職責:
1、負責游戲3d模型、貼圖、材質等制作;
2、與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;
3、負責場景在引擎中的效果跟進和調整;
4、制作出的3d產品,模型結構嚴謹準確,貼圖質感強且生動。
職位要求:
1、美術相關專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質;
2、具有8年以上項目研發(fā)經驗,有多個完整項目研發(fā)經驗,能夠獨立完成美術資源的制作;
3、能搭建美術工具鏈,熟練掌握游戲引擎中的多個美術環(huán)節(jié)工具,并開發(fā)對應的.美術資源;
4、熟悉研發(fā)的美術流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術問題,并配合gd和程序完成相關工作;
5、能帶領美術進行任務分配和指導完成美術資源制作工作;
6、熟練地使用平面設計、三維設計相關軟件;
7、能夠熟練進行貼圖繪制工作;
8、具有良好溝通能力和團隊合作精神;
9、有較強的適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;具備完整游戲研發(fā)經驗和主機游戲游戲研發(fā)經驗者優(yōu)先。
投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
場景設計崗位職責10
1、根據(jù)需求完成場景內的建筑、物件、道具的建模貼圖工作;
2、熟悉3d游戲模型和貼圖的制作規(guī)范,梳理完整的制作流程和規(guī)范;
3、把控場景布局、物件的`擺放和氛圍效果的調整,懂得u3d燈光烘培
4、與程序配合完成資源整合、輸出及最終效果優(yōu)化。
場景設計崗位職責11
1、參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2、根據(jù)項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的'開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3、把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4、有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5、跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6、在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現(xiàn)關卡設計效果。
7、強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
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