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場景設(shè)計師崗位職責(zé)

時間:2023-03-02 14:22:06 崗位職責(zé) 我要投稿
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場景設(shè)計師崗位職責(zé)

  在發(fā)展不斷提速的社會中,越來越多地方需要用到崗位職責(zé),崗位職責(zé)主要強調(diào)的是在工作范圍內(nèi)所應(yīng)盡的責(zé)任。制定崗位職責(zé)需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的場景設(shè)計師崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。

場景設(shè)計師崗位職責(zé)

場景設(shè)計師崗位職責(zé)1

  職位描述

  1、負責(zé)游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(角色原畫師&場景原畫師)

  2、能獨立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

  3、根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計想法和思路

  4、在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計師、策劃緊密合作。

  5、項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計有研究的人優(yōu)先考慮

  職位要求

  1、相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實的'美術(shù)功底

  2、 3年以上游戲原畫設(shè)計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計經(jīng)驗,并有成功案例。

  3、熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風(fēng)格設(shè)計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

  4、良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設(shè)計理念

場景設(shè)計師崗位職責(zé)2

  工作職責(zé):

  -擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的概念設(shè)計工作;

  -需要保持與策劃,制作等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;

  -需要與主美緊密合作,為團隊提供美術(shù)方向;

  -具備快速表現(xiàn)的能力;

  -具備3d模型輔助設(shè)計制作能力者更佳;

  -具備良好的'語言表達能力及合作態(tài)度;

  任職要求:

  -有3-5年的概念設(shè)計工作經(jīng)歷;

  -設(shè)計/繪畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;

  -有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;

  -有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設(shè)計感;

  -對于建筑結(jié)構(gòu),設(shè)備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的知識積累及設(shè)計經(jīng)驗;

  -熟悉逼真的寫實風(fēng)格;

  -掌握photoshop,painter和其他相關(guān)軟件;

  -具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;

  -具備良好的溝通能力;

  -具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;

  -對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

  -對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;

  -有3a級游戲概念設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先;

場景設(shè)計師崗位職責(zé)3

  工作職責(zé):

  1、負責(zé)游戲3d模型、貼圖、材質(zhì)等制作;

  2、與項目團隊配合,最大的還原原畫設(shè)計;

  3、負責(zé)場景在引擎中的效果跟進和調(diào)整;

  4、制作出的`3d產(chǎn)品,模型結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹準(zhǔn)確,貼圖質(zhì)感強且生動。

  職位要求:

  1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術(shù)功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質(zhì);

  2、具有8年以上項目研發(fā)經(jīng)驗,有多個完整項目研發(fā)經(jīng)驗,能夠獨立完成美術(shù)資源的制作;

  3、能搭建美術(shù)工具鏈,熟練掌握游戲引擎中的多個美術(shù)環(huán)節(jié)工具,并開發(fā)對應(yīng)的美術(shù)資源;

  4、熟悉研發(fā)的美術(shù)流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術(shù)問題,并配合gd和程序完成相關(guān)工作;

  5、能帶領(lǐng)美術(shù)進行任務(wù)分配和指導(dǎo)完成美術(shù)資源制作工作;

  6、熟練地使用平面設(shè)計、三維設(shè)計相關(guān)軟件;

  7、能夠熟練進行貼圖繪制工作;

  8、具有良好溝通能力和團隊合作精神;

  9、有較強的適應(yīng)力、領(lǐng)悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

  投遞簡歷時請務(wù)必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

場景設(shè)計師崗位職責(zé)4

  【崗位職責(zé)】

  1、參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。

  2、根據(jù)項目中的場景風(fēng)格設(shè)定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設(shè)定前沿的畫面質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關(guān)模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關(guān)游戲系統(tǒng)。

  3、把控整個項目場景資源與引擎內(nèi)最終的材質(zhì),燈光,后期等效果;

  4、有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領(lǐng)團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。

  5、跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質(zhì)量。

  6、在新任務(wù)開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的`實現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計效果。

  7、強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標(biāo)能按預(yù)期進行;

  【崗位要求】

  1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經(jīng)驗,精通次時代流程,對燈光與材質(zhì)表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)

  2、熟練使用3dmax/maya,zbrush,substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。

  3、熟悉ue4地形、材質(zhì)、燈光系統(tǒng),對各種風(fēng)格化材質(zhì)與造型把握準(zhǔn)確,對模型面數(shù)控制精準(zhǔn),熟悉lod制作流程。

  4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學(xué)習(xí)新的軟件和藝術(shù)表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復(fù)雜問題。

  5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質(zhì)有強烈追求。

場景設(shè)計師崗位職責(zé)5

  崗位職責(zé):

  1、負責(zé)游戲中場景及道具的模型制作與導(dǎo)出;

  2、負責(zé)unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據(jù)氣氛圖布置燈光,哄培場景;

  3、參與項目任務(wù)制作及維護。

  任職要求:

  1、熟悉unity引擎,使用時間一年以上;

  2、本科及以上學(xué)歷,藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè);

  3、具備扎實的美術(shù)功底,熟練使用3dmax、ps、bodypaint等軟件;

  4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場景的.制作;

  5、能夠認同團隊,樂于同團隊一起創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲作品。

場景設(shè)計師崗位職責(zé)6

  崗位職責(zé):

  1、負責(zé)游戲中場景及道具的.模型制作與導(dǎo)出;

  2、負責(zé)unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據(jù)氣氛圖布置燈光,哄培場景;

  3、參與項目任務(wù)制作及維護。

  任職要求:

  1、熟悉unity引擎,使用時間一年以上;

  2、本科及以上學(xué)歷,藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè);

  3、具備扎實的美術(shù)功底,熟練使用3dmax、ps、bodypaint等軟件;

  4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場景的制作;

  5、能夠認同團隊,樂于同團隊一起創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲作品。

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