動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)
在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,崗位職責(zé)使用的情況越來越多,一份完整的崗位職責(zé)應(yīng)該包括部門名稱、直接上級(jí)、下屬部門、管理權(quán)限、管理職能、主要職責(zé)等。我們?cè)撛趺粗贫◢徫宦氊?zé)呢?以下是小編為大家收集的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé),希望對(duì)大家有所幫助。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)1
崗位職責(zé):
1、根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)。
2、為動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行場景制作、動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設(shè)計(jì)能力,對(duì)畫面構(gòu)圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。
3、掌握基本動(dòng)畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨(dú)立制作動(dòng)畫鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫調(diào)整者優(yōu)先。
5、踏實(shí)穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強(qiáng),對(duì)上司和客戶的'要求能很快理解。
6、偏影視動(dòng)畫制作方向優(yōu)先。
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1、制作平臺(tái)的電子相冊(cè)設(shè)計(jì)工作;
2、制作json文件動(dòng)畫輸出;
3、制作APP功能引導(dǎo)視頻,和宣傳動(dòng)畫;
4、為banner設(shè)計(jì)進(jìn)行動(dòng)畫動(dòng)圖的封面制作;
5、輸出MG動(dòng)畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動(dòng)畫效果。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的'崗位職責(zé)3
1、根據(jù)公司目標(biāo)客戶群體的特點(diǎn)和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)意設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設(shè)計(jì);
3、負(fù)責(zé)公司網(wǎng)站、微信公眾號(hào)的`視覺設(shè)計(jì)和維護(hù);
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門協(xié)作,負(fù)責(zé)相關(guān)設(shè)計(jì)工作。
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1、負(fù)責(zé)公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動(dòng)畫的'制作;
2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動(dòng)畫內(nèi)容方案和腳本;
3、對(duì)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)與動(dòng)畫界面效果提出改進(jìn)意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內(nèi)容;
4、對(duì)整套動(dòng)畫界面進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)UI風(fēng)格的統(tǒng)一,對(duì)界面元素的樣式、顏色、圖標(biāo)按鈕和大小設(shè)定統(tǒng)一的規(guī)范和使用原則。
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1、負(fù)責(zé)3D(影視、動(dòng)畫等)的制作,監(jiān)督完成進(jìn)度、質(zhì)量把控;
2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動(dòng)畫、三維特效制作,要求效果真實(shí);
3、負(fù)責(zé)動(dòng)作設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)各環(huán)節(jié)與流程的`制作;
4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;
5、動(dòng)畫后期校色、影片合成、特效。
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崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中角色、各類怪物和場景的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作;
2、根據(jù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的`動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對(duì)角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規(guī)律和發(fā)展趨勢;
3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,語言表達(dá)和溝通良好,
4、擅長寫實(shí)風(fēng)格。
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1、具有動(dòng)畫相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計(jì)師制作角色動(dòng)作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負(fù)責(zé)3D角色的動(dòng)作設(shè)計(jì);
4、跟進(jìn)動(dòng)畫的.最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實(shí)施修改。
任職要求:
1、熟練運(yùn)用3dsmax系統(tǒng)進(jìn)行角色骨胳的綁定及動(dòng)畫制作(同時(shí)會(huì)UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;
2、深刻了解3D動(dòng)畫,精通怪物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)能力;動(dòng)畫理論基礎(chǔ)扎實(shí),對(duì)節(jié)奏和運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動(dòng)畫;
4、具備良好的溝通能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,獨(dú)立負(fù)責(zé)的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
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