渲染工程師崗位職責
現(xiàn)如今,很多場合都離不了崗位職責,崗位職責的明確對于企業(yè)規(guī)范用工、避免風險是非常重要的。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?以下是小編幫大家整理的渲染工程師崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
渲染工程師崗位職責1
職位描述
1.根據(jù)產品需求,高效實現(xiàn)3d圖形渲染效果及系統(tǒng)功能;
2.圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優(yōu)化;
3.參與圖形渲染相關工作流建立與改進;
職位要求
1.一本院校計算機、電子等相關專業(yè)本科及以上學歷;
2.具備豐富的.shader編寫經驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優(yōu)化;
3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);
4.具備優(yōu)秀的數(shù)學及計算機圖形學基礎,具備良好的英文閱讀能力;
5.對ar方向有濃厚興趣,對技術水平有執(zhí)著追求;
6.具備團隊精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;
渲染工程師崗位職責2
工作內容:
1.負責開發(fā)維護3d渲染引擎。
2.負責處理各種渲染算法。
3.負責游戲引擎編輯器開發(fā)。
技能要求:
1.熟悉高等數(shù)學,線性代數(shù),物理學。
2.熟悉3d渲染流水線,對3d渲染有深度研究
3.對3d渲染算法有興趣,有相關工作經驗者優(yōu)先。
4.優(yōu)秀應屆畢業(yè)生亦可。
工作內容:
1.負責開發(fā)維護3d渲染引擎。
2.負責處理各種渲染算法。
3.負責游戲引擎編輯器開發(fā)。
技能要求:
1.熟悉高等數(shù)學,線性代數(shù),物理學。
2.熟悉3d渲染流水線,對3d渲染有深度研究
3.對3d渲染算法有興趣,有相關工作經驗者優(yōu)先。
4.優(yōu)秀應屆畢業(yè)生亦可。
渲染工程師崗位職責3
崗位職責:
1.負責渲染引擎的研發(fā);
2.三維渲染引擎中的功能模塊的開發(fā)
3.負責相關算法的開發(fā)
4.開發(fā)相關的格式轉換工具;
5.優(yōu)化渲染效果和性能;
6.不斷學習新渲染領域的.技術并實踐到項目中。
任職要求:
1. 熟練應用c/c++進行軟件開發(fā),特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的代碼分析和性能調優(yōu)經驗;
2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計算相關經驗
3 .熟悉開發(fā)shader開發(fā)
4. 熟悉三維數(shù)據(jù)格式(fbxdae、ctm等)
5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對接主流渲染引擎
加分項:
1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應用開發(fā)經驗者優(yōu)先
2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js
3. 熟悉web、分布式計算、移動開發(fā)
4. 熟悉cad系統(tǒng)、unity3d、unreal
5. 有自主開發(fā)圖形圖像渲染引擎的項目經驗
渲染工程師崗位職責4
崗位職責:
1.負責渲染引擎的研發(fā);
2.三維渲染引擎中的功能模塊的開發(fā)
3.負責相關算法的開發(fā)
4.開發(fā)相關的格式轉換工具;
5.優(yōu)化渲染效果和性能;
6.不斷學習新渲染領域的技術并實踐到項目中。
任職要求:
1. 熟練應用c/c++進行軟件開發(fā),特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的'代碼分析和性能調優(yōu)經驗;
2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計算相關經驗
3 .熟悉開發(fā)shader開發(fā)
4. 熟悉三維數(shù)據(jù)格式(fbxdae、ctm等)
5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對接主流渲染引擎
加分項:
1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應用開發(fā)經驗者優(yōu)先
2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js
3. 熟悉web、分布式計算、移動開發(fā)
4. 熟悉cad系統(tǒng)、unity3d、unreal
5. 有自主開發(fā)圖形圖像渲染引擎的項目經驗
渲染工程師崗位職責5
崗位職責:
- 美術表現(xiàn)技術支持與美術規(guī)范制定;
- 3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;
- 3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;
- 3d引擎的相關工具和編輯器開發(fā)工作。
任職要求:
- 誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協(xié)作精神強;
- 兩年以上游戲引擎開發(fā)經驗;
- 具備良好的算法和數(shù)學基礎,良好的'編碼習慣和學習能力;
- 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫開發(fā),精通glsl,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術;
- 熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術;
- 有一款以上游戲開發(fā)經驗;
- 有ios和android平臺開發(fā)經驗者優(yōu)先;
- 有完整項目經驗者優(yōu)先
渲染工程師崗位職責6
崗位職責:
- 美術表現(xiàn)技術支持與美術規(guī)范制定;
- 3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;
- 3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;
- 3d引擎的.相關工具和編輯器開發(fā)工作。
任職要求:
- 誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協(xié)作精神強;
- 兩年以上游戲引擎開發(fā)經驗;
- 具備良好的算法和數(shù)學基礎,良好的編碼習慣和學習能力;
- 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫開發(fā),精通glsl,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術;
- 熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術;
- 有一款以上游戲開發(fā)經驗;
- 有ios和android平臺開發(fā)經驗者優(yōu)先;
- 有完整項目經驗者優(yōu)先
渲染工程師崗位職責7
工作職責:
1.根據(jù)項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現(xiàn)在游戲引擎中;
2.優(yōu)化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;
3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;
4.優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的'兼容性問題;
5.學習新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。
工作要求:
1.5年以上相關工作經驗,上線游戲開發(fā)經驗;
2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;
3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;
4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;
5.熟悉各平臺gpu調試,調優(yōu)工具;
6.扎實的數(shù)學和算法基礎,能快速學習新技術;
7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發(fā)流程。
渲染工程師崗位職責8
工作職責:
1、根據(jù)項目需求,負責研究、探索新的渲染效果,能設計并實現(xiàn)在引擎中;
2、優(yōu)化美術設計流水線工具,提高生產效率;
3、和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;
4、優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的兼容性問題;
5、學習最新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和渲染技術。
任職要求:
1、3年以上相關工作經驗,有成熟的.商業(yè)產品開發(fā)經驗;
2、熟悉各種光照模型和圖形學算法;
3、熟悉pc和移動平臺上的圖形api (opengl, dx, metal ,vulcan)和gpu架構;
4、熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;
5、熟悉qt開發(fā)框架,有c++開發(fā)gui經驗加分;
6、扎實的數(shù)學和算法基礎,能快速學習新技術;
7、具有良好的跨團隊的溝通能力;
渲染工程師崗位職責9
工作職責:
1、 負責手機端三維引擎的設計與開發(fā);
2、負責渲染特效的實現(xiàn)及產品化;
3、負責相關算法的核心代碼實現(xiàn)或移植等。
任職要求:
1、 大學本科以上學歷,計算機相關專業(yè),3年以上工作經驗;
2、精通c++開發(fā),2年以上的'c++開發(fā)經驗;
3、熟悉3d圖形學原理和3d幾何,有較好的算法基礎;
4、精通opengl,了解opengl規(guī)范、熟悉shader編程;
5、有較強的語言表達、溝通能力和分析、解決問題的能力。
渲染工程師崗位職責10
工作職責:
1、負責手機端三維引擎的設計與開發(fā);
2、負責渲染特效的'實現(xiàn)及產品化;
3、負責相關算法的核心代碼實現(xiàn)或移植等。
任職要求:
1、 大學本科以上學歷,計算機相關專業(yè),3年以上工作經驗;
2、精通c++開發(fā),2年以上的c++開發(fā)經驗;
3、熟悉3d圖形學原理和3d幾何,有較好的算法基礎;
4、精通opengl,了解opengl規(guī)范、熟悉shader編程;
5、有較強的語言表達、溝通能力和分析、解決問題的能力。
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