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游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責
在發(fā)展不斷提速的社會中,崗位職責對人們來說越來越重要,制定崗位職責能夠有效的地防止因為職位分配不合理而導致部門之間或是員工之間出現(xiàn)工作推脫、責任推卸等現(xiàn)象發(fā)生。擬起崗位職責來就毫無頭緒?下面是小編幫大家整理的游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責,希望對大家有所幫助。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責1
工作職責:
1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的`流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠敏感度。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責2
工作職責:
1.研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的.流程和規(guī)范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責3
崗位職責
1.負責引擎相關(guān)工具的開發(fā)與維護;
2.根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;
3.對美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;
4.制定美術(shù)資源制作規(guī)范;
5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1.熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的`游戲產(chǎn)品。
2.理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。
崗位任職條件
1.熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2.熟練掌握c#語言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;
3.熟悉計算機圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;
4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;
5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;
6.熟悉unity3d相關(guān)知識,有實際開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責4
工作職責:
將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時,可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強的美術(shù)資源;
結(jié)合效果和硬件平臺限制,與程序、美術(shù)團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;
通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團隊提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;
關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項目應(yīng)用的可行性;對美術(shù)等相關(guān)崗位進行新技術(shù)相關(guān)的'培訓。
任職要求:
三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗;
了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;
熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds max, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, maxscript, vex等;
了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會使用c#, c++, java, lua等語言;
熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項:
參與過aaa級項目者優(yōu)先;
熟悉unreal引擎并精通動畫相關(guān)模塊者優(yōu)先。
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