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QQ農場種植的個人工作總結
辛勤耕宇默默奉獻的龍年即將渡過,滄海一嘯的蛇年又將開始,歷時一百余日的農場種植工作,終于在2013年新年開始的時候告一段落,里程碑式的標志是農場18塊土地全部開墾完畢;仡欁约簭囊粋農民向地主轉變的過程,苦辣心酸涌上心頭,個中滋味只有夜深人靜的時候細細品味,現(xiàn)將2012年度農場工作進行總結回顧,與各位曾經或者即將進入農場大軍的同志們共享。
一、初始進入游戲的意外
菜地人生的開始,與我多少有些不和,這些不使用智商的小游戲常常為己所不屑的。此前經歷的游戲,必須要有相生相克、相互配合、互為依存的關聯(lián)性,需要考慮經濟軍事政治的博弈,偵騎與戰(zhàn)略制訂,戰(zhàn)術與對策的應對,天時地利的選擇,攻防轉換的時機,兵種相克的關聯(lián),才會有興趣對各種戰(zhàn)略數據進行系統(tǒng)的統(tǒng)計和研判。
二、確定一個以開墾土地為根本戰(zhàn)略思維
游戲和任何工作一樣,于己必須要確立一個清晰統(tǒng)攬全局的目標,所以從進入游戲之后,首要確立的目標就是,如何快速從一名農民向地主的轉變,快速開墾土地是游戲的關鍵環(huán)節(jié),因為土地是根本,所有經驗和金幣的增長,擁有的土地數量起到決定性的作用,所以必須確立與土地相適應的戰(zhàn)略思維。
三、經驗和金幣增長的博弈關系
“運籌于帷幄之中,決勝于千里之外”,對游戲規(guī)則的把握,是戰(zhàn)術制訂的前提。通過查閱規(guī)則,(第一塊地,經驗2000,金幣12000,第二塊地,經驗2200,金幣30000——最后一塊地,經驗78400,金幣500000),可以看出,土地的價值與開墾條件主要取決于兩個方面,經驗與金幣,是為充分必要條件,必須兩者同時滿足,游戲規(guī)則對每種菜每季獲得的經驗和金幣增加有具體的規(guī)定,但是相互之間沒有可比性,所以我們要對規(guī)則中進行拆解,把菜生長期中的經驗和金幣增長用單位時間(我用一小時為單位)進行統(tǒng)計,可以獲得每種蔬菜在生長期每小時增加的經驗和金幣數量。我們以等級比較低的蘿卜和種子較貴的荔枝為例,蘿卜,生長時間12個小時,種子125金幣,收獲275金幣,一季收獲經驗15,通過計算,每小時收獲經驗1.5(15除以12),每小時收獲金幣14.7(275減去125再除以12)。荔枝,四季作物,生長時間77加96共173個小時,種子6588金幣,收獲11693金幣,一季收獲經驗44共收獲經驗176(44乘以4),通過計算,每小時收獲經驗1(176除以173),每小時收獲金幣29(11696減去6588再除以176)。可以看出,單位時間內,等級較低的作物,獲得的經驗高,增長的金幣卻相對較少,反之,等級高的作物,單位時間內,獲得的經驗低,增長的金幣卻較多。此時可以看出,我們在種菜的選擇上,進入了一個比較博弈的圈子,快速增長經驗和快速增長金幣的博弈,如何取得經驗和金幣的合理增長,是此博弈的關鍵,也是種菜智慧的集中表現(xiàn)。
四、隨時發(fā)生的不安全因素
所謂的不安全因素,其實就是社會治安問題,當處于社會動蕩,風氣敗壞的階段,任何一個清高的人肯定要付出代價的,農民也不例外,所以如何保障自己的菜地安全,而盡可能的偷盜,是我們面臨的一個重大課題。首先,自己的作息習慣對偷與被偷都是十分重要的。以己為例,每天起床時間為7:30分,睡覺時間為零點,所以自己種菜的收獲時間應該保障在這個時間段內,如果安排有誤將產生兩個后果,一是收獲果實大量被盜,二是沒有及時收獲將造成土地閑置,從而引起經驗與金幣增長雙停。這樣的結果,對于一個優(yōu)秀的農民來說是不能容忍的。
五、種菜選擇的科學性
根據前面的理論,我們基本上可以總結出來,作為一個優(yōu)秀的農民,對種菜的選擇一般要從兩個方面進行決斷。一是經驗與金幣增長的博弈關系,二是種菜收獲時間的合理配置。本節(jié),我們對經驗與金幣的博弈關系進行一個跟深入的論述。根據以往的經驗我們知道了,種何種蔬菜所獲的經驗和金幣的關系,但是怎樣合理安排種植呢?我們先看下土地的價格,從第一塊地到最后一塊地的價格分別為:一萬、三萬、----三十萬、五十萬。可以看出,早期的時候,土地價格較為便宜,我們在早期種菜的時候也有感覺,每次開地的時候,金幣都是充足的,到中期的時候,金幣就很快捉襟見肘了,到后期開地的時候,往往經驗值早就到了,可是還是沒有足夠的金幣。所以可以看出,在第三塊地之前,金幣通過種菜和小規(guī)模的偷竊,基本上就可以滿足了,這時候,經驗的增長壓力大于金幣的增長速度,此時,由于經驗的大量需求,低等級的作物種植市比較理想的選擇,結合需要收獲時間的安排,我們一般選擇牧草,蘿卜,胡蘿卜,以快速取得經驗,這樣快速升級的好處是快速取得下一塊土地,通過土地的增加獲得更大的利益。
隨著土地價格的不斷大幅度攀升,必須有一部分儲備資金,應付高額地價所帶來的風險。所以當開地資金壓力驟增的時候,就要利用現(xiàn)有的土地,種植盡可能高等級的作物,通過系列的推理演算,基本上要保障經驗升級的時候,要有足夠的金幣相適應。本人在推算中是比較精確的,最后一塊地需要的50萬金幣,僅在經驗升級到27級之后的三個小時,最后一批荔枝成熟時攢夠了,恰到好處。
六、幾點經驗
一是土地種植規(guī)劃。
從經驗上看,土地整齊劃一是一個比較重要的基本保障,這不僅僅是個漂亮的范疇,你常常沒辦法保障每塊地成熟的時候,你都有時間去收獲,所以整體收獲還是有很多好處的,雖然從被盜的看,每次被盜的數量比較大,但是通過適當的安保措施,損失肯定在0--40%之間,安保越完善,損失率越低。而從概率上來講,單獨種植每塊地的被盜幾率都是40%。
二是投入產出比的關系。
我們通過系列計算,買一個種子和產出作物金幣價值的比值,可以得出一個結論,大部分作物種子的價值和收獲增加部分的比值維持在1:1這個概率上(等級增加,投入產出比減小),換句話講,你花費5塊錢買的種子,一般全部收獲能收12塊錢,也就是增加5塊,投入產出比是1:1。如果你的被盜數額達到40%,哪么你就只能收獲購買種子時的花費,金幣總額保本。以石榴為例:種子金幣2425,收入4860,每季增加2435,投入產出比為1:1。所以我們一定不要種植投入產出比小于6:4的作物,以香菇為例,種子3600,收獲4450,每季增加850金幣,一不小心就賠本了(不過騰訊已經發(fā)現(xiàn)這個問題了,現(xiàn)在把香菇的種子價格更改為2600,其他可能賠本的作物價格也進行了相應的修改,農民不容易,老賠本也不是事情)。
三是挖種子的問題。
根據農場規(guī)則,土地翻種的時候,可以有一定的幾率挖到花卉種子,不要小瞧這些花卉種子的價值,薰衣草17級,馬蹄蓮18級,一顆種子的價值就3000多金幣,前期派送的時候,常常翻種一次能夠挖到好幾顆種子。我們討論這個問題,主要是種低等級作物挖種子金幣增加的快還是高等級作物單位時間內金幣增加的快呢,這個問題相當困擾我,幾率的問題,使我一度放棄挖種子,堅持種高等級的作物,寧可實實在在掙錢,不想把精力花在賭博上。
四是掙錢與花錢的博弈。
關于這個問題,主要是建立在辦公室的兩位女同志身上。正常來說,國家經濟也是這樣,每年的經濟預算和國家儲備,都是很難把握的,全球的經濟精英專家們,窮其一生,也就是在兩者比例上進行調整。與我們來說,你獲得多少利益,多少用于儲備,多少用于消費,這個倒真的挺困擾人,如我這樣的小摳,永遠是儲備的多消費的少,所以在種菜中,被兩位女同志譏笑為葛朗臺式的人物,只想著開地,總住著茅草屋。不過于己來說么,農民就要有農民的樣子,開地還是很重要的,好房子等著以后有錢了再考慮吧。
五是關于被狗咬的問題
如何對付狗咬呢,曾煞費苦心,輾轉反側,最后終于想出一個妙招,清空身上的錢,這樣狗即使咬到了,也咬不掉金幣。后來實際操作中,慘敗,原來身上不帶錢,被狗咬的幾率是120%,連一顆蘿卜也偷不到。狗咬沒錢的,在這里也是能夠體現(xiàn)的,所以以后別說自己沒錢,沒錢連狗都看不起你。
12年已經過去,我們的種植工作取得了一些成功的地方,這些離不開關心和默默支持本農民進步的領導和同志們,而且和兄弟農民比起來還是有很多差距和不足,需要在2013年的工作中繼續(xù)努力不斷加以改進,在此向默默耕耘在農場的農民兄弟姐妹們說聲新年好,祝你們來年工作順利,多開地,開好地,為早日成為優(yōu)秀的地主而努力奮斗。
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