- 羽毛球得分方法和交換場(chǎng)區(qū)規(guī)則介紹 推薦度:
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羽毛球得分的規(guī)則
所謂無規(guī)矩不成方圓,要打羽毛球賽,就必須熟悉比賽規(guī)則。希望以下的羽毛球得分規(guī)則能對(duì)你有所幫助。
羽毛球的得分規(guī)則一:?jiǎn)未?/strong>
發(fā)球后,比賽便算正式開始,雙方球員交替擊球,直至一方犯規(guī)或球落在其中一方的場(chǎng)區(qū)內(nèi)。
在21分制中采用每球直接得分的計(jì)算方法。在得分的同時(shí)也相應(yīng)獲得發(fā)球權(quán),當(dāng)連續(xù)得分的時(shí)候,球員在自己的兩個(gè)發(fā)球區(qū)內(nèi)交替發(fā)球。每局雙方打到20平手后,一方連續(xù)得2分即算該局獲勝。比分并非無限延長(zhǎng),先取得30分者則為勝方。
羽毛球的得分規(guī)則二:雙打
主要規(guī)則與單打相同
Tip:一邊連續(xù)得分本方隊(duì)員交換發(fā)球區(qū)后由同一個(gè)人繼續(xù)發(fā)球,否則同一邊應(yīng)換人發(fā)球。
羽毛球的得分規(guī)則三:犯規(guī)行為
1.在發(fā)球后至球落地前的“比賽進(jìn)行時(shí)”中,接發(fā)球隊(duì)員違例,則判發(fā)球方得分。
2.發(fā)球高度:擊球時(shí),羽球任何部份高于腰線,(腰線是發(fā)球者最低肋骨位置的水平伸延線)。
3.發(fā)球擊球時(shí),球桿指向并非向下。
4.發(fā)球擊球時(shí),沒有擊中羽球底部。
5.出界:擊出的球落在有效區(qū)域以外,沒有過網(wǎng)或穿過球網(wǎng)或在網(wǎng)下進(jìn)入對(duì)方場(chǎng)區(qū)。
6.過網(wǎng)擊球:不在自己的場(chǎng)區(qū)內(nèi)擊球,即球員的球拍和身體進(jìn)入對(duì)方場(chǎng)區(qū)。
7.持球:將球擊出前,球在拍上有停滯,或有拖帶動(dòng)作。
8.連擊:同一球員連續(xù)擊球2次以上,或球過網(wǎng)前同隊(duì)球員連續(xù)擊球。
9.觸網(wǎng):球員的球拍、身體或衣物觸網(wǎng)。
10.阻礙對(duì)方合法擊球,或以其它行為故意騷擾對(duì)方球員。
11球接觸到場(chǎng)邊的物體墻壁,例如:天花板。
羽毛球打法
1.握拍方法:羽毛球握拍法有正手握拍和反手握拍兩種。正手握拍時(shí),球拍垂直于地面,由上向下發(fā)力。反手握拍時(shí),球拍與地面平行,由內(nèi)向外發(fā)力。
2.常見技巧:羽毛球常見技巧包括:切球、吊球、高遠(yuǎn)球、殺球等。
、偾星蚴且环N短距離的突擊方式,可以造成對(duì)手回球失誤或者制造出進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
②吊球是一種過渡球路,用以調(diào)動(dòng)對(duì)手移動(dòng)。
、鄹哌h(yuǎn)球是一種拉開場(chǎng)地的球路,用以創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì);殺球是一種強(qiáng)有力的進(jìn)攻方式,可以直接得分或者造成對(duì)手回球失誤。
3.比賽策略:羽毛球比賽策略包括控制球路、控制節(jié)奏、制造機(jī)會(huì)等。
①控制球路是指通過控制球的落點(diǎn),打亂對(duì)手的節(jié)奏;
、诳刂乒(jié)奏是指通過控制球的力度和角度,使對(duì)手無法發(fā)揮出其優(yōu)勢(shì);
、壑圃鞕C(jī)會(huì)是指通過制造對(duì)手失誤或者突擊得分點(diǎn),獲得比賽的勝利。
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