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打好羽毛球的幾大策略
不管是再好的球員, 毫無章法的一味猛殺狂砍的效果畢竟有限, 甚至可能被對方牽著腳步走, 累死自己卻沒有什麼收穫.
之所以稱之為戰(zhàn)術(shù), 顧名思義就是指在一個(gè)侷限的范圍之內(nèi)取得勝利的戰(zhàn)法. 以羽球運(yùn)動(dòng)來說, 戰(zhàn)術(shù)就是指取得現(xiàn)在的這一分的方法. 大方向的戰(zhàn)略以及心理戰(zhàn)的攻略則是不在戰(zhàn)術(shù)的考慮范圍之內(nèi).
一般來說, 從發(fā)球到球落地, 過程可以分為幾個(gè)部分:
1. 發(fā)球:
依照現(xiàn)今的打法, 發(fā)高球已經(jīng)是相對少用的戰(zhàn)術(shù)了, 主要是因?yàn)榘l(fā)高球容易讓對方掌握主動(dòng)權(quán), 在現(xiàn)今的高速羽球風(fēng)氣中是很不利的. 開高球現(xiàn)在都是當(dāng)作出奇不意的一擊使用比較多. 而發(fā)平高球可以有效的減少對方的反應(yīng)時(shí)間, 造成對方的失誤. 但是當(dāng)對方熟悉之后, 可能會(huì)因?yàn)樽约旱姆磻?yīng)時(shí)間也很短而吃大虧. 當(dāng)對方抓住你發(fā)平高球的軌跡的時(shí)候是最糟糕的情形 - 對方多半會(huì)直接殺球過來, 攻守轉(zhuǎn)換的難度較高.
發(fā)球的時(shí)候應(yīng)該要多用心觀察對方的情形, 然后決定要用那一種發(fā)球. 如果對方站的很后面, 那你可以放心的依照平常一樣, 發(fā)個(gè)短球測試水溫. 如果當(dāng)對方站的比較前面, 發(fā)高球會(huì)容易造成對方的手忙腳亂, 增加對方失誤率并且使回球的質(zhì)量減低. 如果今天對方已經(jīng)準(zhǔn)備撲球了, 那當(dāng)然就是給他來個(gè)開后門摟!
2. 接發(fā)球:
從上面的發(fā)球資料可以知道, 當(dāng)自己站的比較前面的時(shí)候, 對手很有可能會(huì)開一球遠(yuǎn)球. 而當(dāng)自己站的比較后面的時(shí)候, 對手多半是發(fā)短球, 甚至于當(dāng)你站在正中央的時(shí)候, 對手會(huì)有可能發(fā)快速的平球來給你一個(gè)措手不及. 如何把自己于接發(fā)球的被動(dòng)情形轉(zhuǎn)變成主動(dòng)就是我們要討論的關(guān)鍵了.
接發(fā)球最重要的課題有三個(gè), 一是不能失誤. 當(dāng)你接發(fā)球的時(shí)候失誤的時(shí)候, 多半都會(huì)被對方抓到機(jī)會(huì), 并且一拍打死. 最常見的就是回球變成中場高飛必死球. 對方接下來多半都是殺球, 想要擋都沒辦法.
第二就是要盡量回低于網(wǎng)子的球給對方, 讓對方變成被動(dòng)方, 來使自己有進(jìn)攻的機(jī)會(huì), 并且也給自己一點(diǎn)喘息的空間. 也就是我們常說的要回下手球給對方打.
最后一個(gè)要注意的就是回球一定要先看球再回球. 很多人的習(xí)慣是發(fā)完球之后上網(wǎng), 這個(gè)時(shí)候如果你連看都沒看, 就回網(wǎng)前小球過去, 下場大概會(huì)是被撲球. 所以一定要先注意到回球的地方是對方的空檔處. 如果找不到空檔處的話可以推平球過去到對方的反手底線, 算是比較安全的做法.
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3. 來回拉鋸和過渡球
發(fā)球之后, 雙方正式進(jìn)入拉鋸戰(zhàn). 兩方如果都找不到破綻的話此情況會(huì)比較長. 一般來說都是以長球?yàn)橹? 打點(diǎn)的調(diào)球?yàn)檩o. 雙方不斷的進(jìn)行攻守交換, 見招拆招. 在此狀況之下所考驗(yàn)的是雙方的穩(wěn)定度. 一旦有一方露出破綻, 另外一方很容易就可以進(jìn)行"將軍"的準(zhǔn)備.
有經(jīng)驗(yàn)的球友通常都會(huì)考慮到減少自己的失誤, 并且增加自己的喘息時(shí)間而多擊出高遠(yuǎn)球, 但是同時(shí)則必須考慮兩個(gè)問題: 高遠(yuǎn)球把主動(dòng)權(quán)交給對方, 和高遠(yuǎn)球讓比賽變成多拍, 拍數(shù)越多, 對于穩(wěn)定度和體力上的負(fù)擔(dān)都會(huì)增加. 高遠(yuǎn)球的使用時(shí)機(jī)是此項(xiàng)的重點(diǎn). 拿來當(dāng)救命招式可以, 但是拿來經(jīng)常用的話則可能會(huì)造成自己的負(fù)擔(dān).
4. 設(shè)定最后一擊
一旦雙方在拉鋸的過程有一方出現(xiàn)漏洞, 對方容易打出可以決定勝負(fù)的設(shè)定球, 而露出破綻方的回球則多半是質(zhì)量不高的回球, 例如:半場球. 基本上, 設(shè)定球的擊出是很決定性的, 只要能夠逮到機(jī)會(huì), 這種球的補(bǔ)救機(jī)會(huì)一般來說并不高.
當(dāng)你察覺到對方的防守有死角的時(shí)候不妨把球打往那個(gè)方向, 對方的回球也許會(huì)很勉強(qiáng), 質(zhì)量不高. 進(jìn)而造成自己得分的機(jī)會(huì). 比較常見的設(shè)定球有幾種: 殺球, 切球, 追身球, 小球, 反手方向的底線球, 對角球, 以及平抽球. 這些球都容易造成對方的回球困難, 回球容易造成高空必死球.
5. 死球
當(dāng)今天有機(jī)會(huì)能夠結(jié)束此點(diǎn), 球員都應(yīng)該立刻抓住機(jī)會(huì)來爭取勝利. 常見的球有幾種: 殺球, 撲球, 小球, 空檔球. 只要抓到機(jī)會(huì), 不論是大力殺球或是輕輕的把球推過網(wǎng)都能夠得分.
在此狀況之下值得注意的是, 球友們?nèi)菀走^度放鬆而造成自己的失誤. 我們經(jīng)?梢钥吹綀錾嫌腥嗽诰W(wǎng)前撲球撲出界, 高空必死球殺下去的時(shí)候掛網(wǎng), 看到對方球員來不及回來所造成的空檔球卻因?yàn)樘募睋]空拍. 這些都是要多注意的
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