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動(dòng)漫游戲中場景設(shè)計(jì)的運(yùn)用
動(dòng)漫游戲中,場景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成中關(guān)鍵的組成要素,近年來,已成為動(dòng)漫游戲中不可或缺的組成部分。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于動(dòng)漫游戲中場景設(shè)計(jì)的運(yùn)用,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
場景設(shè)計(jì)直接關(guān)系到整部作品的藝術(shù)水平和風(fēng)格,恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)不僅能強(qiáng)化渲染主題,而且能提升動(dòng)漫游戲的美感,讓動(dòng)漫游戲的渲染效果更加飽滿,附加值提高。
一、動(dòng)漫游戲中場景設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
劇情、角色、場景是動(dòng)漫游戲創(chuàng)作中最基本的三要素,它們相互影響,相互制約,密不可分。一般而言,劇情是主線,角色是主體,場景設(shè)計(jì)服務(wù)于角色與劇情,它不但給角色表演和劇情發(fā)展提供舞臺(tái),還要通過自己的設(shè)計(jì)來說明劇情的發(fā)生、發(fā)展以及所處的時(shí)間與空間背景,表現(xiàn)特定的時(shí)空背景對(duì)整個(gè)故事產(chǎn)生的影響。它不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)劇本人物特定的時(shí)間線索等來進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。
場景設(shè)計(jì)影響著對(duì)鏡頭畫面的形成,影響著劇情的發(fā)展,也影響著觀眾對(duì)動(dòng)漫游戲的欣賞。動(dòng)漫游戲給觀眾帶來的感受是多種元素綜合產(chǎn)生的,情感的流露就是場景設(shè)計(jì)所帶來的效果,場景設(shè)計(jì)通過構(gòu)圖、色彩、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化動(dòng)漫游戲的視覺表現(xiàn)使整個(gè)畫面更加富有生機(jī)。因此,動(dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì)具有以下特點(diǎn)。
一是從動(dòng)性。動(dòng)漫游戲場景的設(shè)計(jì),首先要符合故事情節(jié)發(fā)展的需要,為游戲角色提供相應(yīng)的場合。準(zhǔn)確表達(dá)動(dòng)漫游戲情節(jié)發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)等特征,在動(dòng)漫場景的這種服務(wù)性特點(diǎn)使動(dòng)漫的場景設(shè)計(jì)具有顯著的從動(dòng)性。
二是主動(dòng)性。動(dòng)漫游戲的角色擔(dān)任了動(dòng)漫的主體,場景設(shè)計(jì)要緊跟角色的表演進(jìn)行設(shè)計(jì)。但在某些特殊情況下,若沒有動(dòng)漫角色,場景也可通過色彩、景物、風(fēng)格、造型等的設(shè)計(jì)來承擔(dān)演繹故事情節(jié)的主體。
二、動(dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì)的原則
1.從劇本出發(fā),從生活出發(fā),總體上圍繞作品主題與基調(diào)
首先要理解劇本,明確歷史背景、時(shí)代特征,明確地域民族特點(diǎn),分析人物,明確作品類型風(fēng)格,深入生活收集素材,做到場景造型風(fēng)格與人物風(fēng)格的和諧統(tǒng)一。
其次要從宏觀上把握游戲的場景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識(shí)。場景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于,把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題場景的總體設(shè)計(jì),必須圍繞主題進(jìn)行把主題較好地反映于場景的視覺形象中。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動(dòng)漫游戲作品的藝術(shù)基調(diào)。而基調(diào)就是通過動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。
2.與游戲角色統(tǒng)一的線條感,營造恰當(dāng)?shù)臍夥?/strong>
動(dòng)漫游戲的場景設(shè)計(jì)也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計(jì),首先游戲場景設(shè)計(jì)是為了營造特定的氣氛,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異等不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?其次場景設(shè)計(jì)是為了游戲真實(shí)感的實(shí)現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí),可以是設(shè)計(jì)者自己營造出來的環(huán)境中的真實(shí)。最后,就是場景設(shè)計(jì)要在真實(shí)與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。好的氣氛營造、真實(shí)感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸埦蜆?gòu)成了動(dòng)漫游戲的世界觀,這種世界觀往往決定了作品的成敗。
3.采用多元化的表現(xiàn)手法和造型形式
在場景的設(shè)計(jì)制作上應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會(huì)感到不真實(shí)太單調(diào)。利用景深加強(qiáng)場景可以有效地?cái)U(kuò)大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和神秘感。通過復(fù)雜互動(dòng)的場景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。總之,最恰當(dāng)?shù)膭?dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì),就是在豐富的場景空間中能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動(dòng)的視覺效果中沉浸其中娛樂其中。
三、動(dòng)漫游戲中場景設(shè)計(jì)的具體運(yùn)用
場景設(shè)計(jì)運(yùn)用是否得當(dāng),直接關(guān)系到動(dòng)漫游戲作品的整體水平,故可從以下途徑入手:
一是明確動(dòng)漫游戲虛幻世界觀,F(xiàn)實(shí)的世界遵循現(xiàn)有的社會(huì)運(yùn)行規(guī)律,科幻世界要遵循已有的科學(xué)規(guī)律或者是經(jīng)過嚴(yán)格推理導(dǎo)出的規(guī)律,但是虛幻或者魔幻世界的運(yùn)行則要求你自己去創(chuàng)造,而且這種創(chuàng)造必須有一套合理的解釋。
二是界定動(dòng)漫游戲的時(shí)間和空間背景。時(shí)間既包括大的時(shí)間尺度,比如朝代、時(shí)期,又包括小的時(shí)間尺度如早晨、午夜、中午等,動(dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)劇本描述的時(shí)間特征來規(guī)劃出合適的場景。同時(shí),游戲情節(jié)是發(fā)生在海邊還是高山,大漠還是極地,外太空還是地球,每一個(gè)場景都有自己的特征,場景設(shè)計(jì)應(yīng)注意不同地域和不同空間的區(qū)別,并把它表現(xiàn)出來。
三是界定出動(dòng)畫場景的使用者。是人或機(jī)器,是怪獸或精靈,每種都有自己的習(xí)慣和特征,它們是場景使用者,場景也對(duì)它們產(chǎn)生著影響。
四是充分思考場景的合理性。在設(shè)計(jì)游戲場景的時(shí)候,要思考為什么應(yīng)設(shè)計(jì)成這種樣子,而不是其他樣子,為什么場景一定要這樣設(shè)計(jì),它是否合理,這樣有助于使整個(gè)場景設(shè)計(jì)具有內(nèi)在的邏輯性和說服力。
五是思考場景與角色和劇情的有機(jī)結(jié)合,游戲情節(jié)的開展及運(yùn)作。比如場景中角色要操縱一個(gè)武器設(shè)備,那么這種武器是靠什么能量啟動(dòng)和運(yùn)行,游戲角色如何操縱,這些皆要考慮,而且都要有比較合理的解釋。
總之,動(dòng)漫游戲的場景設(shè)計(jì)是對(duì)概念設(shè)計(jì)的綜合思考,把握住關(guān)鍵問題才能做好動(dòng)漫游戲場景的概念設(shè)計(jì),并在此基礎(chǔ)上對(duì)推敲細(xì)節(jié),最后才能完成場景的視覺表現(xiàn),這也是動(dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì)的具體運(yùn)用。
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