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最新動(dòng)漫游戲人物形象研討
一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲人物設(shè)計(jì)是多方面的,設(shè)計(jì)師們往往要對(duì)形象與腳本的對(duì)應(yīng)關(guān)系行進(jìn)深思熟慮,包括人物的自身比例關(guān)系、人物的地域性與特征、還有人物體現(xiàn)出來(lái)的民族特點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,動(dòng)漫游戲人物的設(shè)計(jì)體現(xiàn)出一個(gè)國(guó)家的科技水平,人物設(shè)計(jì)也逐漸的演變成為了一種特有的藝術(shù)特成,區(qū)別于其他傳統(tǒng)人物設(shè)計(jì)形式。
演變與發(fā)展動(dòng)漫游戲人物的發(fā)展過(guò)程,是一個(gè)由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,由抽象到具象的演變過(guò)程。受當(dāng)時(shí)的科學(xué)技術(shù)水平的影響,早期的動(dòng)畫都是非常簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,原畫人物形象都是用傳統(tǒng)的手繪方式進(jìn)行設(shè)計(jì)的。在20世紀(jì)初期,美國(guó)的動(dòng)畫大師沃德.迪士尼設(shè)計(jì)出了成熟的動(dòng)漫形象——米老鼠和唐老鴨,它們的出現(xiàn)打破了當(dāng)時(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)的形式,整個(gè)動(dòng)畫作品呈現(xiàn)著美國(guó)式的詼諧幽默,成為迪士尼工場(chǎng)的典型動(dòng)漫人物代表,進(jìn)而成為現(xiàn)代動(dòng)漫的鼻祖。
20世紀(jì)中期,電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展,人物的設(shè)計(jì)融入了一些先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念,開始了進(jìn)一步的轉(zhuǎn)變與發(fā)展,也使得動(dòng)漫與游戲人物的設(shè)計(jì)效率得到了提高。
20世紀(jì)90年代家用電腦和網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),帶來(lái)了新奇的高效的繪畫手段和繪畫軟件,而且也帶來(lái)了全新的繪畫形式——?jiǎng)勇螒蛉宋镉?D向3D的轉(zhuǎn)變。動(dòng)漫形象從表現(xiàn)手法、設(shè)色、材料、動(dòng)作等開發(fā)設(shè)計(jì)上越來(lái)越豐富,帶有鮮明的時(shí)代氣息,給人以新的視覺沖擊力。
歐美動(dòng)漫游戲中的人物形象設(shè)計(jì)優(yōu)秀的人物設(shè)計(jì)是動(dòng)漫游戲作品成功的重要環(huán)節(jié),一個(gè)好的人物設(shè)計(jì)要具有好的美術(shù)造型,對(duì)不同的故事情節(jié)做出更多的變化,包括人物的原畫設(shè)計(jì)、后期建模與材質(zhì)處理等重要因素。在動(dòng)漫游戲技術(shù)革新和技術(shù)培養(yǎng)方面,歐美韓日卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出中國(guó)掌握著主導(dǎo)地位。日韓等國(guó)的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在動(dòng)漫的制作方面,而歐美等國(guó)主要體現(xiàn)在游戲制作方面。
20xx年是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球的年代,最具世界影響力的一款網(wǎng)絡(luò)游戲是由美國(guó)的暴雪公司制作的《魔獸世界》,它的前期的設(shè)定、包括人物、場(chǎng)景與故事背景都是經(jīng)過(guò)深思熟慮的,其中最關(guān)鍵的就是人物的設(shè)計(jì)。整個(gè)游戲主要由歐洲古代的奇幻類型人物組成,涉及到了很多的特定方面,比較符合歐美人的種族體系,其中有堅(jiān)韌的矮人、中庸的人類和科技聰明的侏儒。在部落人物方面的設(shè)定相對(duì)來(lái)說(shuō)比較偏向于邪惡,有狂暴侵略的獸人、恐怖的亡靈、貪婪的巨魔與神秘的牛頭人,這些人物的設(shè)定都非常的人性化與個(gè)性化。
歐美的硬派漫畫風(fēng)格在現(xiàn)代的動(dòng)漫畫風(fēng)中是很搶眼也是最受人喜歡的風(fēng)格,而《魔獸世界》這款游戲的人物設(shè)計(jì)全部走歐美硬派漫畫路線。人物設(shè)計(jì)造型嚴(yán)謹(jǐn)而不失個(gè)性,在種族的原畫設(shè)定上更加突出了對(duì)種族的一個(gè)特有的藝術(shù)概括。例如游戲中的亡靈種族雖然是以漫畫風(fēng)格表現(xiàn)的,但是在整個(gè)的人物繪制方面能夠給人以強(qiáng)烈的歐美漫畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,每個(gè)單獨(dú)的設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)上都聯(lián)系著重大的劇情系統(tǒng)。如果說(shuō)這是傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,那么它應(yīng)該是一個(gè)在結(jié)合了現(xiàn)代概念藝術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上而表現(xiàn)的歐美漫畫的藝術(shù)形式。
中國(guó)動(dòng)漫游戲人物中的形象設(shè)計(jì)在建國(guó)的初期,我國(guó)動(dòng)畫在表現(xiàn)上借鑒和采用了傳統(tǒng)戲曲、水墨畫技法,民間剪紙、皮影和木偶等藝術(shù)形式,體現(xiàn)出了強(qiáng)烈的東方文化氣息并成功地塑造了一批批動(dòng)畫形象。涌現(xiàn)了一部分優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,比如《大鬧天宮》《天書奇譚》《小蝌蚪找媽媽》等,在這些早期的動(dòng)漫作品中體現(xiàn)更多的是一種人文關(guān)懷與對(duì)現(xiàn)代社會(huì)的美好向往,當(dāng)然最重要的一點(diǎn)就是人物的的表現(xiàn)手法。中國(guó)的早期動(dòng)漫作品主要是以很簡(jiǎn)單的線條進(jìn)行概括,加上我國(guó)特有的水墨技法和意象造型,塑造了一代經(jīng)典的卡通動(dòng)漫形象,體現(xiàn)出我們的特有的文化精神。
近代同樣也有很多優(yōu)秀的作品誕生,比如《葫蘆娃》《黑貓警長(zhǎng)》等優(yōu)秀的動(dòng)漫作品幾乎占據(jù)了當(dāng)時(shí)青少年朋友們的大部分時(shí)間,也正因?yàn)檫@些動(dòng)漫作品的誕生,激起了一批優(yōu)秀的中國(guó)動(dòng)漫人的誕生。
進(jìn)入21世紀(jì),不斷的誕生了更多具有中國(guó)特色的動(dòng)漫作品,例如《哪吒?jìng)髌妗、《喜羊羊與灰太狼》等作品。一部分優(yōu)秀的游戲作品的誕生也彌補(bǔ)了動(dòng)漫游戲的不足,給人印象最深的是大宇公司的出品的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲,盡管使用的日本游戲引擎制作,但是整個(gè)游戲沒有一點(diǎn)日本游戲的味道。其中的人物設(shè)計(jì)表現(xiàn)惟妙惟肖,游戲中俠氣昂然的李逍遙,雖然是名不見經(jīng)傳的小人物,但是在中國(guó)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師手里賦予了他英雄一般的面龐,整個(gè)人物的設(shè)計(jì)原畫包括在游戲里的形象都主要是以中國(guó)古典的線描手法表現(xiàn),高貴典雅,十分陽(yáng)剛,十分中國(guó)化。與其它中國(guó)的同類游戲相比,這款游戲的人物設(shè)計(jì)幾乎是最能體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲,也同樣值得我們尊敬與學(xué)習(xí)。
民間故事、神化傳說(shuō)、地方特色的市場(chǎng)前景十分廣闊,我們?cè)趧?chuàng)作游戲動(dòng)漫作品的時(shí)候更應(yīng)該挖掘優(yōu)秀的歷史題材,將中國(guó)的詩(shī)詞歌賦、傳統(tǒng)文化精髓融入游戲與動(dòng)漫中。利用動(dòng)漫游戲的人物形象設(shè)計(jì)來(lái)繼承和發(fā)揚(yáng)中國(guó)的傳統(tǒng)文化,同時(shí)吸取歐美日韓等國(guó)家的優(yōu)秀特點(diǎn)完善我們的作品,設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲人物來(lái)提高我們的動(dòng)漫游戲水平。
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