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如何畫漫畫人物
漫畫作為繪畫作品經(jīng)歷了一個(gè)發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學(xué)生的最愛,并成為了漫畫控、以下是小編整理的畫漫畫人物的技巧,希望大家認(rèn)真閱讀!
一、漫畫中,對(duì)頭身比例進(jìn)行變化就是改變?nèi)宋锏捏w型
通過把握人物的頭身比,可以表現(xiàn)出各種不同的人物角色、與Q版人物的圓潤(rùn)可愛不同,正常人物比較接近現(xiàn)實(shí)人物,正常人物的頭身比、成熟人物的主要特征是腿部線條比較修長(zhǎng),大腿根部在人物身長(zhǎng)的中間位置,或者是稍稍偏上的位置
8.5頭身8頭身7.5頭身7頭身8.5頭身人物的體型比較符合成年人的體型,人物的臉部五官比例也更貼近現(xiàn)實(shí)中的人物
8頭身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,軀干稍短,臉部?jī)A向于漫畫風(fēng)格的人物
7.5頭身是漫畫里面最常見的人物頭身比,在繪制時(shí)要把握好人物的平衡感和腿部線條
7頭身的人物與7.5頭身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5個(gè)頭身
6.5頭身的人物肩膀稍窄,人物的軀干比較短,整體給人比較可愛的感覺
6頭身6頭身的人物與6.5頭身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起來比較修長(zhǎng)
5.5頭身人物的腰部剛好位于人物兩個(gè)頭長(zhǎng)的位置上
5頭身人物大腿根部的位置剛好在人物身長(zhǎng)的1/2處
二、不同人物的發(fā)型和面部隨著頭身比的變化,人物的面部和發(fā)型會(huì)呈現(xiàn)不同年齡段的特征
三、5頭身人物的腰部位置變化在5頭身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在繪制時(shí)要注意二者的區(qū)別、注意要點(diǎn):1.正常人物頭與腳的長(zhǎng)度相當(dāng)、2、Q版人物男女生大腿根部的位置有區(qū)別、人物腳掌的長(zhǎng)度基本上與人物頭部的長(zhǎng)度一樣
四、Q版人物最明顯的特征就是頭部比例很大,因而人物會(huì)顯得嬌小可愛、Q版人物用的頭身比為2~45頭身、下面我們分別看看這幾個(gè)頭身人物的身體特征、手腳纖細(xì)型頭和軀I腿部4.5頭身4頭身人物的腰部大致在人物2頭身的位置上,使人物在繪制4頭身人物日寸,雖然腰部仍在2頭身人物的位顯得修長(zhǎng)、置上,但人物卻顯得更圓潤(rùn)、注意大腿根部的位置我們?cè)诶L制的日圳吳,要注意人物腰部和大腿根部的位置、大腿位置大腿直置如果大腿根部繪制在身長(zhǎng)的1/2處,會(huì)破壞人如果腿部只有身長(zhǎng)的1/4,人物會(huì)顯得很矮
五、3頭身在Q版漫畫中,3頭身是最能表現(xiàn)出人物動(dòng)態(tài)的頭身比例,可以繪制出各種不同類型的Q版人物、繪制3頭身的人物時(shí),可以根據(jù)自己的喜好來定胖瘦、固在繪制3頭身的人物時(shí),我們可以把人物繪制得比較纖細(xì),并賦予人物比較成熟的曲線、也可以把人物畫得有肌肉感,但看起來還是有Q版的效果
六、在繪制2.5頭身的人物時(shí),可以通過改變2頭身人物的腿長(zhǎng)比例來實(shí)現(xiàn),將人物的腿部加長(zhǎng)1/3個(gè)頭長(zhǎng)即可、頭和軀腿部2頭身把人物的上半身和腿部繪制成相同的長(zhǎng)度、軀干比較纖細(xì),給人活潑可愛的感覺、人物手腳的前端表現(xiàn)為纖細(xì)的棒狀
七、在繪制不同頭身比的人物日寸要注意人物的身體結(jié)構(gòu),頭身比雖然不同,但人體的比例是相同的、3頭身我們可以先繪制出人物腰部的大概結(jié)構(gòu),進(jìn)一步描繪時(shí)要注意人物身體的曲線
八、所謂“頭身比”,就是以一個(gè)頭長(zhǎng)為單位來計(jì)算人物的身高比例,而頭身比造型就是根據(jù)不同頭身比設(shè)計(jì)出具體人物的造型、不同人物頭身比的變化.人物從3頭身到8頭身的變化會(huì)展現(xiàn)出不同的風(fēng)彩,從成熟到幼稚的感覺都可以生動(dòng)地表現(xiàn)出來、隨著人物頭身比的變化,上半身與下半身的比例以及手腳的長(zhǎng)度都在變化、頭身比越小.男生的身體與女生相比更加有力度,不像女生那樣有曲線感、在繪制的時(shí)候要先把握好人物身體的結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài),要注意男生的身體比較趨向于倒三角形、5頭身的男生5頭身人物的上身和腿部長(zhǎng)度大體相同、3頭身的男生3頭身的人物軀干和四肢比較短小,人物看起來比較可愛
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