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輸出爆炸的貂蟬是如何煉成的
在新版本的調(diào)整中,貂蟬在技能傷害上進行了一定程度上的調(diào)整,但這并不影響貂蟬一線法師英雄的位置。當下的貂蟬依舊強勢,依靠著穩(wěn)定而又強大的輸出能力,行走于刺客刀尖之上,殺人于無形之間。很多玩家對于貂蟬的飄逸艷羨不已,但礙于上手的困難對她望而卻步。其實,想要玩好英雄,套路都是相通的,無非就是玩法、出裝以及團戰(zhàn)技巧幾方面。下面小編就和大家一起談?wù)劊幻敵霰ǖ孽跸s是怎樣煉成的。
玩法:
貂蟬的連招技巧因人而異,貂蟬自身的技能冷卻很短,但是也是有冷卻的~貂蟬在技能連招的時候一般都會選擇先使用2技能標記敵人然后1技能打中敵人之后立刻會觸發(fā)貂蟬的被動爆炸,不斷的2-1技能連招,但是有些情況下2-3-1-2-1也會用到,那就是 團戰(zhàn)的時候先使用2技能突進到敵人附近,然后不斷的使用2技能走位和1技能輸出,當然還有的時候貂蟬打的比較猥瑣都會主點1技能進行輸出,2技能則只是在后方平行位移,并不會往敵人附近突進。
出裝:
血族之書:第一件裝備選擇書,增強自身吸血能力和續(xù)航能力。貂蟬能游走于團戰(zhàn)之中的最大依仗就是這件裝備,依靠著書強大的吸血能力貂蟬可以輕松完成反殺;
影忍之足:影忍之足可以抵抗一部分普攻帶來的傷害,能在一定程度上防止貂蟬被刺客頻頻切死;
痛苦面具:痛苦面具是一件在生命值和法術(shù)強度上都有加成的裝備,而附帶的效果還有灼燒和法術(shù)穿透的效果。不僅能進一步提升貂蟬的傷害,還能在一定程度上降低了合成虛無法杖的必要性;
冰封之心:有些貂蟬的玩家喜歡一味地堆積法術(shù)強度而忽視了防御的專業(yè)性,這其實是有一定的盲目的。貂蟬是一名注重穩(wěn)定甚于爆發(fā)的英雄,冰封之心不僅能讓貂蟬更穩(wěn)定的進行輸出,在冷卻縮減上也有相應(yīng)的加成,在攻守兩端都能兼顧,冰封之心的性價比還是非常高的;
冰霜法杖:這同樣是一件全面的裝備,不僅有生命值的加成,冰霜法杖強大的減速效果讓貂蟬有著更強大的控場能力。它對于貂蟬的意義甚至要強于削弱后的冰脈護手,也使得這件裝備成為了當下貂蟬的不二選擇;
回響之杖:最后一件裝備需要選擇大幅度提升法術(shù)強度的裝備,博學者之怒、賢者之書以及回響之杖都是可以考慮的。但考慮到貂蟬技能傷害的削弱,建議選擇回響之杖,利用減速的效果進行一定的彌補。
團戰(zhàn)技巧:
作為一個法師,貂蟬的核心價值在于穩(wěn)定而又持續(xù)的AOE輸出,以及一定強度的單點壓制能力,現(xiàn)在的貂蟬已經(jīng)回到高風險高收益的法師行列。因此貂蟬的團戰(zhàn)技巧會發(fā)生一定的調(diào)整,與之前混戰(zhàn)于團戰(zhàn)中有一定的區(qū)別。
首先就是站位對于貂蟬而言變得異常最要,貂蟬的站位要看不同的情況,在這里列舉幾種常見的情況來給大家分享,首先比如兩撥人馬湊一塊分分鐘要開團的節(jié)奏啊,但是這個時候兩邊誰都不想先手,因為雙方實力很均衡,先手時機很不好掌握,這個時候貂蟬就不要浪了,盡可能的躲在后排,因為目前的陣容一般都是只有一個法師,如果貂蟬在開團之前被秒,團戰(zhàn)打會非常被動,所以團戰(zhàn)的時候盡量靠在自己這邊的后排。有時候在河道或者野區(qū)中偶遇英雄,只要不是55團,哪怕是3v3貂蟬的站位一定要靠前,靠前不一定死的快,因為貂蟬的技能冷卻時間非常短,而且貂蟬還有很強大的吸血能力,所以貂蟬一般想要粘人,靠前使用2技能來減速黏人非常有效,哪怕是越塔強殺也會讓對方走不動路。
在被刺客切入的時候不要慌張,貂蟬有強大的吸血不怕被切。很多人在玩貂蟬的時候非常慫,縮在后邊不出來只靠1技能來騷擾敵人,非常害怕被對方刺客英雄切入,說實話在很多1v1的時候刺客英雄不一定能打得過貂蟬,因為貂蟬自身出裝和符文有吸血,1、2技能 全部命中敵人會造成爆炸和減速,大招開啟加速1、2技能的冷卻,所以在刺客過來的時候貂蟬完全有和他周旋的能力,如果隊友反應(yīng)及時,可以分分鐘將對方切后排的刺客給擊殺掉。
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