- 相關(guān)推薦
8個(gè)機(jī)甲動(dòng)漫游戲入門級(jí)知識(shí)
1.“機(jī)甲”一詞從何而來?
這個(gè)發(fā)源于日本的舶來語(yǔ)。在今天已被廣泛用于指代那些出現(xiàn)科幻電影、動(dòng)漫和游戲之中的機(jī)械裝甲載具和戰(zhàn)斗用機(jī)器人。但或許很少有人知道這個(gè)單詞“華麗升級(jí)”背后的故事。按照日語(yǔ)字典的釋義,漢字寫作“機(jī)甲”的詞匯,片假名拼寫作“メカ”,為英文“機(jī)械” (mechanism)一詞的音譯縮寫。而之所以在日文中存在“機(jī)甲”和“機(jī)械”這兩個(gè)近義詞的原因,則完全是戰(zhàn)爭(zhēng)的需要。
2.最早的機(jī)甲科幻
1959年由倍受爭(zhēng)議的美國(guó)科幻小說家羅伯特·海萊因所創(chuàng)作的小說《星艦傘兵》(Starship Troopers)在歷經(jīng)磨難之后,終于得以出版。不過普通讀者顯然并不關(guān)心海萊因在作品中所蘊(yùn)含的意識(shí)形態(tài)思辨,而是為其所構(gòu)建的宏大星際戰(zhàn)爭(zhēng)所吸引。在這部作品之中,作為地球聯(lián)邦軍機(jī)動(dòng)步兵部隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)裝備的“動(dòng)力裝甲”、“軌道空降莢艙”等理念更為同類型作品所廣泛借鑒。這一點(diǎn)從日后膾炙人口的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》系列中“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士”的英文名中便可窺出端倪。
3.搭乘式機(jī)甲的始祖
1972年,永井豪所創(chuàng)作的《魔神Z》于《少年Jump》上連載。從今天的角度來看,作為日本動(dòng)畫史上搭乘式巨大機(jī)器人的始祖,《魔神Z》的世界觀和人物設(shè)定乏善可陳,甚至可以清晰地看到同時(shí)期熱播的特?cái)z劇《奧特曼》系列的影子。
1974年永井豪又推出了《蓋塔機(jī)器人》,開創(chuàng)日本動(dòng)漫變形、合體機(jī)器人先河,不過不要想當(dāng)然的認(rèn)為永井豪是在抄襲美國(guó)人的《變形金剛》。事實(shí)上美國(guó)孩之寶公司基于推銷玩具為目的制作的《變形金剛G1》要等到十年之后才橫空出世。
4.“二戰(zhàn)”歷史的另類折射
值得一提的是,在《魔神Z》和《蓋塔機(jī)器人》的故事架構(gòu)之中,敵對(duì)勢(shì)力所擁有的物質(zhì)優(yōu)勢(shì)均遠(yuǎn)勝于所謂“正義”的一方。駕駛著人形機(jī)甲的主角們,在面對(duì)巨大無(wú)朋的移動(dòng)基地配合數(shù)量龐大的量產(chǎn)型機(jī)器怪獸時(shí),往往只能依靠不屈的精神和自殺性攻擊才能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。正是這種“二戰(zhàn)”歷史的另類折射,最終在1974年孕育出了赤裸裸的“招魂大作”——《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》。但諷刺的是,這部日后口碑和反響均相當(dāng)不俗的大作,在首播之時(shí)竟因?yàn)?ldquo;收視率不佳”而遭遇腰斬,不得不令人懷疑其半途而廢的背后是否另有隱情。
5.日本動(dòng)漫史上的夢(mèng)幻組合
今天重溫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》的制作過程,不得不感嘆其制作團(tuán)隊(duì)可謂是日本動(dòng)漫史上的夢(mèng)幻組合。其人物設(shè)定出自于日后以歷史題材漫畫《大國(guó)主》而廣受好評(píng)的安彥良和,機(jī)械設(shè)定則由畢業(yè)于東京造型大學(xué)材質(zhì)設(shè)計(jì)科的大河原邦男擔(dān)當(dāng),而負(fù)責(zé)故事腳本和制作監(jiān)督則是手冢治蟲的“高徒”富野喜幸。由于在情節(jié)、人物和機(jī)械設(shè)計(jì)上都幾乎無(wú)懈可擊,因此日后動(dòng)漫愛好者們將《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》稱為“真實(shí)系”機(jī)甲動(dòng)漫,而與之相對(duì)的《魔神Z》、《蓋塔機(jī)器人》則被稱為“超級(jí)系”機(jī)甲動(dòng)漫。不過這一分類方式最終遭遇了日本電子游戲從業(yè)者的“打臉”。
6.風(fēng)靡80后的掌上游戲
1991年,“眼鏡廠”BANPRESTO推出了第一代基于任天堂GameBoy掌上游戲機(jī)平臺(tái)的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》。作為一款S-RPG(戰(zhàn)棋及角色類)游戲,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》操作系統(tǒng)本身并無(wú)革新之處,但是融合了《魔神Z》《蓋塔機(jī)器人》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》等當(dāng)時(shí)日本經(jīng)典機(jī)甲動(dòng)漫的人物、戰(zhàn)斗機(jī)器人及主線情節(jié)的宏大世界觀,還是令廣大玩家趨之若鶩。堪稱機(jī)甲動(dòng)漫版的《金庸群俠傳》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》。
今天的習(xí)慣了《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲的90后玩家們已經(jīng)很難想象,上個(gè)世紀(jì)90年代中期,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》在80后中的風(fēng)靡程度。在沒有網(wǎng)絡(luò)可以查詢攻略的情況下,為了觸發(fā)一個(gè)情節(jié)、獲得一件裝備,甚至只是為了躲避一次攻擊,都往往會(huì)令玩家不厭其煩的施展S/L(記錄/讀取)大法,而今天網(wǎng)絡(luò)上廣泛流行的“地圖炮”、“回避不能”等熱詞更脫胎于此。
7.真正的“真實(shí)系”
冷戰(zhàn)結(jié)束之后,世界政治格局的變遷和軍事科技的突飛猛進(jìn),改變了昔日機(jī)甲類動(dòng)漫和游戲中涇渭分明的陣營(yíng)立場(chǎng)和機(jī)械設(shè)計(jì)。在《前線任務(wù)》系列游戲中,玩家不僅可以感受到真實(shí)世界大國(guó)之間在利益、資源爭(zhēng)奪中的爾虞我詐,更能體會(huì)到科技的進(jìn)步在武器設(shè)計(jì)領(lǐng)域所產(chǎn)生的影響。反應(yīng)裝甲、武器模塊化設(shè)計(jì)、無(wú)人機(jī)、精確制導(dǎo)等在當(dāng)時(shí)迅速崛起的軍事理念,在游戲中得以同步呈現(xiàn)。極大地加強(qiáng)了該系列游戲的真實(shí)性。而與《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》不同的是,《前線任務(wù)》并非由動(dòng)漫改編而成,因此其宏大的故事框架之中蘊(yùn)含著無(wú)數(shù)的可能性。2007年,以一部《月亮的距離》而聞名的日本科幻題材漫畫家太田垣康男將《前線任務(wù)》改編為漫畫,讀者們驚訝地發(fā)現(xiàn),沒有一個(gè)故事曾在游戲中出現(xiàn)過。
8.非同一般的警隊(duì)職場(chǎng)劇
當(dāng)然戰(zhàn)爭(zhēng)并非機(jī)甲的唯一舞臺(tái),1988年開始連載的《機(jī)動(dòng)警察》便是警用機(jī)甲類動(dòng)漫的典范之作。與在底特律和大小黑幫浴血廝殺的墨菲(美國(guó)系列科幻電影《機(jī)械戰(zhàn)警》的男主角)相比,《機(jī)動(dòng)警察》中的特車二科相對(duì)要幸福得多。因此其動(dòng)漫及后續(xù)改編的真人版電視劇都更多洋溢著輕松祥和的氣氛,更像是一部警隊(duì)職場(chǎng)劇。
【8個(gè)機(jī)甲動(dòng)漫游戲入門級(jí)知識(shí)】相關(guān)文章:
游戲動(dòng)漫的簡(jiǎn)介03-18
動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)03-19
機(jī)甲旋風(fēng)怎么刪除角色12-31
入門級(jí)化妝技巧03-20
動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)學(xué)哪些知識(shí)03-13
2017動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)前景03-06