国产激情久久久久影院小草_国产91高跟丝袜_99精品视频99_三级真人片在线观看

成為游戲策劃的基本要求

時(shí)間:2023-03-08 01:58:39 游戲動(dòng)漫 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

成為游戲策劃的基本要求

  游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。那么今天我們就來(lái)談?wù)劤蔀橛螒虿邉澋幕疽。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

成為游戲策劃的基本要求

  1、利用有限空間,創(chuàng)造無(wú)窮的玩點(diǎn)

  當(dāng)投資人投資后,總會(huì)對(duì)自己投資的產(chǎn)品有一些意向上的要求(正如如果我投資一部電影,要求我自己在電影里露一小臉兒,應(yīng)該不是過(guò)份的事情吧)。這樣說(shuō)的前提還是在該策劃本人創(chuàng)意能力,開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)都非常優(yōu)秀的情況下。有的投資人對(duì)項(xiàng)目不是很懂,也是正常,真正即玩過(guò)很多游戲,也了解這些游戲的系統(tǒng)的策劃本來(lái)就少,就更不要說(shuō)是投資人(這里的投資人泛指,有的是指具體的管理人,有的公司的BOSS)了。在這種情況下,就需要策劃在了解底層平臺(tái)的前提下,在大致不違背投資人的意愿的情況下,賦與一個(gè)游戲更多的生命力和玩點(diǎn)。

  2、關(guān)于唯創(chuàng)意論的誤區(qū)

  不少人持有如果創(chuàng)意少,就是一個(gè)好策劃,其實(shí)策劃的創(chuàng)意階段只是游戲的前期設(shè)計(jì),也就是這個(gè)游戲與其它游戲不同點(diǎn)的比較。你的游戲是魔法師,戰(zhàn)士與白巫師,而我的改成了道士,俠客與神醫(yī),這并不是創(chuàng)意,只是改了個(gè)風(fēng)格。嚴(yán)格的說(shuō),創(chuàng)意往往是一些非游戲因素的游戲化結(jié)果。但這并不是策劃工作唯一,有創(chuàng)意的前提必須是,知道這個(gè)創(chuàng)意在美術(shù)上需要耗多少工時(shí),在程序上是否可以實(shí)現(xiàn),怎么實(shí)現(xiàn),有何利弊等等。如果沒(méi)有這些基礎(chǔ),平空的想出一個(gè)創(chuàng)意,然后就興奮的告訴大家,這個(gè)游戲有了這個(gè)創(chuàng)意,就會(huì)如何如何好玩,而到程序師眼中,根本不可能實(shí)現(xiàn),到美術(shù)師眼中,數(shù)人需要N月。那個(gè)這個(gè)創(chuàng)意的價(jià)值無(wú)疑會(huì)貶值,甚至說(shuō)一文不值。往往很多玩家自詡可以做策劃的,會(huì)犯這個(gè)毛病,動(dòng)毋就是有好創(chuàng)意了,哪家公司要我,這個(gè)創(chuàng)意就給誰(shuí)……寒

  3、關(guān)于唯公式論的誤區(qū)

  公式在游戲設(shè)計(jì)上是一個(gè)非常重要的因素,日式游戲的簡(jiǎn)單加減因素,美式游戲的修正值設(shè)定,有的項(xiàng)目別于其它類的,更多的公式需要策劃自己去設(shè)定。一般的情況是把可影響結(jié)果的因素羅列,列出影響因素主輔關(guān)系,根據(jù)需要的結(jié)果大致的數(shù)列來(lái)排列公式。的確,公式在中后期開(kāi)發(fā)中,占到非常重要的地位。但公式也不是一個(gè)策劃的唯一,一個(gè)演列公式非常好的策劃,只能稱之為數(shù)模設(shè)計(jì)師,而不是策劃。策劃要做工作不僅僅于此,立項(xiàng)報(bào)告,前期的規(guī)則設(shè)計(jì),各規(guī)則的實(shí)現(xiàn),各類游戲資源的統(tǒng)計(jì)和描述,這些游戲資源實(shí)現(xiàn)后的審核,在后期各類資源表的維護(hù),在后期對(duì)規(guī)則的調(diào)整和平衡……在游戲產(chǎn)業(yè)分工不很明確中的中國(guó)業(yè)界,這些繁縟的工作無(wú)疑都是策劃來(lái)做的,而僅僅抱守公式一樣,顯然是負(fù)責(zé)不了一個(gè)項(xiàng)目產(chǎn)品的。

  4、關(guān)于唯管理論的誤區(qū)

  在游戲開(kāi)發(fā)中,項(xiàng)目的規(guī)劃和管理無(wú)疑是一門(mén)藝術(shù),統(tǒng)計(jì)所有的游戲資源的同時(shí),需要統(tǒng)計(jì)其完成時(shí)間。同時(shí),規(guī)則何時(shí)完成,引擎何時(shí)完成,龐大的游戲資源(場(chǎng)景、NPC[含角色,含動(dòng)作]、道具、音樂(lè)、音效、片頭片尾、主題歌,有的還有錄制的語(yǔ)音)分期何時(shí)完成。Demo什么時(shí)候可以拿出,于總完成度達(dá)百分之幾,何時(shí)內(nèi)測(cè),何時(shí)外測(cè),何時(shí)及如何開(kāi)始宣傳,官方主頁(yè)置放什么內(nèi)容,什么樣的時(shí)機(jī)推出最好,甚至何時(shí)再出資料片版。這無(wú)疑亦需要有人來(lái)管理,如果一個(gè)策劃既懂得程序?qū)崿F(xiàn),也了解美術(shù)進(jìn)度,也了解市場(chǎng)推廣,在項(xiàng)目組里人心所向,并且這個(gè)策劃有經(jīng)驗(yàn),有無(wú)窮的精力,在本職策劃之余來(lái)兼帶項(xiàng)目管理,無(wú)可厚非。但是遺憾的說(shuō)一聲,至今我沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)有這們實(shí)力的策劃,在項(xiàng)目的技術(shù)設(shè)計(jì)之余,有精力能做這樣的工作。

  5、關(guān)于唯市場(chǎng)論的誤區(qū)

  市場(chǎng)在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,越來(lái)越起到非常重要的作用。從《血獅》的”成功”,我們也不得不驚嘆市場(chǎng)力量的可怕。而隨著近幾年網(wǎng)絡(luò)游戲的方興未艾,市場(chǎng)工作除了原來(lái)市場(chǎng)調(diào)查,產(chǎn)品推廣,也更多的涉及到與經(jīng)銷(xiāo)商代理商及媒體的接觸渠道,以及諸如大禮包,節(jié)日派送等等方面的內(nèi)容。一個(gè)正規(guī)的游戲開(kāi)發(fā)商,是應(yīng)該建立專門(mén)的市場(chǎng)部門(mén)的,市場(chǎng)部門(mén)與開(kāi)發(fā)部門(mén),應(yīng)該是完全的相互依賴相互信任關(guān)系。市場(chǎng)部門(mén)提供最新的最及時(shí)的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)給開(kāi)發(fā)部門(mén)以供開(kāi)發(fā)參考,開(kāi)發(fā)部門(mén)亦應(yīng)該提供最新的游戲說(shuō)明、游戲文章供市場(chǎng)部門(mén)做宣傳素材。而這些工作交給策劃(這里的策劃專指產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的游戲設(shè)計(jì)師,而非通常概念的市場(chǎng)策劃)來(lái)做,顯然是不明智的。

  6、關(guān)于博覽百家非人論的誤區(qū)

  很多人對(duì)于策劃的認(rèn)識(shí)都是必須精通歷史、地理、文學(xué)、神話、宗教,甚至武術(shù)、生物、醫(yī)學(xué)、玄學(xué)……單其中任何一項(xiàng),都足以使人白首窮經(jīng)去研究一輩子,一個(gè)年紀(jì)在20~30歲(一般招聘信息上的年齡要求)的玩家,怎么可能達(dá)到這個(gè)水平呢?何為精通,何為熟悉,何為了解?知識(shí)淵博,故然對(duì)于策劃很重要,但僅僅靠讀了一些書(shū),玩了一些游戲就可以的成功的去應(yīng)聘游戲策劃嗎?不妨一試,答案是肯定不會(huì)有BOSS因?yàn)槟隳軓臍v史聊到神話又聊到中醫(yī)與奇門(mén)遁甲而聘用你的。這并不是說(shuō)做為策劃就不需要去學(xué)習(xí),而是人的精力是有限的,一下子達(dá)到這種高度是不現(xiàn)實(shí)的。筆者在做《太平天國(guó)》時(shí),讀了大量的太平天國(guó)的書(shū)籍,一時(shí)成為太平天國(guó)的半個(gè)專家;在做《秦殤》項(xiàng)目時(shí),對(duì)于戰(zhàn)國(guó)及秦漢的歷史了如指掌,并用Excel做了六國(guó)年表(較《史記》的內(nèi)容還要全面)。這就是說(shuō),策劃在做一個(gè)產(chǎn)品時(shí),深入的了解該產(chǎn)品的內(nèi)涵及涉及這個(gè)中心的大量的側(cè)面內(nèi)容,這樣在具體設(shè)計(jì)時(shí),才不會(huì)鬧出笑話,才會(huì)給一個(gè)數(shù)字化的程序賦于有生命的文化底蘊(yùn),同時(shí)對(duì)于自己的博學(xué),也是一個(gè)積累吧。

  7、虛心

  其實(shí)這個(gè)做為策劃的素質(zhì)雖然有些不倫不類,但是看過(guò)很多策劃后得出的結(jié)果。見(jiàn)過(guò)目空一切的策劃有之,固守己見(jiàn)的策劃有之,以退以守的策劃有之,當(dāng)然都不是這些都不是成功的策劃。雖然做為一個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師,但一個(gè)產(chǎn)品畢竟不是一人智慧所能及的,虛心聽(tīng)取團(tuán)隊(duì)其它人的看法和意見(jiàn),雖然有時(shí)你會(huì)覺(jué)得很沒(méi)有面子,有時(shí)覺(jué)得你的想法要比別人的好,但在每天睡前,想想別人的建議,仔細(xì)想想對(duì)方的理由,也許可以改變自己的觀念,而一味的互相說(shuō)服及爭(zhēng)論,絕不是一個(gè)好辦法。

  8、學(xué)習(xí)

  策劃要學(xué)習(xí)什么?不向程序和美術(shù),有專業(yè)書(shū)籍可以看。的確,游戲策劃在中國(guó)沒(méi)有其它的方式可以學(xué)習(xí),雖然游戲?qū)W習(xí)在將來(lái)肯定會(huì)有的,但是現(xiàn)在的策劃,多是向老輩的策劃學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和自己摸索,策劃風(fēng)格更不相同。有人說(shuō)同行是對(duì)頭,我想大不盡然。子曰:三人行,必有我?guī)熝桑簱衿渖普叨鴱闹洳簧普叨闹。另外,?duì)于一些程序方面的美術(shù)方面的,以及一些常用的軟件,也是應(yīng)該去提高和學(xué)習(xí)的。

  9、轉(zhuǎn)業(yè)無(wú)用論的誤區(qū)

  有不少策劃抱怨,程序員即使不做游戲,也可以去做應(yīng)用軟件、通信及其它關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫(kù)的程序工作;美術(shù)師即使不做美術(shù),也可以去3D可以去做演示效果、廣告,2D也可以做平面設(shè)計(jì),最不濟(jì)也可以去網(wǎng)站做美術(shù)設(shè)計(jì)。而策劃,一但不做游戲了,就沒(méi)有辦法活下去了。其實(shí)從筆者的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),如果你的文筆好,可以轉(zhuǎn)行向文,以前的個(gè)策劃同事,業(yè)余時(shí)間寫(xiě)電視連續(xù)劇劇本,后來(lái)離開(kāi)游戲公司,就專職去從事這方面的工作了。如果文筆覺(jué)得不夠,那么這樣說(shuō),游戲軟件的設(shè)計(jì)在軟件開(kāi)發(fā)中,難度和涉及面時(shí)最大的,如果拋棄空想,僅開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),你完全可以勝任一個(gè)非游戲類軟件設(shè)計(jì)師。

【成為游戲策劃的基本要求】相關(guān)文章:

演講的基本要求09-06

游戲策劃的溝通之道08-25

接待禮儀的基本要求12-02

普測(cè)朗讀的基本要求08-17

播音發(fā)聲基本要求05-23

游戲數(shù)值策劃的工作內(nèi)容08-26

2017篝火晚會(huì)游戲策劃05-18

秘書(shū)工作的基本要求06-06

做淘寶模特的基本要求10-27