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游戲關(guān)卡設(shè)計的要素介紹
關(guān)卡設(shè)計這個名詞和關(guān)卡設(shè)計師這個職業(yè),是20世紀(jì)90年代中后期,隨著三維射擊游戲的流行應(yīng)運而生的。當(dāng)關(guān)卡設(shè)計的工作量和復(fù)雜度大到一定程度,關(guān)卡設(shè)計的工作就獨立出來了,需要專人負(fù)責(zé),關(guān)卡設(shè)計師這項職務(wù)也就誕生了。下面請看yjbys小編對于游戲關(guān)卡設(shè)計的詳細(xì)介紹。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
簡單的說,關(guān)卡設(shè)計就是設(shè)計好場景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。在這個舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關(guān)卡設(shè)計師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的。
關(guān)卡設(shè)計的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制。
關(guān)卡設(shè)計要素,關(guān)卡由以下幾個要素組成:
[地形]
地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個中空的空間,玩家就在這個空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個相互連接的子空間。
關(guān)卡設(shè)計實際上就是對空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個三維空間內(nèi)的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學(xué)的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設(shè)計師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗和理論了。
在三維游戲剛剛興起時沒有對計算機(jī)處理能力的局限,大多數(shù)關(guān)卡都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計算機(jī)處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了。
[邊界]
邊界是一個關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時間有著直接關(guān)系。一般來說,關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶。
[物品]
各種物品,包括武器、加力、補(bǔ)血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對游戲的桀紂和那怒視起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗通過不斷調(diào)整才能獲得最佳效果。
[敵人]
同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預(yù)先設(shè)定的死死的,每次在同樣地點或者在樣的時段出現(xiàn)。游戲設(shè)計師則具有完全的控制能力,通過細(xì)心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,力求達(dá)到最優(yōu)。那時候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果。
在三維射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強(qiáng)。敵人出現(xiàn)的時機(jī)和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導(dǎo)下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設(shè)計師這時候已經(jīng)失去了對關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實現(xiàn)最優(yōu)效果,是擺在新一代游戲設(shè)計師——關(guān)卡設(shè)計師面前的難題。關(guān)卡設(shè)計師這時必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。
[目標(biāo)]
一個關(guān)卡,要有一個目標(biāo),既希望玩家通過此關(guān)卡而達(dá)成的任務(wù)。目標(biāo)也可以有一些子目標(biāo),子目標(biāo)相互之間成為串聯(lián)或者并聯(lián)關(guān)系。目標(biāo)應(yīng)該明確簡單,毫不含糊。
[情節(jié)]
情節(jié)和關(guān)卡之間的關(guān)系可以多種多樣。兩者之間可以沒有什么太大的聯(lián)系,比如說早期的工作游戲。也可以通過過場動畫交代情節(jié)背景,特別是通過過場動畫使玩家明確想一個關(guān)卡的任務(wù)。更可以在關(guān)卡進(jìn)行中加入故事要素,使得玩家在游戲過程中得到某種驚喜或者意外。
[大小]
進(jìn)到關(guān)卡的大小,不僅僅指在玩家眼中關(guān)卡的大小和復(fù)雜度,更重要的是實際文件大小,比如材質(zhì)文件大小。噶設(shè)計師在設(shè)計關(guān)卡時對各種文件大小的問題主要得很多,因為這涉及到是否關(guān)卡哭被最終實現(xiàn),特別是游戲的實時性能。
[視覺風(fēng)格]
關(guān)卡的視覺風(fēng)格,體現(xiàn)在地形設(shè)計、材質(zhì)繪制、光影效果,色彩配置的組合。
[關(guān)卡設(shè)計流程]
正如一切設(shè)計活動一樣,關(guān)卡設(shè)計需要一個流程(process)。設(shè)計流程的作用是保證每個關(guān)卡按時完成,使其質(zhì)量具有連貫性,并且利于協(xié)作交流。
[目標(biāo)確定]
關(guān)卡設(shè)計的第一步是確定目標(biāo)。目標(biāo)基于任務(wù),也就是前面所介紹的一個關(guān)卡所要玩家達(dá)成的任務(wù)。目標(biāo)是從設(shè)計者角度看問題,而任務(wù)是從玩家角度看問題。目標(biāo)可以有對角度,多方面,比如“此關(guān)卡一般水平玩家將費時10分鐘”,“此關(guān)卡將使得玩家得到XX報寶物。
除了確定目標(biāo)外,還需要初步了解技術(shù)上的限制,比如材質(zhì)文件的大小,多邊形數(shù)量的限制等等,除了技術(shù)上的限制外,還有其他非技術(shù)的限制,比如進(jìn)度要求。
目標(biāo)和限制相互作用。設(shè)計者要動用一切手段達(dá)成設(shè)計目標(biāo),但各種技術(shù)上和非技術(shù)上的限制使得設(shè)計者必須做出判斷和一定的犧牲。所有的設(shè)計活動都是兩者牽制作用的結(jié)果。
[集體討論]
在明確了關(guān)卡的總體目標(biāo)和具體限制后,就進(jìn)入集體討論階段。一般是由所有組員(包括關(guān)卡設(shè)計師、美工、和程序員)聚集在一切,就關(guān)卡的地貌、標(biāo)志性建筑關(guān)卡中的各種物品、敵人的特性等進(jìn)行討論,在白板或者紙上迅速地進(jìn)行勾畫。在集體討論階段,鼓勵各種奇形怪狀的想法和點子,所有的想法都可以提出。對這些想法,要馬上做出取舍和判斷,而是記錄在案,留到下一個階段。
[設(shè)計概念]
在集體討論后,關(guān)卡設(shè)計師得到很多好的想法和啟發(fā)。他把那些想法進(jìn)行初步的取舍和綜合。概念設(shè)計既是把設(shè)計師頭腦里的設(shè)想句土化、可視化。在紙上或者其他媒介上表達(dá)出來。如果關(guān)卡設(shè)計師自己就能具有很好的速寫能力,他可以自己動手。如果設(shè)計師本身沒有美術(shù)技能,他需要和美工緊密合作,相互交流,共同把設(shè)計師頭腦中的想法推繪出來。
這階段關(guān)卡設(shè)計師和美工可以使用概念速寫、二維平面圖、關(guān)鍵地段的不同角度的速整體效果渲染圖等等老完成可視化(visualization)。
[觀念評估]
在各種概念速寫完成后。整個小組可以進(jìn)行初步的評估。全體組員坐在一切,利用各種圖片,在關(guān)卡設(shè)計師的講解下,把關(guān)卡整個過一遍,看看起整體感覺對不對,發(fā)現(xiàn)一些明顯的問題和疏漏。
[使用關(guān)卡編輯器]
經(jīng)過反復(fù)幾次概念設(shè)計和概念評估后,關(guān)卡設(shè)計師可以開始在計算機(jī)里使用關(guān)卡編輯器構(gòu)建關(guān)卡了。一般來說每個公司都有自己的美工制作流程。取決于制作流程的規(guī)定,關(guān)卡設(shè)計師和三維美工(制作三維模型)和二維美工(繪制材質(zhì))必須搞好協(xié)調(diào),前后銜接。流水作業(yè)。
[測試]
關(guān)卡設(shè)計出來后,必須經(jīng)過不斷的調(diào)節(jié)和測試,以求達(dá)到最好的效果。三維關(guān)卡基本成型后可以進(jìn)行對人參與的共同評估(walkthrough),將關(guān)卡瀏覽一遍,看看基本感覺。關(guān)卡、怪物和其AI腳本(script)集成后更可以進(jìn)行更復(fù)雜的可玩性測試(playtest)。
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