- 相關(guān)推薦
游戲策劃的三大階段介紹
策劃無疑是游戲開發(fā)團隊中的先行者,寫提案、定框架、出文檔。游戲設(shè)計的依據(jù)均來源于策劃給出的文檔。因此策劃的發(fā)散思維、邏輯性、縝密度、語言能力等至關(guān)重要。在游戲開發(fā)前期,策劃一般會經(jīng)歷幾個比較重要的階段,我們稱之為游戲策劃的三大階段。下面就小編帶來這三大階段的介紹。
一.提案立項階段
這個階段最為重要,它關(guān)系著你將要做的游戲是否跟得市場需求融洽,直接關(guān)系著你未來的用戶以及收益問題。一般立項階段包括提案、可行性分析、市場分析三個重要部分。
1.提案
想法可以天馬行空,但必須從實際出發(fā),這個階段提案者必須初步考慮策劃可行性的問題。比如你可以在端游中設(shè)置輸出、肉盾、治愈等職業(yè),但是不能在頁游和手游中過分凸顯它們的特點,原因有很多,比如用戶基數(shù),用戶習(xí)慣,用戶追求等,端游與頁游手游就完全不同。
提案要考慮的因素很多,新人策劃雖然經(jīng)常會有新點子,但是實際上能用的卻不多就是這個原因。
2.可行性分析
可行性分析主要包括技術(shù)、經(jīng)濟、時間周期三個方面。在經(jīng)過提案的初步可行性考慮篩選之后,接下來要跟技術(shù)負責(zé)人,PM等進行其它可行性討論。
經(jīng)濟方面:能為團隊提供多少人力(每個模塊人員配備數(shù)量)、開發(fā)設(shè)備(關(guān)系到技術(shù)可能性)。
技術(shù)方面:當(dāng)前已有技術(shù)人員或通過招募的技術(shù)人員能否滿足提案的設(shè)計需求,以及當(dāng)前擁有的或可購買的設(shè)備是否滿足開發(fā)要求。
時間周期:與經(jīng)濟條件及技術(shù)制約相互制約,假如一個類似COC的游戲你的開發(fā)時間都需要長達2,3年之久,那么除非公司財力足夠也肯為你買單,不然還是不要想了;蛘甙凑照A鞒棠愕奶岚赣螒蛐枰_發(fā)一年之久,但是給出的預(yù)算只夠支撐半年的時間,經(jīng)濟制約了時間,時間太長導(dǎo)致提案不可行。
經(jīng)濟、技術(shù)以及時間周期三者是相互依賴,相互制約的,因此在任何一個可行性無法達成之下,提案都需要好好斟酌。
3.市場分析
這一塊的分析許多中小團隊做得比較少,一般都是依據(jù)都是“我感覺…”、“我看到…”、“我身邊的人都喜歡…”。
市場數(shù)據(jù)分析:需要分析近期游戲數(shù)據(jù)進行市場分析,根據(jù)數(shù)據(jù)清楚游戲市場的動向,近期流行的一些游戲數(shù)據(jù),玩家的訴求,未來發(fā)展的趨勢。
提案游戲分析:關(guān)于提案游戲內(nèi)容,分析用戶群比例,用戶消費習(xí)慣,市場同類游戲的競爭力。
二.定框架階段
這一塊是策劃最重要的工作,關(guān)系著后期策劃的工作內(nèi)容,工作進度,以及技術(shù)與美術(shù)模塊的游戲進度表制作。
1.做加法
在這個階段策劃需要貫徹“加法”原則,將任何可以想到的可行的玩法都盡可能往邏輯框架圖里面加,有詳細就寫多詳細。很多策劃會覺得后期文檔都需要細化了,寫框架就沒必要那么詳細了。其實,前期定框架階段時,腦袋是最空靈的,這個時候是天馬行空想象力最豐富的時候,這個階段你思維定勢還未那么深,你會有許許多多亂七八糟的靈感,誰能知道會不會其中一種靈感會成為你未來游戲的亮點呢?
而當(dāng)你進入寫策劃文檔階段的時候,你可能會習(xí)慣去參考同類游戲的玩法,會深入去體驗同類的一些游戲,那個時候你的思維會開始慢慢受到影響,相較之下,可能各方面的靈感就會弱了一點。
而且學(xué)會加法式定框架會加強你全面把控游戲的能力,對整個游戲的玩法,設(shè)計分類非常清晰。
2.做減法
做完加法,我們要開始做減法。針對框架里的每一部分內(nèi)容,開始進行討論分析,對功能進行篩選,先保留必要的,再標(biāo)出未來可以用的,最后刪掉不合適的。
這一步關(guān)系著你的游戲開發(fā)階段進度表問題。
3.游戲進度表
根據(jù)你框架的功能內(nèi)容進行排序,列出策劃開發(fā)需求優(yōu)先級,通常策劃的進度都是走在美術(shù)與技術(shù)前面,制定策劃進度表要注意這點。根據(jù)策劃的表,技術(shù)與美術(shù)亦會制定相關(guān)的進度表,然后整個項目的總進度表就大概出來了。
三.文檔階段
根據(jù)策劃進度表開始進行分工,每個人針對自己負責(zé)的部分開始進行設(shè)計文檔的抒寫。這個階段策劃就是多體驗同類游戲,多比較,以便設(shè)計出最好的游戲方案。
對于自己寫過的每個文檔,每一個細節(jié)設(shè)計,自己都要清楚知道我為什么要這樣做?這樣做的好處是什么?要時刻清楚自己的答案,避免當(dāng)程序問你,為什么你這里要這樣做,那樣做不是更好嗎?你卻支支吾吾不知道怎么回答。
當(dāng)策劃,最重要的是不斷思考。
當(dāng)前面的工作都完成之后,策劃就開始要看進度,催進度,逼進度了。這個階段是策劃、程序、美術(shù)三者開始產(chǎn)生各種思想碰撞的階段。而策劃的溝通表達能力在這個階段就要充分體現(xiàn),去解決團隊協(xié)助中遇到的許多問題,以便項目可以順利進行下去。
元旦晚會游戲策劃
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
扮時鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準(zhǔn)備;
2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八……一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:內(nèi)蒙信息港男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布”開始范文先生版權(quán)所有”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八……一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;
3)終點倒水除本人或本小組其它
【游戲策劃的三大階段介紹】相關(guān)文章:
沙盤游戲的主題-沙盤游戲治療階段02-26
游戲策劃入門的經(jīng)驗介紹09-13
幼兒各年齡階段游戲大全05-12
日本留學(xué)各階段的費用介紹01-17
各階段日本留學(xué)方案及費用介紹08-03
荷蘭留學(xué)各階段申請條件介紹08-08
西班牙各階段留學(xué)費用介紹01-05
雅思聽力五個備考階段介紹07-31
游戲策劃的溝通之道07-21