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淺析跨平臺開發(fā)游戲的注意事項

時間:2020-09-26 13:13:23 游戲動漫 我要投稿

淺析跨平臺開發(fā)游戲的注意事項

  隨著主機和移動設(shè)備的配置日益強大,跨平臺開發(fā)亦隨之而變得更為重要。在多平臺上發(fā)布游戲能夠培養(yǎng)龐大的玩家受眾,甚至比單一平臺的游戲收入更高。但在開發(fā)跨平臺游戲時也許考慮一些重要的因素。下面我們就來談?wù)効缙脚_開發(fā)游戲的優(yōu)勢與注意事項。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  一、跨平臺開發(fā)的優(yōu)勢

  1.游戲覆蓋面

  游戲跨平臺開發(fā)法的首個優(yōu)勢就是能夠接觸更多的玩家。許多人缺乏足夠的資金購買最新的主機或智能手機,但他們?nèi)杂心芰肞C進行游戲;蛘哂行┩婕抑荤娗橛谥鳈C或移動設(shè)備,而甚少使用PC。

  像憤怒的小鳥這樣的游戲之所以能大受歡迎是歸功于現(xiàn)在移動設(shè)備的普及率。

  個中原理非常簡單:接觸你的產(chǎn)品的人越多,賺錢的機會則越多。而賺錢就意味著向每一個市場交付高質(zhì)的產(chǎn)品。

  2.根據(jù)不同的平臺進行定制

  成功開發(fā)者的一個特質(zhì)就是能夠按平臺匹配自己的游戲并利用自身獨特的優(yōu)勢。

  在Steam上發(fā)布游戲時,牢記Steam與眾不同的特點(即產(chǎn)生不同的消費基礎(chǔ)),這一點非常重要。Steam上的交易卡和數(shù)字道具經(jīng)濟是一個非常關(guān)鍵的問題,如果你能夠在游戲中充分利用該平臺的特點,那么就可以在玩家心中賺足分數(shù)。

  但是我們要討論的是發(fā)布跨平臺游戲并不簡單,而且你需要根據(jù)目標(biāo)平臺牢記以下問題。

  二、跨平臺開發(fā)需要注意的事項

  1.技術(shù)要素

  你是在開發(fā)能夠適配PC的主機或移動設(shè)備游戲時,必須認清硬件的限制。

  移動設(shè)備和主機都擁有固定的系統(tǒng),而PC則非常不同,可以自定義各種不同的硬件。記住,要把一款適配高端PC的游戲帶到主機或移動設(shè)備上時必須降低游戲?qū)τ布男枨蟆?/p>

  你設(shè)計的游戲涉及的平臺越多,那么你將在時間和成本方面投入更多。

  比如,對于高端的PC和主流主機來說,《俠盜飛車5》和《上古卷軸》的運行相對輕易,但對于移動設(shè)備則不然。

  同樣,PC可讓玩家自主更改文件和內(nèi)容,但系統(tǒng)相對封閉的主機要實現(xiàn)這種功能幾乎是不可能的。所以很明顯,如果你開發(fā)對外部設(shè)備或控制有獨特需求(如Oculus Rift或Wii U)的跨平臺游戲,則會限制你的銷售量。

  這就是為什么在發(fā)布跨平臺游戲時,開發(fā)者通常會為表現(xiàn)力較低的平臺創(chuàng)造削減內(nèi)容。這也是通常在三大平臺上開發(fā)同一款游戲比較難以實現(xiàn)的原因?缙脚_開發(fā)的另一個問題就是你不得不處理各個平臺的控制界面。

  2.操控體驗

  如果你的目標(biāo)是把PC火主機游戲移植到移動設(shè)備上,那么要多身量造的設(shè)計非常重要。這就意味著需要考慮技術(shù)問題和控制設(shè)置問題。

  當(dāng)Firaxis發(fā)布iPad版本的《幽。何粗獢橙恕窌r,他們簡化了游戲的復(fù)雜程度,并為觸屏定制了全新的UI和控制。

  此外,還要牢記PC上的控制選擇主要是鍵盤和鼠標(biāo),而移動設(shè)備則是觸摸屏或游戲手柄。如果你的游戲鍵盤設(shè)計不夠友好,那么你則需要考慮使用游戲手柄。

  但移動市場和其他游戲市場的最大不同點在于游戲的銷售和盈利方法的使用。

  3.如何盈利

  對于玩家來說,移動設(shè)備與PC/主機版本游戲之爭就在于游戲的盈利。通過像能量機制或加速機制這樣的設(shè)計實現(xiàn)盈利的設(shè)計在移動游戲中非常普遍,但對于PC玩家來說則對此嗤之以鼻。

  我們花了一大段篇幅探討各個市場的不同特點,但其實你需要知道的是移動游戲的目標(biāo)玩家是與PC游戲的不同。當(dāng)玩家安靜地坐在電腦前進行游戲時,他們就希望獲得一種全方位的.體驗,而不是需要微交易的設(shè)計。

  游戲的盈利一直是業(yè)界討論的熱點話題,但不受PC和主機粉絲待見。

  移動玩家喜歡即玩即有的游戲,不喜歡付費游戲;相反,他們更愿意為適合自己的游戲內(nèi)容而付錢。

  這就意味著,與以微交易為特點的免費或低價移動游戲相比,主機/PC游戲(體驗更為完整,但成本更高)的銷售則相對簡單。比較典型的例子就是像《瘟疫公司》這樣的手游目前已經(jīng)登陸了Steam。

  采用F2P手游模式的開發(fā)者要把移動游戲移植到其他平臺上時,則需要考慮擴展游戲的內(nèi)容并去除微交易設(shè)計,以實現(xiàn)更加完整的體驗和更高的售價。所以,開發(fā)者需要針對不同的玩家制定不同的版本:F2P模式的移動游戲或售價更高,或體驗更好的PC游戲。

  隨著不同平臺之間的屏障繼續(xù)減少,跨平臺支持變得愈加重要。多虧受眾面積的擴大,在更多平臺發(fā)布游戲就意味著開發(fā)者獲得更多盈利的機會,這也是任何一位游戲開發(fā)者需要考慮的一個主要問題。

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