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怎樣的游戲才能吸引玩家一直玩下去

時(shí)間:2024-07-18 21:00:31 小花 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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怎樣的游戲才能吸引玩家一直玩下去

  可能很多人都知道,《FlappyBird》的開(kāi)發(fā)者阮哈東曾經(jīng)從這款免費(fèi)榜冠軍游戲中獲得的廣告日收入超過(guò)了5萬(wàn)美元,然而,對(duì)于每一個(gè)《FlappyBird》之類的游戲來(lái)說(shuō),應(yīng)用商店里已經(jīng)都有大量的同類游戲,但每天的下載量都是非常有限的。雖然每一個(gè)大作都有獨(dú)特的功能、特殊的挑戰(zhàn)以及角色,但是,創(chuàng)作這些具有病毒傳播特質(zhì)的游戲其實(shí)還是有一些共同點(diǎn)的。下面請(qǐng)看小編的分析。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  怎樣的游戲才能吸引玩家一直玩下去1

  1.一個(gè)具有吸引力的故事

  你的游戲故事并不一定要特別的有深度,只要是有一定的深度并且足夠有趣就可以了,這樣玩家們才有更多的動(dòng)機(jī)去發(fā)現(xiàn)接下來(lái)發(fā)生什么或者游戲故事的結(jié)果是什么。這就像是優(yōu)秀的電影制作人的做法一樣:給觀眾們一個(gè)期待的理由。

  做一些研究,看你的用戶對(duì)哪些東西感興趣或者了解他們愛(ài)好什么,然后對(duì)故事劇情進(jìn)行調(diào)整。一定要記得,人們渴望知道結(jié)果的需求就是推動(dòng)他們繼續(xù)游戲的動(dòng)力。一個(gè)優(yōu)秀的游戲故事不僅可以讓玩家們充滿期待,還可以讓他們?cè)敢獠粩嗟幕氐接螒蛑小?/p>

  2.不要把上手門(mén)檻做太高

  在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,你應(yīng)該遵循的是,易于上手和體驗(yàn),但要讓玩家在掌握之后有成就感。很少會(huì)有玩家愿意進(jìn)入游戲就遇到非常難打的AI對(duì)手。

  在游戲開(kāi)始的前幾關(guān),通過(guò)游戲教學(xué)讓玩家們逐漸上手是非常重要的,要讓玩家們熟悉游戲環(huán)境,通過(guò)不太困難的關(guān)卡幫組他們學(xué)習(xí)和掌握游戲技能,此后再推出一些更具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。

  3.激發(fā)好奇心

  任何讓玩家思考的游戲都可以鼓勵(lì)玩家們的探索欲望和好奇心,比如讓他們思考下一步該點(diǎn)哪里、如果A物品和B物品合成之后會(huì)出現(xiàn)什么超級(jí)武器等等。這就是你所需要的:讓你的玩家們嘗試新東西并且獎(jiǎng)勵(lì)他們的好奇心以及探索需求。

  這些驚喜和獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓玩家們不斷的回到游戲中。

  4.鼓勵(lì)玩家獲得更高的分?jǐn)?shù)

  沒(méi)有什么是比高分或者突破個(gè)人最佳記錄是讓玩家們更感興趣的了,所以,要給玩家們突破最高分記錄的機(jī)會(huì)。這時(shí)候,即便是他們完成了某個(gè)關(guān)卡,很可能還會(huì)在嘗試多次,以刷新自己的最高記錄。比如,你可以通過(guò)加入社交媒體分享最高分的形式鼓勵(lì)玩家們刷新自己的最佳記錄。

  5.玩家們需要發(fā)泄

  有些游戲會(huì)加入炸彈,這些功能可以讓玩家們的操作帶來(lái)一定范圍的`影響力。比如《糖果傳奇》中的水果炸彈就是不錯(cuò)的例子。為游戲加入一到兩個(gè)影響力稍大的功能,你的玩家會(huì)因此投入更多的時(shí)間。

  6.不要強(qiáng)制玩家進(jìn)行IAP

  一方面來(lái)說(shuō),IAP是開(kāi)發(fā)商賺錢(qián)的方式之一,而另一方面你不會(huì)愿意把游戲的收入建立在強(qiáng)制玩家消費(fèi)以獲得核心游戲玩法體驗(yàn)的基礎(chǔ)上。

  對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),只有付費(fèi)才能體驗(yàn)的游戲會(huì)很快的失去吸引力,因?yàn)楹芏鄾](méi)有付費(fèi)需求的玩家會(huì)快速離開(kāi)。我可以肯定的告訴你,如果你能夠讓非付費(fèi)玩家喜愛(ài)你的游戲,那么付費(fèi)玩家很快也會(huì)買(mǎi)賬。

  7.探索不應(yīng)該擴(kuò)大挫敗感

  玩家們并不需要很多帶有挫敗感的關(guān)卡,尤其是他們要完成下一個(gè)目標(biāo)或者任務(wù)的時(shí)候。把游戲做的具有挑戰(zhàn)性是很重要的,但把游戲難度調(diào)到‘地獄模式’就不那么好了。

  提供游戲內(nèi)線索以及增值道具來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家們的認(rèn)真探索。某種程度上,你的游戲需要具有一定的預(yù)測(cè)性,這樣玩家們?cè)诳朔死щy之后才會(huì)更有成就感。

  8.激勵(lì)玩家們相互傳播

  如果想要讓你的游戲像雨后春筍般傳播的話,就要找到讓他們?cè)敢庋?qǐng)好友分享加入的方法。盡管有些玩家不太愿意接受推送邀請(qǐng)而且覺(jué)得很具干擾性,但其中的一部分玩家還是愿意嘗試新游戲的,因?yàn)樗麄兿M雷罱约旱暮糜阎g什么游戲最火。

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  在國(guó)內(nèi)紅極一時(shí),如今依舊保持著超高熱度的吃雞游戲《絕地求生》相信大家都不陌生吧!督^地求生》最初是由國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)的PC端游戲,后由騰訊將該端游IP開(kāi)發(fā)成為手游IP,并在全球取得了巨大的成功。由于騰訊跨平臺(tái)游戲的成功開(kāi)發(fā),不少原本專注于PC端和主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng),開(kāi)始將注意力轉(zhuǎn)移到將熱門(mén)游戲IP移植到移動(dòng)平臺(tái)上去。

  每位玩家對(duì)于游戲的需求各不相同,所以在游戲端的選擇上也會(huì)存在一些差異。有的玩家喜歡隨時(shí)隨地都能玩的手游;有的玩家則是對(duì)游戲質(zhì)感要求較高,會(huì)更偏好PC端游戲;也有的玩家喜歡操作方便,穩(wěn)定性更高的主機(jī)游戲。

  近年來(lái),有越來(lái)越多的游戲選擇多平臺(tái)開(kāi)發(fā)模式。其中增長(zhǎng)速度最快,且最為活躍的便是手游平臺(tái)。即便是主流游戲也不再拘泥于PC端和主機(jī)平臺(tái),紛紛開(kāi)始進(jìn)軍手游平臺(tái),以此擴(kuò)大受眾群體,吸引更多玩家。

  多平臺(tái)的游戲無(wú)疑給每位玩家提供了更多的選擇余地,玩家可以根據(jù)自身情況選擇、切換任意游戲平臺(tái)。在全球范圍內(nèi)擁有超高人氣的《原神》就是一款同時(shí)支持PC端、手機(jī)端和主機(jī)端 的多平臺(tái)游戲,玩家只需注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)就可以自由穿梭于各個(gè)平臺(tái)。

  因此,游戲本地化專家樂(lè)遞士國(guó)際認(rèn)為,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的游戲行業(yè),為了確保游戲能夠獲得更多的市場(chǎng)份額,多平臺(tái)甚至全平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)將會(huì)成為未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)的趨勢(shì)。

  什么是多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)

  所謂多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā),即開(kāi)發(fā)一款游戲時(shí)通過(guò)技術(shù)搭建多個(gè)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)、跨設(shè)備游戲的過(guò)程。游戲開(kāi)發(fā)人員往往需要通過(guò)復(fù)雜的技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

  其中,多平臺(tái)同時(shí)發(fā)布游戲是整個(gè)過(guò)程最為關(guān)鍵的一環(huán)。那么對(duì)于那些發(fā)布較早的單一平臺(tái)游戲來(lái)說(shuō),是不是就無(wú)法實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)開(kāi)發(fā)了呢?答案自然是否定的。目前市場(chǎng)上已經(jīng)有許多相關(guān)企業(yè)推出了跨端移植服務(wù),助力單一平臺(tái)發(fā)布的游戲,實(shí)現(xiàn)在包括手機(jī)、PC、PlayStation、Xbox、Switch等平臺(tái)之間的移植,并幫助游戲開(kāi)發(fā)商快速將游戲上線新平臺(tái),節(jié)省開(kāi)發(fā)成本。

  多平臺(tái)開(kāi)發(fā)的原因

  多平臺(tái)的開(kāi)發(fā)是復(fù)雜費(fèi)時(shí)且充滿挑戰(zhàn)的,但是通過(guò)該方式獲得的用戶規(guī)模與游戲收益無(wú)疑是令人心動(dòng)的。

  在升級(jí)方面,多平臺(tái)游戲只需要通過(guò)一個(gè)代碼庫(kù),就可以為多平臺(tái)游戲更新及修改代碼,并在所有游戲平臺(tái)上得到更新修改的內(nèi)容反饋。不再需要浪費(fèi)更多的時(shí)間與金錢(qián),對(duì)兩個(gè)或更多代碼庫(kù)進(jìn)行修改。

  多平臺(tái)游戲的`優(yōu)點(diǎn)

  多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)首當(dāng)其沖的好處自然是可以接觸到更多潛在玩家并將目標(biāo)市場(chǎng)占有率最大化。多平臺(tái)游戲可確保游戲在不同平臺(tái)之間保持一致,方便游戲運(yùn)營(yíng)和玩家的統(tǒng)一管理。

  而且,多平臺(tái)游戲意味著平臺(tái)之間不存在相互競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。因此,在進(jìn)行游戲營(yíng)銷推廣時(shí),可以多平臺(tái)同時(shí)進(jìn)行。制作流程也會(huì)比游戲移植到其他平臺(tái)要來(lái)得快。

  適合更多游戲平臺(tái)的游戲更有可能更快地獲得人氣并吸引新用戶。每個(gè)玩家都有自己喜歡的平臺(tái)。有些人喜歡在主機(jī)上玩游戲;有些人喜歡在旅行或在沙發(fā)上放松時(shí)在手機(jī)上玩游戲。因此,多平臺(tái)游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)其更廣泛的可訪問(wèn)性來(lái)滿足每個(gè)玩家的需求。

  除此之外,多平臺(tái)開(kāi)發(fā)還有以下好處:

  更好的體驗(yàn)

  多平臺(tái)功能允許游戲開(kāi)發(fā)者將游戲玩家聚集在一個(gè)社區(qū)里,讓每個(gè)玩家都可以不受地理位置或平臺(tái)的限制。對(duì)于想要與朋友一起玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這成為一個(gè)加分項(xiàng)。

  節(jié)省成本

  開(kāi)發(fā)多平臺(tái)游戲可以在一個(gè)開(kāi)發(fā)周期內(nèi)支付所有游戲開(kāi)發(fā)成本,不需要支付額外的成本來(lái)開(kāi)發(fā)新的市場(chǎng)和受眾。

  降低維護(hù)成本

  如果游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須推出補(bǔ)丁或更新,這將更快且成本更低,因?yàn)橛螒虼a只有一個(gè),而不是多個(gè),盡管平臺(tái)數(shù)量眾多。因此,開(kāi)發(fā)人員只需對(duì)單個(gè)代碼庫(kù)進(jìn)行更改。這意味著在更新單個(gè)代碼而不是更新和檢查多個(gè)代碼的效率方面節(jié)省了時(shí)間和金錢(qián)。

  最后

  雖然游戲多平臺(tái)開(kāi)發(fā)好處多多,但是樂(lè)遞士國(guó)際建議還是需要根據(jù)自身情況來(lái)決定是否需要進(jìn)行多平臺(tái)開(kāi)發(fā),而不是盲目跟風(fēng)。

  若是已開(kāi)發(fā)的單一平臺(tái)游戲中存在人氣基礎(chǔ)不錯(cuò)的游戲IP,尤其PC端或者主機(jī)游戲,可以嘗試移植至手游平臺(tái),有老玩家的加持相信會(huì)獲得不俗的反響。

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