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手機(jī)游戲領(lǐng)域的三大變數(shù)
熱!還是熱!手機(jī)游戲雖然有這樣或那樣的問題,但做為無線市場(chǎng)上為數(shù)不多的現(xiàn)金牛,總不乏大量的關(guān)注和創(chuàng)業(yè)者、投資者的熱情。對(duì)此,小編要簡(jiǎn)要的聊聊手機(jī)游戲市場(chǎng)的三個(gè)變數(shù),無論正確與否,大家姑且當(dāng)作一家之言,僅供參考。
變數(shù)一:大量的頁(yè)游、端游公司的進(jìn)入
從目前各公司收集到的信息來看,這在明年的第二季度、第三季度時(shí),將形成產(chǎn)品上線密集期。產(chǎn)品類別基本集中在本地化題材的MMO 方向上。與前幾年創(chuàng)業(yè)型公司占極大比例不同的是,最近幾年則是有規(guī)模的頁(yè)游眾公司、端游眾公司各自率領(lǐng)幾百人研發(fā)團(tuán)隊(duì)的介入。這個(gè)階段,獲得用戶成本將迅速上揚(yáng),產(chǎn)品類別也短期內(nèi)趨于飽和。小團(tuán)隊(duì)不創(chuàng)新,硬碰硬費(fèi)力不討好。原來頁(yè)游端游的公司你們也悠著點(diǎn),這玩意跟你們想象的不一樣,理由往后看。
變數(shù)二:運(yùn)營(yíng)商的發(fā)力和價(jià)值再現(xiàn)
昊芝前幾個(gè)月的捕魚達(dá)人幾個(gè)信息,其實(shí)在某種程度上,為我們打開了一個(gè)想象的空間,在android巨大的裝機(jī)量市場(chǎng)面前,依靠運(yùn)營(yíng)商的計(jì)費(fèi)通道,低ARPU、高付費(fèi)率的單機(jī)游戲產(chǎn)品在充分的渠道覆蓋能力之下,可以實(shí)現(xiàn)規(guī);杖搿5薪(jīng)歷的人也都知道,運(yùn)營(yíng)商的計(jì)費(fèi)通道,很容易淪為暗扣、代計(jì)費(fèi)的變現(xiàn)工具,在android系統(tǒng)安全性普遍極差的市場(chǎng)環(huán)境里,最終走向失控是必然,而運(yùn)營(yíng)商再收緊、對(duì)付費(fèi)行為的再確認(rèn),也是當(dāng)然。但不可否認(rèn),運(yùn)營(yíng)商手里的大量的“小白”用戶,大量未挖掘的“準(zhǔn)游戲玩家”是最有價(jià)值的一塊金礦。從當(dāng)年java手機(jī)游戲時(shí)代,wap游戲時(shí)代,這個(gè)市場(chǎng)早已證明過了,在android等平臺(tái)上,只會(huì)產(chǎn)品體驗(yàn)更好,拉動(dòng)更明顯。從我們公司的二戰(zhàn)風(fēng)云android版來說,運(yùn)營(yíng)商貢獻(xiàn)的用戶質(zhì)量遠(yuǎn)高于一些APP商店。充分的去做,跟運(yùn)營(yíng)商合作,但做好隨時(shí)應(yīng)變的準(zhǔn)備。
變數(shù)三:嗜血南極動(dòng)物的算盤
嗜血南極動(dòng)物在手機(jī)游戲市場(chǎng)看似沒有什么動(dòng)作,其實(shí)是動(dòng)作不多,但招招要命。在國(guó)內(nèi)整出個(gè)微信,在韓國(guó)投了家IM公司。這公司成立N年一直虧損,但2012下半年,依靠inAPP平臺(tái)及社交關(guān)系推出幾款小型游戲(此單機(jī)非彼單機(jī)),收入規(guī)模迅速攀升,三個(gè)月收入規(guī)模就沖破了三億多人民幣,產(chǎn)品甚至達(dá)到了韓國(guó)1/2手機(jī)用戶覆蓋率,實(shí)際上已經(jīng)成為了韓國(guó)國(guó)民IM通信工具。
咱不知道是微信把kakao當(dāng)成試驗(yàn)田,還是微信就是按著人家的路數(shù)在走,反正事實(shí)是這樣的,kakao早前推出企業(yè)、明星的公共賬號(hào)最近出現(xiàn)在了微信上,想必kakao推出的電子憑證電子商務(wù)方面的功能,微信也是在計(jì)劃當(dāng)中。據(jù)說kakao目前有了幾百商家?guī)浊ХN商品開始在里面銷售,銷售業(yè)績(jī)還相當(dāng)不錯(cuò)。
嗜血南極動(dòng)物的戰(zhàn)略當(dāng)然是對(duì)的,手機(jī)游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)對(duì)他來說早做晚做差別不大,沒什么人能與之競(jìng)爭(zhēng),它早就是家游戲公司了。但最難啃的一塊,讓他垂涎欲滴的恰恰是電子商務(wù)業(yè)務(wù),通過無線市場(chǎng)的布局,切入移動(dòng)電子商務(wù)領(lǐng)域,當(dāng)然對(duì)它來說是最有價(jià)值的一塊蛋糕。那么我們接下來將會(huì)看到:嗜血南極動(dòng)物在微信上開始嫁接支付平臺(tái)、開始推動(dòng)移動(dòng)電子商務(wù),同時(shí)也會(huì)用游戲或前或后,熱熱身使其信息流與現(xiàn)金流完全通暢起來。記住支付平臺(tái)的啟動(dòng)就是這一切的開始。
這事兒,這么一分析,其實(shí)對(duì)小內(nèi)容公司還好,不在乎分成比例多少,巴結(jié)著微信跟著賺錢就是了,但稍微大點(diǎn)的內(nèi)容公司可就沒這么幸運(yùn)了,有機(jī)會(huì)看看kakao賺錢的那幾個(gè)游戲產(chǎn)品,規(guī)模那叫小,模式那叫容易抄,嗜血南極動(dòng)物再open也不會(huì)把這么容易吃的一塊肥肉交給你去咬。一般來說,必然是創(chuàng)新你來創(chuàng),成功了,模式我來抄。
對(duì)于一些有遠(yuǎn)大理想的、想做平臺(tái)的公司而言,可能就要面對(duì)討厭的事情了,因?yàn)檫@兩年大家做的事情,做的手機(jī)游戲平臺(tái)也好、內(nèi)容也罷,跟kakao那些游戲模式完全不沾邊。就算是沾了邊,你也干不過微信。圍繞著社交關(guān)系的全民手機(jī)游戲,怎么看,怎么都覺得kakao那路數(shù)在微信上真靠譜,捕魚達(dá)人這樣的游戲用360的渠道、移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的資費(fèi)都能過千萬,微信基于自己特有的模式,來那么個(gè)“抓魚狂人”,月營(yíng)收三五千萬還真不是問題。大膽假設(shè)一下,不出意外,或許高端硬核游戲或許三兩年后在手機(jī)游戲市場(chǎng)只占一兩成的份額。游戲的事兒,其實(shí)不是游戲的事兒。
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