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由八大公司深究非洲的游戲文化

時間:2023-03-06 15:00:30 游戲動漫 我要投稿
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由八大公司深究非洲的游戲文化

  國人的普遍觀點認為,非洲互聯(lián)網(wǎng)和電信業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施落后,網(wǎng)絡(luò)終端信號較差,網(wǎng)民數(shù)量偏少,移動終端數(shù)量少,貧窮導(dǎo)致ARPU值很低。所以中國互聯(lián)網(wǎng)淘金者往往將亞洲、北美等地域作為海外拓展的目的地,很少有人對非洲產(chǎn)生興趣。但一個基本事實卻是,非洲大概有11個國家,人均GDP都超過中國。

由八大公司深究非洲的游戲文化

  為此,小編從游戲的角度來給大家展示一個不一樣的非洲。

  1、目前非洲移動互聯(lián)網(wǎng)的使用比例為14.9%,總用戶數(shù)居全球第二,僅次于亞洲。更關(guān)鍵的是,3G手機已占據(jù)了11%的市場份額,移動支付也成為了人們轉(zhuǎn)賬、匯款和支付的重要手段,68%的肯尼亞成年人使用手機錢包,這一比例位居全球第一。這給手游的發(fā)展提供了土壤。

  2、看非洲市場不能整個看,得將眼光鎖定在局部區(qū)域。整個非洲手機還是廉價功能機為主,非洲相對富裕的國家更具有淘金前景,至于一些貧困國家,人們買不起網(wǎng)絡(luò)終端,可以無視。從游戲行業(yè)來看,非洲目前游戲發(fā)展最快的兩個國家:尼日利亞和南非,游戲開發(fā)和運營都趨于國際化。順便提一句,尼日利亞2014年經(jīng)濟有望超過國際貨幣基金組織(IMF)預(yù)測的7.4%。

  3、非洲互聯(lián)網(wǎng)市場的開放程度比你想象中要高得多。非洲的電信基本都是Orange、Vodafon等西方列強壟斷。一些非洲的游戲創(chuàng)業(yè)公司很有國際范兒,也拿到了VC的投資,非洲本土的PE、VC反而并不是很強。

  4、非洲的游戲主題很特殊,大都和非洲本土文化有莫大關(guān)系,通過非洲文化相關(guān)的游戲主題,將整個市場縮小至教育或者益智解謎類游戲。所以對中國淘金者,了解非洲的文化也許是你最大的門檻。如果要切入,教育相關(guān),休閑益智,環(huán)境問題以及內(nèi)戰(zhàn)主題相關(guān)游戲也許更能被接受。

  5、在多數(shù)人的印象中,非洲產(chǎn)品粗制濫造,山寨盛行。但在游戲領(lǐng)域并不是這樣。非洲的游戲公司原創(chuàng)精神比想象中要強,不論是策劃還是美工,都有自己的獨特思維韻味。

  最近尼日利亞的首富Aliko Dangote,被《福布斯》評選為非洲最具影響力人物,全球富豪排行榜第43位。他說:“非洲是一個投資回報率高的地方”。對于那些還沒有將目光瞄準這塊土地的中國互聯(lián)網(wǎng)和游戲大佬們,這位富豪還有一句話值也許有啟發(fā):“一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始”。其實,百度已經(jīng)在埃及和法國的運營商合作,在低端智能手機中預(yù)裝百度瀏覽器,相信接下來會有更多人涉足。

  

  小編整理介紹了目前非洲引領(lǐng)潮流的8個游戲公司,希望中國的開發(fā)者們能從中得到收獲。

  Kola Studios(可樂工作室)

  公司創(chuàng)建于2011年,目前已推出五個當(dāng)?shù)刂麘?yīng)用,其中包括 Twendele(游戲茶館注:一個找朋友的社交應(yīng)用)。這家烏干達公司最著名的游戲是Karata(一款肯尼亞傳統(tǒng)紙牌游戲),公司專注于面向大眾市場制作社交和跨平臺游戲。

  另一款引爆整個非洲的游戲,名為Zword《僵尸文字》,這款游戲?qū)儆诘跛拦聿伦钟螒。每次成功增加一個字母,你將手刃一個僵尸,如果失敗,就會被僵尸吃掉大腦。Zword是一款典型將非洲教育結(jié)合進游戲的案例,這種游戲非常受非洲人民推崇。今年六月,可樂工作室成功地獲得了肯尼亞著名孵化器Savanah Fund的種子基金。

  Afroes(艾弗羅)

  公司的理念: 播放,啟發(fā),影響。這個軟件公司最近獲得了Dragons' Den(一個美國著名的真人電視節(jié)目,類似國內(nèi)最近很火的《贏在中國》,一些創(chuàng)業(yè)公司陳述商業(yè)模式,來爭取VC的投資機會和資金)節(jié)目第三名。這家公司創(chuàng)造了非洲獨一無二的手機應(yīng)用和工具,使社會機構(gòu)和公司企業(yè)能夠更熱衷于整個非洲大陸的教育傳播和信息品牌建立。這家公司的創(chuàng)始人獲得了2013年斯瓦布基金會最佳社會企業(yè)家獎。

  公司最顯著的游戲是Haki(游戲茶館注:斯瓦希里語意味權(quán)利和正義)。在這款游戲中,人物角色的終極目標(biāo)是解決非洲的環(huán)境和內(nèi)戰(zhàn)等社會問題。

  Leti Games(萊蒂游戲)

  位于加納的Leti游戲室,大多以美輪美奐的藝術(shù)作品以及游戲的軟件開發(fā)團隊而著名。公司由 Eyram Tawia 和Wesley Kirinya創(chuàng)建于2009年。公司有一個偉大的使命:通過漫畫和游戲創(chuàng)造非洲的下一個超級英雄。在Meltwater基金的幫助下,Leti游戲室在2009年發(fā)布了旗下第一款戰(zhàn)斗類游戲iWarrior。

  美國流行游戲網(wǎng)站Polygon做了一個關(guān)于Leti Games的深度專題。該專題稱,“盡管iWarrior這款游戲很小眾,但是在非洲,這款游戲給整個國家?guī)砹藵撘颇挠绊憽!盠eti Game接下來想要拓展全球市場。

  Thoopid

  這家南非的游戲公司于今年年初創(chuàng)建,并獲得了足夠的基金來研發(fā)Snailboy(游戲茶館注:《蝸牛男孩》,游戲中玩家將控制一只可愛的小蝸牛,一路尋找被人偷走的殼,需要解決謎題和機關(guān),游戲共有40個關(guān)卡)。目前游戲在iOS和安卓平臺都能下載。

  盡管這是一家年輕的公司,但是公司驚人的藝術(shù)作品,美術(shù)和游戲人物設(shè)計水平幾乎已達國際標(biāo)準水平。在今年7月,外媒Ventureburn也高度肯定這家公司的發(fā)展前景,并評論稱Thoopid很有可能成為非洲的Rovio。

  Tasty Poison Games

  公司前身于2011年推出首款游戲口袋角色扮演(Pocket RPG,一款3D角色扮演類游戲,故事發(fā)生在一個與星月有關(guān)的地牢世界中,玩家可以扮演勇士、戰(zhàn)士、黑暗游俠與戰(zhàn)斗法師,在這奇妙的地下城中冒險)。這家南非游戲工作室從游戲老將Steve Mclvor那里獲得資助,并成立了現(xiàn)在的Tasty Poison Games。由于Pocket RPG游戲獲得廣泛的成功和玩家的友好點評及推薦,這家公司得以繼續(xù)研發(fā)新游戲。公司大多數(shù)游戲都是卡通風(fēng)格的休閑游戲,而此次公司推出了另外一款游戲名為Neon Shadows(《霓虹暗影》)的第一人稱動作設(shè)計類游戲,玩家在游戲中將要扮演一名特種兵,利用各種先進武器對抗敵方勢力的入侵。玩家稱同屏競技的雙人射擊游戲,科技范兒十足。

  Maliyo Games

  這家位于尼日利亞的公司受到Zynga現(xiàn)實虛擬游戲《開心農(nóng)場》的影響,希望將非洲本地流行故事搬上網(wǎng)絡(luò)和移動文化。公司成立于2012年,旗下游戲幾乎都是以尼日利亞國家文化為主題的游戲。

  聯(lián)合創(chuàng)始人Hugo Obi說:“尼日利亞的音樂和諾萊塢電影對當(dāng)?shù)氐南M者和海外僑胞具有很強的吸引力。我們正乘著這股潮流,迎接這股巨大的牽引力!彼麄児镜挠螒蛟贐BC,CNN上也做過相應(yīng)的專題報道。

  Kuluya

  這家尼日利亞的公司成立于2012年,目前旗下已推出了52款休閑游戲。Kuluya游戲公司專注于講述非洲的民間故事,深受當(dāng)?shù)厝嗣窈蛢S胞們的追捧。在公司成立六個月后,成功地獲得了第二輪種子投資,目前公司估值為200萬美元。

  Oga@The Top是公司目前最暢銷的游戲。游戲允許玩家通過空氣蓄積動能推動游戲角色,玩家在推動過程中獲得獎勵。Maliyo的聯(lián)合創(chuàng)始人在衛(wèi)報中說道:“我們想要把游戲作為一種分享非洲經(jīng)歷的工具,也想在游戲平臺,通過非洲故事,讓全世界的玩家了解我們的文化!彼膭畎l(fā)展混合電子商務(wù)平臺,涉及社交,廣告和多樣化模式作為盈利方式。

  Screwy Lightbulb

  這也是值得一提的公司。這家來自于南非的開發(fā)商,成功的在IndieGogo眾籌網(wǎng)站上獲得了4000美元的投資,并為旗下游戲The Maker’s Eden(《制造商的伊甸園》)籌集到1萬美金的創(chuàng)業(yè)基金。游戲使用了草繪漫畫藝術(shù),第一人稱視角和點擊冒險設(shè)置元素。最近已經(jīng)發(fā)布了游戲Demo。

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