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影視后期的制作與編輯

時間:2024-08-16 09:40:15 影視制作 我要投稿

關于影視后期的制作與編輯

  現(xiàn)在影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具有影響力的媒體表現(xiàn)形式 。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關于影視后期的制作與編輯,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

關于影視后期的制作與編輯

  隨著科技的發(fā)展,我國的電影、電視業(yè)面臨著西方發(fā)達國家電影和電視業(yè)的沖擊,使的我國的電影和電視業(yè)面臨嚴峻的挑戰(zhàn);同時也促進了我國影視業(yè)的大力發(fā)展。影視后期制作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作, 在影視制作發(fā)展中,影視的后期制作同前期制作一樣重要。影視后期制作是影視節(jié)目生產(chǎn)的最后一道工序, 制作水平的高低直接關系到節(jié)目的質(zhì)量。

  一、影視后期制作的發(fā)展和前景

  從好萊塢創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說是一無所知。十幾年來,數(shù)字技術全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設備逐漸向pc平臺上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應用也從專業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。

  數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導演都已經(jīng)認識到其優(yōu)越性。

  隨著影視制作技術的迅速發(fā)展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。特效鏡頭的制作―特效鏡頭是指拍攝無法直接得到的鏡頭。早期的影視廣告影視特效大多是通過模型制作、特殊攝影、光學合成等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝及沖印的階段中完成。計算機數(shù)字的使用為特效制作提供了更好更多的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影技術完成的特效可以透過計算機科技來制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的工作。

  從以上分析可以看出, 線性編輯和非線性編輯各有特點, 在影視節(jié)目的后期編輯中兩者是缺一不可的, 為了做好影視節(jié)目的后期編輯, 需要根據(jù)節(jié)目的制作要求, 結(jié)合兩種編輯方式的特點, 選用合適的編輯方式。

  二、影視后期制作與編輯的優(yōu)點和不足

  (一)影視后期制作與編輯的優(yōu)點

  1、在后期節(jié)目制作中,完全拋棄那種按照工作順序和節(jié)目順序來完成相應操作的工作方式,編輯效率高。節(jié)目創(chuàng)作人員可以隨意調(diào)整素材的順序,而且可以將圖像、圖形、文字、聲音、特技動畫等完全融入到這種自由化的創(chuàng)作環(huán)境中去,在一個系統(tǒng)內(nèi)以全數(shù)字的方式完成多種混合、圖文制作、特技切換,使創(chuàng)作人員的豐富想象得以充分發(fā)揮,為電視節(jié)目的后期制作打開了一個領域。

  2、特技處理并同時疊加多個畫面時,也不必進行素材間的多次復制,所以,無論采用何種特技處理方式,都不會產(chǎn)生信號的損失而使圖像質(zhì)量劣化。而且,聯(lián)網(wǎng)容易,可以實現(xiàn)資源共享。

  3、非線性編輯系統(tǒng)是建立在計算機基礎上的,它集傳統(tǒng)設備中的編輯特技臺、字幕機、時機校正器、切換臺為一體,設備的花費低于傳統(tǒng)設備。由于少了許多設備之間復雜的連接,系統(tǒng)的故障也大大降低,可靠性提高。

  (二)影視后期制作與編輯的不足

  與任何新生事物一樣,非線性編輯系統(tǒng)也有一個發(fā)展和完善的過程。非線性編輯系統(tǒng)多是基于PC平臺的,計算機系統(tǒng)的穩(wěn)定性在一定程度上影響著整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性。另外,盡管數(shù)據(jù)已被壓縮,但系統(tǒng)每秒仍要產(chǎn)生極高的數(shù)據(jù)流,尤其對視頻特技的運算,由于它由軟件完成且實時生成,幾百兆的空間是一般計算機的運行速度和磁盤容量難以勝任的,當計算機達不到功能要求時容易出現(xiàn)死機,使整個系統(tǒng)癱瘓。由于JPEG壓縮算法的原因,部分顏色會有損失,用硬盤里壓縮的素材作為源信號轉(zhuǎn)錄到磁帶,畢竟不如源磁帶上未壓縮的素材質(zhì)量高。此外,非線性編輯系統(tǒng)的節(jié)目素材輸入、完成節(jié)目輸出方面都需要較長的上下載時間,不能完成電視臺節(jié)目的流水線作業(yè),且非線性編輯系統(tǒng)存儲容易受外置硬盤存儲空間的限制,單位時間長度的存儲成本較高,若有的節(jié)目從編輯完成到審查通過播出需要保存較長的時間,就會使制作的節(jié)目與節(jié)目之間相互影響。

  綜上所述, 在影視節(jié)目的后期編輯中, 線性編輯和非線性編輯手段都發(fā)揮著非常重要的作用, 但同時我們也要看到兩者在某些方面的不足之處。因此, 只有使兩者有機地結(jié)合起來, 取長補短, 才能把影視節(jié)目制作得更加完美。

  三、非線性視頻編輯技術的表現(xiàn)形式

  (一)素材畫面的構(gòu)成

  畫面構(gòu)成是數(shù)碼藝術創(chuàng)作的整個過程,畫面構(gòu)成的技術要求必須準確、鮮明地揭示主題。每一個鏡頭、畫面,意圖必須明確,處理好主體、陪體和環(huán)境之間的關系,通過窨的配置、光線的處理、拍攝位置和角度的選擇,以及與畫幅內(nèi)容相適應的影調(diào)、色調(diào)、線條等造型要素構(gòu)成盡善美的藝術形式,產(chǎn)生強烈的藝術表現(xiàn)力和感染力。

  (二) 畫面的造型藝術

  真實再現(xiàn)現(xiàn)實生活的場景,是畫面內(nèi)容應具備的基本因素,其主要包括4 個方面:

  1、立體感的再現(xiàn)

  立體感的再現(xiàn)就是在二維空間的圖像上表現(xiàn)三維空間的形態(tài)。 立體形狀是線條和平面的集合,充分利用照明產(chǎn)生的明暗階調(diào)可使立體形狀更明顯。同時,還可以利用線性和空氣的透視關系來表現(xiàn)立體空間。

  2、線條輪廓的再現(xiàn)

  輪廓是指畫面中物體部形象的邊緣特征,涉及這一物體與另一物體的分界。連貫、分明的輪廓有時比明暗差異更能吸引人的視線。

  3、質(zhì)感的表現(xiàn)

  表現(xiàn)質(zhì)感一方面要表現(xiàn)各種不同特質(zhì)的特殊屬性,另一方面是表現(xiàn)被攝對象表面的特殊視覺感。

  4、色彩的再現(xiàn)

  景物亮色調(diào)部分的冷暖感隨光源色的冷暖而變化,它的色相是固有色和光源色的綜合色。景物暗面色調(diào)的冷暖是隨環(huán)境冷暖而變化。它的色相是固有色和環(huán)境色的綜合色。只有充分利用色彩的特性,相應地調(diào)配色彩來表現(xiàn)景物的空間位置及主次關系,才能突現(xiàn)現(xiàn)主體形象,保留烘托的背景,使活動畫面的即真實又有美感。

  (三)視頻鏡頭的組接

  視頻編輯的基本要求是鏡頭與鏡頭間的接點要接得準確、平穩(wěn)、自然。除對畫面連貫性的掌握之外,還應對鏡頭長短、畫面主體的運動方向、場景轉(zhuǎn)換、節(jié)奏的掌握等作出正確的判斷。鏡頭組接的基本原則是:1 、符合生活規(guī)律2 、符合思維規(guī)律3 、符合相似性4 、符合動接動、靜接靜的原則。另外,鏡頭長度的確定,畫面的的分段與間歇,節(jié)奏快慢的掌握也是至關重要的。

  (四) 聲音的編排

  聲音能夠起到一種結(jié)構(gòu)的功能,橋梁的作用,使畫面連接流暢,通過渲染聲音、刻劃人物的心理狀太,有助于烘托環(huán)境氣氛,使靜止的面畫活動起來。

  聲音與畫畫的關系有兩大處理手法,即“ 聲畫合一” 和“ 聲畫對位”, 前者具有形象逼真、增強畫面真實感的效果。而后者主體現(xiàn)聲畫的有機關系,是把畫面的對列蒙太奇作用運用到聲音和畫面的關系上來。

  四、影視制作后期編輯方式的探討

  (一)在影視節(jié)目片頭、廣告片及專題片、紀錄片頭的制作中, 選用非線性編輯為主比較合適。因為, 在影視節(jié)目片頭和廣告片中, 大量使用多層畫面的運動、疊加、透明, 畫面的快、慢動作, 三維動畫、顏色的特殊處理, 字幕的特殊處理等效果, 在專題片和紀錄片頭中, 除了應用特技效果以外, 還大量使用長于5 秒的鏡頭, 這些要求采用非線性編輯系統(tǒng)實現(xiàn)起來非常容易。

  (二)在新聞片的制作中, 因為電視新聞要求每個鏡頭的長度一般小于5 秒, 以增加信息量, 且在新聞片中較少使用特技效果, 大部分為鏡頭的直接組接, 大都采用后期配音或同期聲和后期配音混合, 因此使用傳統(tǒng)的線性編輯比較合適。線性編輯一般采用分量連接, 以減少信號傳輸過程中的損失, 保證節(jié)目質(zhì)量。

  (三)在現(xiàn)場直播、現(xiàn)場直錄的娛樂節(jié)目、訪談節(jié)目、直播課堂等場合, 一般以使用線性編輯設備為主,F(xiàn)場直播、現(xiàn)場直錄的主要特點是, 要求錄制設備的響應速度實時, 特別是直播, 一旦開始就不能停下來, 只能一次成功, 不能失敗。在這種情況下, 用傳統(tǒng)的線性編輯系統(tǒng)是合適的。但在體育比賽的直播中, 由于需要重復某些特殊的、精彩的鏡頭, 應以線性設備為主配合使用非線性設備, 才能夠很好地滿足某些特殊需求。

  在信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產(chǎn)生并發(fā)展壯大的,我們今天所處的這個時代就是信息的時代,影視傳媒得到了空前長足的發(fā)展,由于全球的一體化的發(fā)展使得市場逐漸消失了國界,使的競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,采取了一系列的優(yōu)惠政策,使的影視傳媒有了更大的發(fā)展空間,從而迅速的發(fā)展擴張其在傳媒市場中所占有的分量,而且隨著網(wǎng)絡發(fā)展,電影的網(wǎng)絡化使影視制作對人才的要求進入了空前的階段,出現(xiàn)了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視制作的巨大要求是的影視行業(yè)出現(xiàn)了很好的就業(yè)前景與商機是無可限量的。影視后期制作的發(fā)展已經(jīng)成為不可逆轉(zhuǎn)的潮流。隨著技術的發(fā)展,非線性編輯系統(tǒng)將朝著高質(zhì)量、全實時、多功能、操作簡單的方向發(fā)展,其性能也會越來越完善的。

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