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影視構(gòu)圖的幾種原則
構(gòu)圖——難以訂立標(biāo)準(zhǔn)的藝術(shù)創(chuàng)作,是對取景區(qū)內(nèi)所有元素的位置及其相互關(guān)聯(lián)的規(guī)劃與布局。它大抵是主觀世界的東西,有時(shí)憑借自覺,甚至意外得之。
研究靜態(tài)美術(shù),如繪畫和攝影,是掌握構(gòu)圖的最佳途徑。當(dāng)然,靜態(tài)攝影捕捉的是一瞬間,而電影額外增添出一個(gè)移動(dòng)的空間,其構(gòu)圖始終處于流動(dòng)的狀態(tài),而非固定不變。
主觀感受和創(chuàng)作意圖在很大程度上決定了在現(xiàn)場攝制時(shí)采取何種構(gòu)圖,當(dāng)然,偶有運(yùn)氣和意外的影響,但在嚴(yán)格甄選的拍攝環(huán)境下,后兩者出現(xiàn)的幾率很小。除此之外,仍然有一些基本的構(gòu)圖規(guī)范可以作為參考。
三分法
三分法是構(gòu)圖的一大準(zhǔn)則,即將屏幕垂直,橫向化成三個(gè)等分,隨后把演員物體和景致安置在由此分割的九個(gè)分格中。如果以前從未意識到這種構(gòu)圖方法的作用,改日觀看電影時(shí),留心觀察別人是如何取景的。你會發(fā)現(xiàn)演員通常會被安置的屏幕的邊緣,如今,很多電影都以寬銀幕形式拍攝,而一旦用平移掃描程序?qū)捚岭娪稗D(zhuǎn)自成4:3的小屏幕時(shí),邊緣的演員就可能慘遭部分切除的厄運(yùn),除非事先使用了信箱模式。
如果你使用4:3拍攝模式拍攝,也能把屏幕三等分,不過構(gòu)圖稍有變動(dòng),演員必需離對方稍近一些,新手常犯的構(gòu)圖錯(cuò)誤是把人物放在屏幕中心,四周留白。當(dāng)然,也不可否認(rèn),這樣的構(gòu)圖可能產(chǎn)生奇效,畢竟構(gòu)圖最終取決于你的拍攝意圖以及風(fēng)格。
焦點(diǎn)小組
構(gòu)圖還會收到攝像機(jī)鏡頭的選擇,以及你想表達(dá)的情緒和效果的影響。例如,從下往上拍攝會使人物現(xiàn)的權(quán)威強(qiáng)勢,而從上面拍攝則降低了對方的氣勢。隨著情節(jié)的發(fā)展,相應(yīng)改變機(jī)位,角色本色就能產(chǎn)生微妙的變化。選用特定的鏡頭也能達(dá)到展現(xiàn)角色個(gè)性的效果。長焦鏡能把演員和虛化的背景分割開來,適用于那些自我中心的角色。也可表現(xiàn)不合群的人。同樣,廣角鏡使遠(yuǎn)景和近景合一,將角色合在周圍的環(huán)境中,可用來凸顯出孤寂的感受。
越軸
越軸又稱180度規(guī)則,是構(gòu)圖一個(gè)不可忽視的基本原則,了解這一原則可以避免觀眾在鏡頭畫面前疑惑。但它幾乎和足球的越位規(guī)則一樣復(fù)雜,當(dāng)拍攝兩個(gè)面對面的角色時(shí),首先得設(shè)想有個(gè)一條中軸線筆直穿過兩個(gè)演員。你的攝影機(jī)必需擺在假想線的同一側(cè)邊,即使從雙方同一方位的肩膀(如左肩)拍攝符合日常邏輯,但在影片中往往失效。
視線
糟糕的視線比起越軸來,較容易解決。視線是演員在鏡頭中注視的方向。除非是與觀眾交流的畫面,正視鏡頭通常讓人感覺古怪,即使是是主觀鏡頭,(point of view shot),演員的臉部微側(cè)為佳。人們交流時(shí)一般不會真的四目交織,而是看向?qū)Ψ侥槻康钠渌课?-嘴唇或眉毛,如果在攝影機(jī)后面安插一名演員,可以化解這個(gè)麻煩。
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