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AE在影視后期制作中的應(yīng)用
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)逐漸進(jìn)入影視制作的各個(gè)過程,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)中發(fā)揮著巨大的作用。下面YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于影視后期特效制作及合成的重要性,希望對(duì)你有幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
影視制作軟件就是改變傳統(tǒng)的影視制作模式的一種軟件,將計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)運(yùn)用到數(shù)碼影視制作中。After Effect作為一款視頻后期合成處理軟件,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視制作過程中。隨著數(shù)字影視電視藝術(shù)的飛速發(fā)展,影視后期制作也發(fā)揮著越來越重要的作用[1]。AE就是After Effect軟件的簡(jiǎn)稱,是一種影視后期合成軟件。在所有的拍攝之后,就進(jìn)入了影視的后期制作過程,其中不僅包括圖像的特殊處理與合成,還包括素材的剪輯。
AE軟件能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)素材的非線性編輯而完成畫面的組接,同時(shí)還能對(duì)任何一部分進(jìn)行修改,達(dá)到想要的結(jié)果。
數(shù)字技術(shù)改變了采用樣片和磁片進(jìn)行后期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡(jiǎn)便與高效,并且也有越來越多的數(shù)字化場(chǎng)景與特效逐漸運(yùn)用于影視作品中來[2]。
1 影視后期制作的概念
隨著計(jì)算機(jī)和數(shù)字視頻技術(shù)的不斷發(fā)展,而視頻的后期制作也越來越受到重視,影視后期制作也就是將拍攝或制作好影像素材,依據(jù)需要進(jìn)行剪切或者拼接,并配好背景音樂和相應(yīng)的字幕,因此影視后期制作也就是由素材制備成片的過程[3]。
影視素材在最初的制作完畢后都是以單一片斷的形式分別獨(dú)立存在的,各個(gè)片段在經(jīng)過剪接或者特效處理等多種工作后,方可成為一部真正的影視作品。
影視后期制作也就是相對(duì)影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個(gè)階段,初剪主要采用視頻后期制作的非線性剪輯軟件,精剪則是采用特效軟件來完成特技合成部分的工作。
2 數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用
近些年來,影視制作、動(dòng)畫、多媒體以及計(jì)算機(jī)游戲都有著視頻后期制作的相關(guān)運(yùn)用。
影視后期制作涉及有較多的專業(yè)技術(shù),其中最重要的就是計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用;AE軟件作為一種專業(yè)的視頻非線性編輯及后期合成軟件,在視頻后期制作中發(fā)揮著巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式制作出具有視覺創(chuàng)新效果的運(yùn)動(dòng)圖像及特效,并將其運(yùn)用到電影、視頻當(dāng)中。
3 AE的主要應(yīng)用
AE是由美國(guó)Adobe公司開發(fā)的一款視頻剪輯及設(shè)計(jì)的軟件,常用于電影、電視、廣告、網(wǎng)頁(yè)等多種后期合成及制作中。
3.1 AE的中層運(yùn)用
所謂“層”也就是構(gòu)成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項(xiàng)目的窗口導(dǎo)入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯工作。
其一就是在層窗口中,移動(dòng)時(shí)間滑條到相應(yīng)的位置,并點(diǎn)擊in按鈕設(shè)置素材入點(diǎn),然后點(diǎn)擊out按鈕設(shè)置素材的出點(diǎn);另外可以在時(shí)間布局窗口,直接通過拖動(dòng)來改變層的入點(diǎn)及出點(diǎn)。由于時(shí)間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對(duì)各層進(jìn)行復(fù)制拷貝多次之后,為了方便和區(qū)分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的“確定”鍵,輸入新的名字,再次按下“確定”鍵即可,并且還可以通過在時(shí)間布局窗口中上下拖動(dòng)以改變其疊加順序。此外,還可以直接設(shè)置圖層的尺寸及大小。
3.2 動(dòng)畫制作的應(yīng)用
關(guān)鍵幀就是指在不同時(shí)間對(duì)影像不同的設(shè)定,然而這些都是通過計(jì)算機(jī)來制作的。通常情況下,可以打開關(guān)鍵幀記錄開關(guān)并建立關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)對(duì)層的動(dòng)畫設(shè)置,關(guān)鍵幀具有軸心點(diǎn)設(shè)置、不透明設(shè)置、比例設(shè)置、旋轉(zhuǎn)設(shè)置及位置設(shè)置五種設(shè)置,其設(shè)置操作都比較簡(jiǎn)單、方便。
AE軟件對(duì)具有方向性的移動(dòng)非常有用,如在操作過程中若采用自動(dòng)定向,AE就能夠沿路徑運(yùn)動(dòng),并且使用auto-ori-ent自動(dòng)定向就能夠使層的動(dòng)作垂直與路徑而非垂直于頁(yè)面。
3.3 預(yù)覽和生成視頻
預(yù)覽及生成電影視頻在影視的后期制作中是一項(xiàng)極其復(fù)雜的工作,當(dāng)動(dòng)畫制作到一定的階段之后,就可以通過預(yù)覽來觀察其效果,以便更好地調(diào)整、修改以達(dá)到最佳效果。一般可以同時(shí)按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進(jìn)行預(yù)覽來減少內(nèi)存,還可以通過按住0鍵來進(jìn)行內(nèi)存的預(yù)覽,另外按空格鍵則能夠結(jié)束預(yù)覽。合成圖像做好之后,就可以制作成影視視頻[4]。其主要步驟如下:保存項(xiàng)目文件,根據(jù)渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項(xiàng)目窗口拖到渲染窗口中,設(shè)置缺省值,并從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變?nèi)笔〉妮敵瞿K設(shè)置,同時(shí)也能夠另外選擇新的設(shè)置,最后單擊Render按鈕即可。對(duì)于AE軟件,應(yīng)該充分并認(rèn)真理解其運(yùn)用,并且在具體的運(yùn)用中靈活進(jìn)行處理,以充分發(fā)揮其功能。
計(jì)算機(jī)數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展為影視的后期制作帶來了很大變革,相信在在技術(shù)環(huán)境迅猛發(fā)展的情況下,影視后期制作軟件也將會(huì)不斷發(fā)展與進(jìn)步。目前,媒體行業(yè)已經(jīng)趨向與計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷融合,模擬系統(tǒng)及數(shù)字系統(tǒng)的統(tǒng)一也將會(huì)更加適用于當(dāng)前影視制作設(shè)施的現(xiàn)狀和數(shù)字化技術(shù)未來發(fā)展的需要[5]。
AE作為一款視頻后期的合成處理軟件,已經(jīng)在影視業(yè)中發(fā)揮著重要的作用。因此,這也要求我們?cè)趯?duì)視頻處理軟件熟練操作的同時(shí),還應(yīng)該特別重視其影視基礎(chǔ)理論,如此在面對(duì)素材時(shí)才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對(duì)激烈的國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng),并且還為我國(guó)的影視行業(yè)的發(fā)展及壯大做出一定貢獻(xiàn)。
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