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影視制作之特技制作手段與方法

時(shí)間:2024-09-28 03:22:22 影視制作 我要投稿
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影視制作之特技制作手段與方法

  特技在影視制作中是非常常見(jiàn)的,但是制作是件不容易的事情哦,以下是小編為大家整理的影視制作之特技制作手段與方法,僅供參考,希望能夠幫助大家。

  1、非常規(guī)拍攝

  對(duì)于電影來(lái)說(shuō),全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對(duì)于電視,不同國(guó)家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對(duì)于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來(lái)說(shuō),他的回放速度使一定的。如果我們前期拍攝使用和最終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過(guò)來(lái)說(shuō),我們將得到非常規(guī)的被設(shè)物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機(jī)使用每秒24格的速度回放,我們看到的動(dòng)作將比實(shí)際速達(dá)慢一倍,也即平常說(shuō)的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用于模型爆炸場(chǎng)面和一些戲劇性動(dòng)作場(chǎng)面的拍攝。相對(duì)應(yīng)的,慢速攝影是指前期拍攝時(shí)使用低于正常播放的幀速率拍攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱(chēng)之為快動(dòng)作。有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫(huà)面,這就是我們所說(shuō)的逐格或延遲拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開(kāi)的過(guò)程,就可以使用這種拍攝手法來(lái)實(shí)現(xiàn)。此外,還有停機(jī)在拍和多次曝光等手法。其中停機(jī)在拍最早出現(xiàn)在愛(ài)迪生拍攝瑪麗皇后被看頭的一個(gè)場(chǎng)景中。而一個(gè)演員分飾兩角會(huì)經(jīng)常用到二次曝光,即讓演員現(xiàn)在畫(huà)面一側(cè)進(jìn)行表演,擋住另一側(cè),只讓這一側(cè)曝光,然后演員在畫(huà)面另一側(cè)表演,同時(shí)讓另一側(cè)曝光。

  2、模型與繪景拍攝

  模型拍攝是指把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實(shí)景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時(shí) 間最長(zhǎng)并且一直使用的特技制作手段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對(duì)電影特技的影響越來(lái)越深入,理論上完全可以用計(jì)算機(jī)建模的虛擬cg模型來(lái)代替真實(shí)的 模型,但是,由于真是模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實(shí)感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實(shí)的模型,在真實(shí)模型無(wú)法實(shí)現(xiàn)時(shí)在考慮計(jì)算機(jī)制作。

  對(duì)于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個(gè)城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場(chǎng)景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計(jì)算機(jī)中搭建模型,只需要找一個(gè)繪畫(huà)高手畫(huà)一幅即可,相對(duì)制作模型來(lái)說(shuō),成本更低。制作更自由。雖然只用畫(huà)一幅,如果在繪制時(shí)注意繪制精度,合成時(shí)再加入 一些動(dòng)態(tài)的元素,就可以讓畫(huà)面活起來(lái)。開(kāi)始的時(shí)候都是用手工蘸顏料繪制,后來(lái)數(shù)字技術(shù)發(fā)展后就在計(jì)算機(jī)上直接繪制了!缎乔虼髴(zhàn)》《指環(huán)王》《金剛》等就 采用了大規(guī)模的模型和繪景拍攝。

  3、特殊效果的拍攝

  包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術(shù)是利用化工技術(shù)表象出來(lái)的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占據(jù)很重要的地位。一般用模型爆破或用計(jì)算機(jī)渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結(jié)合起來(lái)使用。近現(xiàn)代的多數(shù)影片尤其是戰(zhàn)爭(zhēng)題材的影片越來(lái)越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來(lái)還發(fā)展了電子遙控引爆裝置 等利用電子技術(shù)的拍攝方法。

  拍攝真正的爆破場(chǎng)面很不容易,因火藥的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同,炸藥的安裝位置和用量不同,爆炸時(shí)場(chǎng)面的形態(tài)也不同,這些都需要理論和經(jīng)驗(yàn)支持。也有一些三維軟件和插件可以很好的實(shí)現(xiàn)這些效果,為業(yè)界很多人所認(rèn)同。

  4、光學(xué)特效

  光學(xué)特技是指利用光學(xué)印片機(jī)的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。

  其他特技效果還包括前期合成拍攝與后期制作合成和以純數(shù)字方式制作特技鏡頭。

  合成的概念:合成是指將多個(gè)原素材混合成單一復(fù)合畫(huà)面的處理過(guò)程。

  擴(kuò)展閱讀——影視制作鏡頭手法

  航拍鏡頭

  航拍鏡頭(Aerial Shot),是指從空中拍攝地表地貌,獲得俯視圖,最大優(yōu)勢(shì)在于能夠清晰的表現(xiàn)地理形態(tài),因?yàn)榧夹g(shù)原因是鏡頭中的“貴族”,近年來(lái)隨著無(wú)人飛機(jī)的發(fā)展,雖然成本有所下降,但高質(zhì)量的航拍鏡頭仍然價(jià)格不菲,在電影電視中也是最常見(jiàn)的鏡頭手法之一,尤其是多用于開(kāi)頭部分。

  弧形鏡頭

  弧型運(yùn)動(dòng)鏡頭(Arc Shot),顧名思義,攝影機(jī)以按照某個(gè)圓周以弧形運(yùn)動(dòng)所拍攝的鏡頭,可以為一個(gè)場(chǎng)面提供多變化的視覺(jué)層次,在電影電視中屬于被濫用的鏡頭之一,對(duì)技巧和手法的要求不高,但精通難度大。《變形金剛》導(dǎo)演邁克爾·貝對(duì)弧形運(yùn)動(dòng)鏡頭情有獨(dú)鐘

  銜接鏡頭

  銜接鏡頭(Bridging Shot),一般用來(lái)表示時(shí)間或者空間上的跳躍和其它與劇情不連續(xù)的鏡頭,就好像一條在地圖上穿梭的線條。銜接鏡頭對(duì)于電影電視的情節(jié)推動(dòng)有著不可替代的作用,不過(guò)使用的手法因人而異,高明的銜接鏡頭總能讓觀眾感覺(jué)順其自然。

  特寫(xiě)鏡頭

  特寫(xiě)鏡頭(Close Up),最早由導(dǎo)演格里菲斯等人創(chuàng)造,用來(lái)拍攝人像的面部,人體的某一局部,物品的某一細(xì)節(jié)。它的出現(xiàn)和應(yīng)用豐富和增強(qiáng)了電影的表現(xiàn)力,也是鏡頭美學(xué)最重要的一環(huán),同時(shí),也是觀眾最喜歡也最容易記住的鏡頭手法。

  七分身鏡頭

  七分身鏡頭(Cowboy Shot),又稱(chēng)牛仔,來(lái)源于全盛時(shí)期好萊塢西部片,鏡頭畫(huà)面一般涵蓋從人的頭頂直到膝蓋的位置,也就是七分身,像極了西部片中對(duì)牛仔形象刻畫(huà),從頭到配槍的腰身,雖然西部片行將就木,不過(guò)七分身鏡頭卻在現(xiàn)在電影電視中脫胎換骨。

  中景鏡頭

  中景鏡頭(Medium Shoot),畫(huà)框下邊卡在膝蓋左右部位或場(chǎng)景局部的畫(huà)面稱(chēng)為中景畫(huà)面,中景鏡頭所包容的景物比全景少,比特寫(xiě)多,環(huán)境處于次要地位,重點(diǎn)在于表現(xiàn)人物的上身動(dòng)作,在影視作品中中景鏡頭的比重較大,因?yàn)殓R頭的敘事性較強(qiáng)。

  遠(yuǎn)景鏡頭

  遠(yuǎn)景鏡頭(Long Shoot),具有廣闊的視野,常用來(lái)展示事件發(fā)生的時(shí)間、環(huán)境、規(guī)模和氣氛,比如表現(xiàn)開(kāi)闊的自然風(fēng)景、群眾場(chǎng)面、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面等等,重在渲染氣氛,抒發(fā)情感。在遠(yuǎn)景畫(huà)面中,不注重人物的細(xì)微動(dòng)作,但卻可以通過(guò)承上啟下的組接含蓄地表達(dá)人物的內(nèi)心情緒。

  深焦鏡頭

  深焦鏡頭(Deep Focus),利用焦距將前景,中景,近景等全部景深融入到鏡頭到中,在電影構(gòu)圖中,往往尋求最大景深,把所有細(xì)節(jié)都在鏡頭里畢露無(wú)遺。影史上最早也是最著名的深焦鏡頭攝影大師當(dāng)屬格雷格·托蘭德,他和大導(dǎo)演奧遜·威爾斯是深焦鏡頭的鼻祖。

  滑動(dòng)鏡頭

  滑動(dòng)變焦(Dolly Zoom),是一種非常有名的鏡頭拍攝手法,相機(jī)一方面向前推進(jìn)一方面同步使用變焦攝影,對(duì)移動(dòng)目標(biāo)對(duì)象產(chǎn)生縮放的視覺(jué)效果,從而有效地突出畫(huà)面中的目標(biāo)對(duì)象,將主體作為場(chǎng)景中位移大小位置不變化的構(gòu)成。

  定場(chǎng)鏡頭

  定場(chǎng)鏡頭(Establishing Shot),影片一開(kāi)始或一場(chǎng)戲的開(kāi)頭,用來(lái)明確交待地點(diǎn)的鏡頭,通常是一種視野寬闊的遠(yuǎn)景。定場(chǎng)鏡頭通常會(huì)和航拍鏡頭結(jié)合在一起,在航拍鏡頭后出現(xiàn)。

  影視制作小知識(shí)

  電視機(jī)在接收受到某一頻道的高頻信號(hào)后,要把全電視信號(hào)從高頻信號(hào)中解調(diào)出來(lái),才能在屏幕上重現(xiàn)視頻圖像。

  復(fù)合視頻信號(hào)

  復(fù)合視頻(Composite Video)信號(hào)定義為包括亮度和色度的單路模擬信號(hào),也即從全電視信號(hào)中分離出伴音后的視頻信號(hào),這時(shí)的色度信號(hào)還是間插在亮度信號(hào)的高端。由于復(fù)合視 頻的亮度和色度是間插在一起的,在信號(hào)重放時(shí)很難恢復(fù)完全一致的色彩。這種信號(hào)一般可通過(guò)電纜輸入或輸出到家用錄像機(jī)上,其信號(hào)帶寬較窄,一般只有水平 240線左右的分解率。早期的電視機(jī)都只有天線輸入端口,較新型的電視機(jī)才備有復(fù)合視頻輸入和輸出端(Video In,Video Out),也即可以直接輸入和輸出解調(diào)后的視頻信號(hào)。視頻信號(hào)已不包含高頻分量,處理起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單一些,因此計(jì)算機(jī)的視頻卡一般都采用視頻輸入端獲取視頻 信號(hào)。由于視頻信號(hào)中已不包含伴音,故一般與視頻輸入、輸出端口配套的還有音頻輸入、輸出端口(Audio-In、Audio-Out),以便同步傳輸伴 音。因此,有時(shí)復(fù)合式視頻接口也稱(chēng)為AV(Audio Video)口。

  S-Video信號(hào)

  目前有的電視機(jī)還備有兩分量視頻輸入端口(S-Video In),S-Video 是一種兩分量的視頻信號(hào),它把亮度和色度信號(hào)分成兩路獨(dú)立的模擬信號(hào),用兩路導(dǎo)線分別傳輸并可以分別記錄在模擬磁帶的兩路磁跡上。這種信號(hào)不僅其亮度和色 度都具有較寬的帶寬,而且由于亮度和色度分開(kāi)傳輸,可以減少其互相干擾,水平分解率可達(dá)420線。與復(fù)合視頻信號(hào)相比,S-Video可以更好地重現(xiàn)色 彩。

  兩分量視頻可來(lái)自于高檔攝像機(jī),它采用兩分量視頻的方式記錄和傳輸視頻信號(hào)。其它如高檔錄像機(jī)、激光視盤(pán)LD機(jī)的輸出也可按分量視頻的格式,其清晰度比從家用錄像機(jī)獲得的電視節(jié)目的清晰度要高得多。

  不同制式的電視機(jī)只能接收和處理其對(duì)應(yīng)制式的電視信號(hào)。當(dāng)然,目前也發(fā)展了多制式或全制式的電視機(jī),這為處理和轉(zhuǎn)換不同制式的電視信號(hào)提供了極大的方便。 全制式電視機(jī)可在各國(guó)各地區(qū)使用,而多制式電視機(jī)一般為指定范圍的國(guó)家生產(chǎn)。如Panasonic TC-2188M多制式電視機(jī),適用于PAL-D,I制和NTSC(3.58)制,也即它可以在中國(guó)大陸(PAL-D)、香港(PAL-I)和日本 (NTSC 3.58)使用。

  視頻序列的SMPTE表示單位LRb2m

  通常用時(shí)間碼來(lái)識(shí)別和記錄視頻數(shù)據(jù)流中的每一幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有一個(gè)唯一的時(shí)間碼地址。根據(jù)動(dòng)畫(huà)和電視工程師協(xié)會(huì) SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的時(shí)間碼標(biāo)準(zhǔn),其格式是:小時(shí):分鐘:秒:幀,或 hours:minutes:seconds:frames。 一段長(zhǎng)度為00:02:31:15的視頻片段的播放時(shí)間為2分鐘31秒15幀,如果以每秒30幀的速率播放,則播放時(shí)間為2分鐘31.5秒。

  根據(jù) 電影、錄像和電視工業(yè)中使用的幀率的不同,各有其對(duì)應(yīng)的SMPTE標(biāo)準(zhǔn)。由于技術(shù)的原因NTSC制式實(shí)際使用的幀率是29.97fps而不是30fps, 因此在時(shí)間碼與實(shí)際播放時(shí)間之間有0.1%的誤差。為了解決這個(gè)誤差問(wèn)題,設(shè)計(jì)出丟幀(drop-frame)格式,也即在播放時(shí)每分鐘要丟2幀(實(shí)際上 是有兩幀不顯示而不是從文件中刪除),這樣可以保證時(shí)間碼與實(shí)際播放時(shí)間的一致。與丟幀格式對(duì)應(yīng)的是不丟幀(nondrop-frame)格式,它忽略時(shí) 間碼與實(shí)際播放幀之間的誤差。

  視頻壓縮編碼的基本概念

  視頻壓縮的目標(biāo)是在盡可能保證視覺(jué)效果的前提下減少視頻數(shù)據(jù)率。視頻壓縮比一般指壓縮后的數(shù)據(jù)量與壓縮前的數(shù)據(jù)量之比。由于視頻是連續(xù)的靜態(tài)圖像,因此其 壓縮編碼算法與靜態(tài)圖像的壓縮編碼算法有某些共同之處,但是運(yùn)動(dòng)的視頻還有其自身的特性,因此在壓縮時(shí)還應(yīng)考慮其運(yùn)動(dòng)特性才能達(dá)到高壓縮的目標(biāo)。在視頻壓 縮中常需用到以下的一些基本概念:

  一、有損和無(wú)損壓縮:

  在視頻壓縮中有損(Lossy )和無(wú)損(Lossless)的概念與靜態(tài)圖像中基本類(lèi)似。無(wú)損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。多數(shù)的無(wú)損壓縮都采用RLE行程編碼算法。有損 壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過(guò)程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復(fù)。幾乎所有高壓縮 的算法都采用有損壓縮,這樣才能達(dá)到低數(shù)據(jù)率的目標(biāo)。丟失的數(shù)據(jù)率與壓縮比有關(guān),壓縮比越小,丟失的數(shù)據(jù)越多,解壓縮后的效果一般越差。此外,某些有損壓 縮算法采用多次重復(fù)壓縮的方式,這樣還會(huì)引起額外的數(shù)據(jù)丟失。

  幀內(nèi)(Intraframe)壓縮也稱(chēng)為空間壓縮(Spatial compression)。當(dāng)壓縮一幀圖像時(shí),僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,這實(shí)際上與靜態(tài)圖像壓縮類(lèi)似。幀內(nèi)一般采用有損壓縮算法, 由于幀內(nèi)壓縮時(shí)各個(gè)幀之間沒(méi)有相互關(guān)系,所以壓縮后的視頻數(shù)據(jù)仍可以以幀為單位進(jìn)行編輯。幀內(nèi)壓縮一般達(dá)不到很高的壓縮。

  采用幀間 (Interframe)壓縮是基于許多視頻或動(dòng)畫(huà)的連續(xù)前后兩幀具有很大的相關(guān)性,或者說(shuō)前后兩幀信息變化很小的特點(diǎn)。也即連續(xù)的視頻其相鄰www.dljiudu.com幀之間具有 冗余信息,根據(jù)這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗余量就可以進(jìn)一步提高壓縮量,減小壓縮比。幀間壓縮也稱(chēng)為時(shí)間壓縮(Temporal compression),它通過(guò)比較時(shí)間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。幀間壓縮一般是無(wú)損的。幀差值(Frame differencing)算法是一種典型的時(shí)間壓縮法,它通過(guò)比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數(shù)據(jù)量。

  二、對(duì)稱(chēng)和不對(duì)稱(chēng)編碼:

  對(duì)稱(chēng)性(symmetric)是壓縮編碼的一個(gè)關(guān)鍵特征。對(duì)稱(chēng)意味著壓縮和解壓縮占用相同的計(jì)算處理能力和時(shí)間,對(duì)稱(chēng)算法適合于實(shí)時(shí)壓縮和傳送視頻,如視 頻會(huì)議應(yīng)用就以采用對(duì)稱(chēng)的壓縮編碼算法為好。而在電子出版和其它多媒體應(yīng)用中,一般是把視頻預(yù)先壓縮處理好,爾后再播放,因此可以采用不對(duì)稱(chēng) (asymmetric)編碼。不對(duì)稱(chēng)或非對(duì)稱(chēng)意味著壓縮時(shí)需要花費(fèi)大量的處理能力和時(shí)間,而解壓縮時(shí)則能較好地實(shí)時(shí)回放,也即以不同的速度進(jìn)行壓縮和解 壓縮。一般地說(shuō),壓縮一段視頻的時(shí)間比回放(解壓縮)該視頻的時(shí)間要多得多。例如,壓縮一段三分鐘的視頻片斷可能需要10多分鐘的時(shí)間,而該片斷實(shí)時(shí)回放 時(shí)間只有三分鐘。

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