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影視特效電影制作中動(dòng)畫師的工作內(nèi)容
人們對(duì)電腦的使用,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進(jìn)步。 設(shè)計(jì)者只需輸入少量的信息,電腦就能自動(dòng)的合成復(fù)雜的圖像以及畫面片斷。以下是小編整理的關(guān)于影視特效電影制作中動(dòng)畫師的工作內(nèi)容,希望大家認(rèn)真閱讀!
一 故事版
首先我們要有一個(gè)完整的故事版,這里科普一下什么是故事版,故事版是電影或者廣告動(dòng)畫拍攝前的視覺草圖,以圖表的方式表達(dá)出鏡頭影像的構(gòu)成以及人物走位,并且標(biāo)有鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,特效表現(xiàn),時(shí)間長短,對(duì)白等重要構(gòu)成信息。
二Previz--電影預(yù)演
2.1 Previz概念
隨著國內(nèi)影視特效電影的崛起,以及高額的拍攝和后期制作費(fèi)用的產(chǎn)生,在影視特效行業(yè)內(nèi)形成了一個(gè)新的制作環(huán)節(jié),那就是Previz,翻譯成中文就是電影預(yù)演。
2.2 Previz制作重點(diǎn)
Previz就是以故事版為基礎(chǔ),在制作時(shí)是以三維軟件為工具制作出的電影最終效果的三維動(dòng)畫演示 (小二要強(qiáng)調(diào)的是,Previz并不是電影的最終效果,它的作用就好比室內(nèi)設(shè)計(jì)的三維渲染圖)。
在制作Previz階段我們需要重點(diǎn)拿捏的是人物的相互關(guān)系,時(shí)間場景道具以及人物的位置關(guān)系及鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式。在這期間導(dǎo)演以及視效總監(jiān)會(huì)時(shí)時(shí)參與到其中,他們通過Previz憑空的把電影整個(gè)或局部在三維世界中呈現(xiàn)出來,這樣就可以在此基礎(chǔ)上去規(guī)劃和調(diào)整我們想要的各種效果,也方便我們修改。這就好比是一個(gè)工作計(jì)劃,計(jì)劃好以后,按計(jì)劃實(shí)施就可以了。
2.3 Previz作用
那么Previz作為影視特效業(yè)新興的產(chǎn)業(yè),它的具體作用有哪些呢?
首先Previz能夠很好的保證影片最終質(zhì)量。在影片的正常拍攝中,會(huì)遇到各種各樣的問題。比如場景不確定或者不夠詳細(xì),人物站位不夠明確,時(shí)間天氣不能把控等都會(huì)給拍攝造成影響,那么有了Previz,導(dǎo)演對(duì)拍攝的空間把控,人物走位,鏡頭構(gòu)圖長短與運(yùn)動(dòng)關(guān)系都清晰明了,并且在Previz制作時(shí),我們可以提供不同的方案,展示不同的效果,這樣大大提高了電影最后成片的質(zhì)量。
其次Previz相比二維的靜態(tài)故事版,更加清晰的展示了電影的最終視覺效果。比起紙上談兵,單單Previz中的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,以及鏡頭的節(jié)奏變化都是二維故事版無法比擬的。并且所有參與拍攝的工作人員以及演員準(zhǔn)確明了的交代了他們的工作內(nèi)容和需要達(dá)到的最終效果,致使導(dǎo)演與工作人員,導(dǎo)演與演員之間都有一個(gè)更清晰準(zhǔn)確的溝通,減少拍攝時(shí)遇到的因溝通而產(chǎn)生的失誤,以減少拍攝損失。
最后,說了這么多Previz的好話呢,我還是要總結(jié)幾句。Previz不僅能提高影片的整體質(zhì)量,還能節(jié)約成本,提高工作效率,最主要的是能減少風(fēng)險(xiǎn),幫助后期制作明確制作方向與制作內(nèi)容。
Previz其實(shí)和layout是非常的像的,但Previz中我們需要盡可能的還原電影的最終效果,也就是說在Previz制作中動(dòng)畫師通過故事版或者動(dòng)態(tài)分鏡不僅要調(diào)整鏡頭與時(shí)間,包括人物走位,簡單的概括事情以及行為的動(dòng)作和道具。
三 Layout
當(dāng)Previz制作完成后,劇組會(huì)根據(jù)Previz開始拍攝鏡頭,這時(shí)候才是正式開拍。當(dāng)鏡頭拍攝結(jié)束后,也就所謂的殺青,我們layout就可開始工作了。
在影視動(dòng)畫電影中的layout的工作更清晰明確,layout師做的就是后期三維制作時(shí)根據(jù)分鏡在三維軟件中制作鏡頭,確保場景內(nèi)的鏡頭,人物以及人物走位和時(shí)間都是正確的。
那么在影視特效電影中呢,更多的工作是去跟蹤或者匹配場景,用建模出來的場景或者人物模型去和拍攝出來的場景和人物進(jìn)行無縫銜接,讓平面的攝像機(jī)鏡頭中出現(xiàn)三維的模型運(yùn)動(dòng)效果,也就是說在鏡頭中的事物以三維模型去代替,不管鏡頭如何運(yùn)動(dòng),三維的模型都會(huì)和背景的場景或者人物處于一樣的動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)位置上。
如果說你的動(dòng)畫水平有所欠缺,但卻在鏡頭語言方面有著驚人的天賦的話,去做layout或者Previz也是不錯(cuò)的發(fā)展方向。
四 動(dòng)畫師工作
4.1 動(dòng)畫師概念
當(dāng)Previz和場景匹配都完成后,我們動(dòng)畫師的工作就正式開始了。
動(dòng)畫師首先要仔細(xì)觀察鏡頭的前后連接關(guān)系。在確定了人物或者事物之間的相互關(guān)系后,我們要做的就是打開Previz視頻文件,因?yàn)镻reviz是現(xiàn)階段為止最接近導(dǎo)演想要的效果所有的設(shè)計(jì)和走位都是導(dǎo)演以及視效總監(jiān)通過了的,那么這就給動(dòng)畫了一個(gè)思路和方向,去進(jìn)行更深入的動(dòng)畫制作。
動(dòng)畫師就是賦予一個(gè)冷冰冰的模型以生命和靈魂,讓一個(gè)一動(dòng)不動(dòng)的人物怪物或者其他事物模型按照符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律和物理原理的方式,自然的,美觀的,炫酷的表現(xiàn)出我們想要的效果來,這就是動(dòng)畫師的工作。
4.2 動(dòng)畫工作內(nèi)容
簡單的說呢就是人物,怪物,機(jī)械,道具。很好理解人物就是指咱們?nèi)祟惢蛘哳惾说纳,比如鐵血戰(zhàn)士,綠巨人等等。
怪物就多了去了,四足,五足,六足,七足。八足,24足······(我們把怪物腳的數(shù)量來規(guī)劃分類)當(dāng)然還有帶翅膀的比如各種翼龍啊,小鳥啊。
機(jī)械類就更好理解了比如如坦克,直升機(jī),變形金剛等。道具類的話其實(shí)就比較廣比較復(fù)雜了:桌子上的碗,手里拿的箭。
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