室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)制作6大技巧
在當(dāng)今這個(gè)發(fā)展迅速的社會(huì),科技不斷更新,3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來(lái)越強(qiáng)大,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計(jì)師制作效果圖的首選工具軟件。筆者作為一名裝飾工程設(shè)計(jì)師,3DS max、Photoshop是我日常工作中的最佳拍檔。由于工作原因經(jīng)?吹揭恍I(yè)余3D設(shè)計(jì)者的作品,感覺(jué)到有一些設(shè)計(jì)者的軟件運(yùn)用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專(zhuān)業(yè)知識(shí)和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)水平長(zhǎng)期得不到提高,F(xiàn)將我的一些效果圖制作心得寫(xiě)出來(lái),希望能夠拋磚引玉,與大家共同提高。
第一、要加強(qiáng)專(zhuān)業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫(huà),我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行 業(yè)的特殊要求。另外近年來(lái)建筑裝飾效果圖越來(lái)越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。舉例來(lái)說(shuō)吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時(shí)為了好看而選擇了一種顏色,但是實(shí)際市場(chǎng)上根本就沒(méi)有這種顏色的玻璃賣(mài),那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過(guò)這種情況,作圖人事前沒(méi)有與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專(zhuān)業(yè)知識(shí)外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無(wú)法成為一名職業(yè)的.效果圖設(shè)計(jì)師。
第二、作圖前要先做好整體規(guī)劃俗話說(shuō)得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚?每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要 進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫(kù)或光盤(pán)中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三、分清重點(diǎn),減少工作量把場(chǎng)景建立起來(lái)之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。效果圖公司對(duì)于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對(duì)于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)就不必考慮細(xì)節(jié),有個(gè)形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还苣愠龅氖茿2還是A3 圖,在1440dpi情況下,那些場(chǎng)景深處的物體細(xì)節(jié)根本無(wú)法顯現(xiàn)。
第四、盡量不要在總場(chǎng)景中直接建模我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計(jì)師總喜歡在總場(chǎng)景中建模,除非你用的是專(zhuān)業(yè)級(jí)的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因?yàn)榧幢闶且粋(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬(wàn)個(gè)面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來(lái)對(duì)你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿(mǎn)負(fù)荷的考驗(yàn),如果你用的是“瘟酒吧” (Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場(chǎng)景復(fù)雜時(shí)渲染一次的時(shí)間也夠你去喝杯茶的了!有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師通常會(huì)在獨(dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,從而合理地利用計(jì)算機(jī)資源,提高作圖效率。
第五、一定記好為幾何元素命名作圖時(shí)千萬(wàn)不要為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場(chǎng)景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)元素進(jìn)行命 名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
第六、建立你自己的模型材質(zhì)庫(kù)市面上有許多的材質(zhì)光盤(pán)銷(xiāo)售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛(ài)好者都會(huì)或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫(kù)。因?yàn)椴徽撌钦孢是D版,光盤(pán)作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會(huì)看到這樣 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫(kù)里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤(pán)全部拷到硬盤(pán)上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類(lèi)別進(jìn)行分類(lèi)命名,模型庫(kù)也依此照 辦,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,你一定會(huì)有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫(kù),再作圖時(shí)就不用來(lái)回地?fù)Q。
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