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象棋游戲技巧規(guī)則
象棋,亦作“象碁”,漢族棋類益智游戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,我們看看象棋游戲技巧規(guī)則吧!
象棋游戲技巧規(guī)則
行棋規(guī)定
對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法要根據(jù)規(guī)定
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的'位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
棋例細則
在任何情況下,均不許可單方面長將。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
凡走子后,預(yù)計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
過河兵(卒)子力價值浮動。
發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士。相(象),按閑處理。
勝負規(guī)則
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉。
己方無子可走(被困斃)。
己方對對方“長將”或“長捉”
己方發(fā)出認輸請求;
有步時要求的,己方走棋超出步時限制。
有時間要求的,超過規(guī)定時間。
違反比賽規(guī)則。
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
雙方均無可能取勝的簡單局勢。
一方提議作和,另一方表示同意。
雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
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