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中國象棋入門的基本知識
棋類與牌類游戲是人們非常喜歡的休閑娛樂項目,在許多的游戲中,中國象棋是最受歡迎的游戲之一了,那么大家對于中國象棋入門知識了解多少呢?今天小編為大家介紹象棋入門的基本知識,希望對大家有幫助。
【象棋入門】
1、現(xiàn)代象棋的情況
在1956年,國家體育委員會要把國際象棋作為官方正式的體育競技項目,并設(shè)立專門機(jī)構(gòu)。在六年后,1962年中國象棋協(xié)會宣布成立,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。
2、認(rèn)識棋盤、棋子
、倨灞P
直線
中國象棋的棋類與牌類上,直線是那條較長的平行排列的邊。中國象棋的棋類與牌類一共有9條直線,其中有7條直線都被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
橫線
中國象棋的棋類與牌類上,比較短的邊可以叫做橫線,橫線比直線要多,一共有10條。從紅色棋子那一方的橫線到紅方底線開始算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示。
交叉點
直線與橫線相交的地方稱為交叉點。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
河界
棋盤中央沒有畫直線的地方稱為河界。它代表棄戰(zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。
棋盤中央沒有畫直線的地方稱為河界
九宮
棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為九宮。將則只能在各自九宮的9個交叉點上活動。
、谄遄
象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。
紅子,帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。
黑子,將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。
注:其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)別紅棋和黑棋而已。
3、象棋的基本技術(shù)
走棋和吃子
走棋
對局時,由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子后占領(lǐng)那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。
各種棋子的走法如下
將(帥)
帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。
士
是將(帥)的貼身保鏢,只許沿著九宮內(nèi)斜線活動,每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相)
主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。每一步棋可以沿著對角線斜走兩格,(俗稱相走田字)進(jìn)退均可。他的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱塞象眼。
車
車在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制進(jìn)退均可,但不可越過其他棋子跳著走。因此,一車可以控制十七個點,故有一車十子寒之稱。
車在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走
馬
只能沿著日字形的對角線走(俗稱馬走日字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱蹩馬腿)。
炮
在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵)
在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。
象棋的開局五忌
都說中國人最聰明,當(dāng)然了!每個人都應(yīng)該以自己是中國人而自豪。象棋就是聰明的中國人發(fā)明的,據(jù)說已經(jīng)有好幾千年的歷史了,它起源于中國的《易經(jīng)》思想。象棋有64個格,對應(yīng)《易經(jīng)》的八八六十四卦,黑格、白格和黑棋、白棋分別對應(yīng)陰陽。開局是全盤的基礎(chǔ),開局的好壞影響到中殘局的優(yōu)劣。俗話說,良好的開端是成功的一半。
在開局階段掌握先手的一方,下起來比較順利,較容易擴(kuò)大先手而成優(yōu)勢。反之,被動的一方處于防守地位,如果找不到出路,越下越難下,往往走出錯著落人下風(fēng)。要想有個好的開局,必須要記住以下的幾點。
第一點車貴神速是遲開
車是棋戰(zhàn)的主力,一車主動,馬炮呼應(yīng),則聲威大振,因此開局階段,要求運(yùn)車神速,占領(lǐng)要點要道,利攻利守。
第二點活馬逞威是絆股
馬屬棋戰(zhàn)中的強(qiáng)子,除了保護(hù)小兵的防守作用外,更主要的是要躍出發(fā)揮進(jìn)攻作用,因此開局階段應(yīng)注意挺起馬前兵,活躍馬路,切忌絆馬腿難出,受制挨打。
第三點炮置要塞是輕發(fā)
炮也屬棋戰(zhàn)中的強(qiáng)子,由于射程遠(yuǎn),布局階段常常隱蔽在自己陣地內(nèi),監(jiān)視敵軍動向,只要放置重要位置,即可發(fā)揮威力,不宜輕易發(fā)出,反而降低作用。
第四點帥位穩(wěn)妥是幕露
帥是全軍之主,象棋規(guī)則又確定主帥被殺為敗局,所以通常應(yīng)有士相連結(jié)防衛(wèi),又有車馬炮兵在前線抵擋敵軍,帥位宜在安全狀態(tài)切忌暴據(jù)在外,尤其開局階段,對方子多,火力密集,我?guī)洷┞陡@危險。
第五點各子協(xié)同是散亂
象棋的每個棋子都有一定的攻守作用,而各棋子聯(lián)合起來則比單個棋子發(fā)揮更大的作用。防守時需要互相保護(hù)連結(jié),進(jìn)攻時需要互相配合協(xié)調(diào),叫做子力協(xié)同。所以棋戰(zhàn)要講究全局觀念,七個兵種十六枚棋子在局中人的統(tǒng)一指揮下行動,才能下出精彩的好棋。反之,子力散亂,各自為政,就難免打敗仗。
象棋開局的好壞直接影響到中局的發(fā)揮,很多人輸棋了,不是因為棋力不如人家,而是因為開局時的失誤造成的后果。我們在學(xué)習(xí)象棋的時候,一定要重視開局,開局一定要走得恰到好處,這樣才能夠為中局打好鋪墊。
中國象棋知識
一、中國象棋簡介
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。
二、規(guī)則介紹
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:
1、棋盤
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說明
對局時,由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動范圍:河界的一側(cè)。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
三、象棋的比賽規(guī)則
①摸子、落子、糾正錯誤
·摸子走子 摸到己方哪個棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先說明,且是輪到自己走時才可以。
·落子無悔 只要符合規(guī)則,一旦走了棋,即不得更改。
·糾正錯誤 對局中,發(fā)現(xiàn)有著棋不符合規(guī)定,或有棋子意外地被移動位置,應(yīng)從發(fā)生錯誤的這著棋起重新走棋。
、谟涗
比賽中,雙方應(yīng)將每步走法精確地記錄下來。對局完時,比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對局中如有漏記現(xiàn)象,裁判員應(yīng)及時提醒,并要求漏記一方補(bǔ)記自己的走棋時間。
、塾嫊r
重大賽事,可采用時間總計制,即開始每方在l小時30分鐘內(nèi)必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿20著。每一個時段內(nèi)都可以多走著數(shù),但卻不能挪到下一個時段內(nèi)累計。一般性的比賽,每個時段的時間則可以相應(yīng)縮短些。
、芊馄搴屠m(xù)賽
比賽規(guī)定的結(jié)束時間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當(dāng)場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴(yán),并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時和已走的著數(shù),經(jīng)比賽雙方核對無誤簽名后交裁判員保管。
封棋后繼續(xù)比賽叫續(xù)賽。一般要在下一輪比賽前完成。
、菹拗
幾出現(xiàn)下述3種情況之一,可以宣布“限著”。
·出現(xiàn)理論上公認(rèn)和棋形勢的殘局,但一方不愿和棋時。
·一方占絕對優(yōu)勢的殘局,但出現(xiàn)多次反復(fù)循環(huán)的著法時。
·一時判斷不出勝負(fù)及和局趨勢的殘局,雙方出現(xiàn)反復(fù)的、無積極意義的著法達(dá)10個回合時。
在一般情況下,限著的數(shù)目為40個回合。
、藿怪
凡單方面走出長將、長捉、長要殺、長抽吃等連續(xù)直接威脅對方的著法,為禁止著法。
、咴试S著法
下述情況,均屬允許著法。
·長攔、長跟、長獻(xiàn)、“一將一閑”。
·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。
·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。
·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時,則稱兩打一還打。
·為了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續(xù)打?qū)Ψ街苯幼阶拥钠遄印?/p>
、鄤、負(fù)、和
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認(rèn)輸”;超過比賽規(guī)定的走棋時限;沒有正當(dāng)理由遲到,且超過了比賽規(guī)定的判負(fù)時限;封棋著法有誤;走棋應(yīng)變而不變等。
對局時出現(xiàn)下列情況之一,算和棋:理論上公認(rèn)雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋后,提議作和,且對方同意;對方走棋出現(xiàn)了循環(huán)反復(fù)已達(dá)3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿,局勢仍無變化等。
、岢煽冇嬎
·對局記分每局棋,勝方得1分,負(fù)方得0分,和棋各得0.5分。
·循環(huán)制個人總成績記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。
·積分制個人賽成績記分法 先比積分,積分相同時則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。
·團(tuán)體賽成績記分法 按各人在該場比賽得局分多少計勝負(fù),勝得2分,負(fù)為0分,平各得1分。計算團(tuán)體賽各隊的總成績:循環(huán)賽時,順序比較場分之和、局分之和、違例次數(shù);積分出格制時,順序比較場分之和、團(tuán)體對手分及局分之和、違例次數(shù)。
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