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象棋的行棋規(guī)則

時間:2024-10-20 07:14:50 棋類培訓(xùn) 我要投稿

象棋的行棋規(guī)則

  下象棋能提高人的心理素質(zhì),同時也能培養(yǎng)一個人的大局觀念。那么象棋的行棋規(guī)則有哪些呢,想要學(xué)習(xí)想起的朋友們可以認(rèn)真閱讀下文。

象棋的行棋規(guī)則

  第1條 棋盤和棋子

  1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。

  1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:

  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

  被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

  如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第4條 勝、負(fù)、和

  4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:

  4. 1.1 帥(將)被對方“將死”。

  4. 1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

  4. 1.3 被“困斃”。

  4. 1.4 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

  4. 1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。

  4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  4. 1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

  4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

  4. 1.9 自己宣布認(rèn)輸。

  4. 1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

  4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  4. 2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

  4. 2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

  4. 2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  4. 2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

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