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國(guó)際象棋規(guī)則及各棋子價(jià)值

時(shí)間:2024-08-28 13:29:45 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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國(guó)際象棋規(guī)則及各棋子價(jià)值

  國(guó)際象棋是一項(xiàng)比較考驗(yàn)智力與策略的游戲,其中的各個(gè)棋子也是有自己的價(jià)值;下面是小編整理的國(guó)際象棋規(guī)則及各棋子價(jià)值,歡迎參閱。

國(guó)際象棋規(guī)則及各棋子價(jià)值

  走子規(guī)則:  

  王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  · 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  · 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:  ·

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

  ·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因?yàn)椤昂蟆蓖ψ畲螅辉谔厥馇闆r下也可升變?yōu)椤败嚒、“馬”、“象” 。

  ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。

  在下面四種情況下,王車易位不允許:

  王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò);

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對(duì)方"將軍";

  王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

  國(guó)際象棋各個(gè)棋子的價(jià)值

  在國(guó)際象棋中,我們通常依據(jù)棋子戰(zhàn)斗力的大小,把馬和象稱為“輕子”,把后和車稱為“重子”。又依據(jù)不同的火力特點(diǎn),把后、車、象稱為“長(zhǎng)兵器”,把馬、兵、王稱為“短兵器”。

  輕子象與馬,其實(shí)力基本持平。象或馬相當(dāng)于三個(gè)兵。車的戰(zhàn)斗力相當(dāng)于4.5個(gè)兵,也就是相當(dāng)于1個(gè)輕子+2個(gè)兵。如果一方以一輕子兌換一車,自然是賺了便宜。2個(gè)輕子相當(dāng)于1個(gè)車和1至2個(gè)兵的價(jià)值。后的實(shí)力被認(rèn)為相當(dāng)于9個(gè)兵。二個(gè)車相當(dāng)于三個(gè)輕子。一車與二個(gè)輕子強(qiáng)于一后,但一后和一車、一輕子加1至 2個(gè)兵的實(shí)力相等。

  我們可以給每種棋子定具體的分值。

  棋子名稱 后 車 馬 象 兵 王

  最少格  21 14 2 7  1  3

  最多格   27  14  8  13  2  8

  價(jià)值分   9   4. 5  3  3  1

  在多數(shù)情況下,上面這些各子力及兵的相對(duì)價(jià)值的評(píng)估是適用的。但在有些局面中,車甚至比后更有作用,兵的作用會(huì)超過(guò)馬,兵升變時(shí)有時(shí)不升后而變?yōu)槠渌恿。馬與象的價(jià)值根據(jù)不同的局面發(fā)生變化,有時(shí)馬強(qiáng)于象,有時(shí)象強(qiáng)于馬。如,雙象可以輕易將死一個(gè)孤王,但一象一馬卻要難得多,而雙馬通常是不能夠?qū)⑺缹?duì)方王的。

  象棋中各個(gè)棋子的意義:

  兵,就是執(zhí)著的代名詞,兵經(jīng)歷艱難險(xiǎn)阻、不斷殺敵突破,沖至最后的橫線,為了嘉獎(jiǎng)小兵的執(zhí)著,規(guī)則賦予了其升變的權(quán)力——他可以選擇升變成后、車、馬、象,對(duì)于小兵來(lái)說(shuō),這的確就是最好的獎(jiǎng)勵(lì)。如今的社會(huì),有很多想要果實(shí)而不勞動(dòng)的人,這種天上掉餡餅的好事實(shí)在是少之又少。所以,想要收獲,我們就得學(xué)習(xí)小兵,一步一個(gè)腳印,踏踏實(shí)實(shí)地走,有一顆執(zhí)著、永不停息的心。

  車,正直,說(shuō)一不二。車在國(guó)際象棋中,威力僅次于后,車的走法是橫著、豎著走,條理分明。車的走法“正直”,它告訴我們做人要正直,不能隨波逐流,要堅(jiān)守自己的立場(chǎng)。

  馬,天馬行空,不拘一格。不同與其他棋子只能橫著、斜著、豎著走,馬是跳“日”字,馬的走法不被常規(guī)走法所局限,而是標(biāo)新立異,有著自己特有的、獨(dú)一無(wú)二的走法,不受拘束的馬告訴我們,想問(wèn)題時(shí)思維不能被束縛,要勇于打破思維的枷鎖,我們想要在某些領(lǐng)域有所建樹(shù),用常規(guī)的方法雖然穩(wěn),但卻很難有所突破,我們學(xué)習(xí)馬不拘束于常規(guī)的方法雖有些風(fēng)險(xiǎn),但是你卻能夠得到自己所想要的。

  象,雙象合力才能將威力發(fā)揮至最大。國(guó)際象棋的棋盤(pán)是黑白相間的,當(dāng)雙象在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),不僅可以讓你的防守更加穩(wěn)固,而且還可以對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊,可謂是一舉兩得。這又告訴我們什么呢?團(tuán)結(jié)合作很重要,一個(gè)人的力量總是有限的,只有合作,才能將有限的個(gè)人力量凝聚起來(lái),發(fā)揮出最大力量。

  后,是國(guó)際象棋中威力最大的棋子,可以說(shuō)是上天入地,無(wú)所不能,后是女性,可以說(shuō)是國(guó)際象棋尊重女性,重視女性的體現(xiàn)。后的威力大,是因?yàn)樗哪芰?qiáng),后注重全面發(fā)展。所以我們也要像后一樣,全面發(fā)展,做一個(gè)“十字型人才”,當(dāng)今社會(huì),只有掌握更多的技能,才能更好的生存,俗話說(shuō)的好,“技多不壓身”嘛!

  王,國(guó)際象棋的勝負(fù)就是取決于它,我認(rèn)為國(guó)際象棋中的王肯定有它獨(dú)特的個(gè)人魅力,不然怎么會(huì)有這么多棋子為它賣命呢?一個(gè)管理者,也應(yīng)該要有國(guó)際象棋中王的魅力,讓自己的手下對(duì)自己十分信服,只有這樣凝成一體的團(tuán)隊(duì),辦事才會(huì)高效。

  結(jié)語(yǔ):人生,就如同一局國(guó)際象棋的博弈,有時(shí)候你需要為了長(zhǎng)久的利益而放棄眼前的饅頭小利,有時(shí)候你又必須舍棄自己的子力去奪取對(duì)方的江山。在這場(chǎng)博弈中,我們時(shí)刻被算計(jì)著,我們只有小心翼翼地避開(kāi)敵人設(shè)下的陷阱,避免陷入萬(wàn)劫不復(fù)的境地。真可惜是步步為營(yíng),但是,人生又不同于國(guó)際象棋,國(guó)際象棋有勝負(fù)之分,而人生卻沒(méi)有輸贏之別。

  拓展:國(guó)際象棋比賽規(guī)則及比賽禁例

  白先黑后

  比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。

  折疊摸子走子

  在對(duì)局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著法。

  折疊.離手無(wú)悔

  一著棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)你的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。

  折疊糾正錯(cuò)誤

  (1)在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤(pán)的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤(pán)角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤(pán)上,然后繼續(xù)對(duì)局。

  (2)在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開(kāi)始對(duì)局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過(guò)了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。

  (3)一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來(lái)“應(yīng)將”,只有在它無(wú)法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來(lái)“應(yīng)將”。

  以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過(guò)程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。

  折疊做好記錄

  在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過(guò)程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)舊能地清晰可辨?梢宰咧院笥,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開(kāi)時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過(guò)去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。

  對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

  折疊用好棋鐘

  正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來(lái)裁到員及時(shí)解決。比賽開(kāi)始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

  折疊提議和棋

  比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢觥?/p>

  折疊比賽禁例

  (1)對(duì)局時(shí)棋手不得借助書(shū)本、棋譜或任何手寫(xiě)或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤(pán)上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。

  (3)在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。

  (4)禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。

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