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外包美工與獨(dú)立開發(fā)者合作的流程與方法

時(shí)間:2024-08-15 00:04:39 美工設(shè)計(jì) 我要投稿
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外包美工與獨(dú)立開發(fā)者合作的流程與方法

     現(xiàn)代社會(huì)中,很多美工并沒有自己屬于的公司,這種美工被稱為外包美工,它們的資金來源都是獨(dú)立去其它公司接取美工項(xiàng)目。下面由小編來探討一下外包美工與獨(dú)立開發(fā)者合作的流程與方法。

外包美工與獨(dú)立開發(fā)者合作的流程與方法

     階段1:美術(shù)雛形

  這是起始階段,在此期間你制作并使用自己的程序美術(shù)和占位符。目前在于創(chuàng)造出有趣的游戲可玩性體驗(yàn)。一旦你擁有了優(yōu)秀的游戲可玩性并且為美術(shù)做好了準(zhǔn)備,你需要考慮以下內(nèi)容:

  1、你需要的是哪種風(fēng)格的美術(shù)?現(xiàn)實(shí)主義、半現(xiàn)實(shí)主義、動(dòng)畫、8位、高程式化抑或是某種混合體?如果你對(duì)此不確定的話,那么可以去訪問那些展示美工作品的網(wǎng)站,尋找自己中意的風(fēng)格。

  2、決定是否需要概念藝術(shù)。如果你能夠負(fù)擔(dān)得起費(fèi)用,那么概念藝術(shù)是有一定價(jià)值的。你可以制作普通的概念藝術(shù)——設(shè)定游戲的整體感覺(游戲邦注:即 氣氛),也可以制作更加具體的概念藝術(shù),比如角色、地點(diǎn)和事件等。我自己的游戲并沒有使用概念藝術(shù),但是這意味著我必須找到能夠設(shè)計(jì)地點(diǎn)和角色的優(yōu)秀設(shè)計(jì) 師。

  3、考慮預(yù)算。你能夠在美術(shù)上花費(fèi)多少資金?不同美術(shù)資產(chǎn)風(fēng)格所需的成本有何不同?你需要了解這些內(nèi)容,尤其是當(dāng)你不知道美工通常會(huì)為你需要他們完成的工作索要多少報(bào)酬時(shí)。理解預(yù)算能夠幫助你挑選合適的美工,強(qiáng)迫你削減游戲的內(nèi)容,這對(duì)游戲開發(fā)過程總是有益的。

  4、決定靈感來源。在我的游戲開發(fā)過程中,最后我選擇編寫符合所繪角色肖像的對(duì)話。當(dāng)我看到角色的真實(shí)面孔時(shí),我便決定采用這種方法。這并非不恰當(dāng)?shù)淖龇ǎ侨绻銓?duì)角色的應(yīng)有的形象有良好的想法,那么就要確保美工遵從于這種想法,而不是讓想法屈從于美工。

  5、為花時(shí)間來尋找合適的美工做好準(zhǔn)備。根據(jù)你的個(gè)人需要,這可能耗費(fèi)你兩周到兩個(gè)月左右的時(shí)間。做好準(zhǔn)備,確保在此期間有完善的計(jì)劃。

  一旦你思考過所有上述問題并且清晰地得出答案,你就可以步入下個(gè)階段。

  階段2:發(fā)布崗位

  一旦你了解了自己需要哪種類型的美工并且收藏了大量所需要風(fēng)格的圖片,或者一旦你知道自己需要哪種藝術(shù)資產(chǎn),那么就可以準(zhǔn)備雇傭美工。

  1、尋找某個(gè)匯集大量所需美工的網(wǎng)站。我需要的是2D背景美工、角色美工和動(dòng)畫師。所以,DeviantArt是最為合適的站點(diǎn)。

  2、在網(wǎng)站上發(fā)布崗位需求。(游戲邦注:你也可以直接聯(lián)系某些美工,尤其是那些具備你所需美術(shù)風(fēng)格技能或經(jīng)驗(yàn)的人。這樣做時(shí)常會(huì)遭遇挫折,但是如果 成功確實(shí)是很棒的事情。)確保在合適的地方發(fā)布公告。有些地方適宜那些能夠提供報(bào)酬的人,有些地方只適宜那些尋求合作美工的人。你需要在公告中羅列所有你 希望美工做的事情。不要在公告中進(jìn)行假設(shè)。以下事項(xiàng)是你應(yīng)當(dāng)在公告中提及的內(nèi)容:

  (1)美工需要為你做哪些內(nèi)容(游戲邦注:比如12個(gè)或者更多的背景,每個(gè)背景由2-5個(gè)圖片組成,每張圖片為1024×1024等)。他們需要繪制哪種樣式的內(nèi)容?圖片的風(fēng)格是什么?圖片的質(zhì)量要求是什么?盡你所能將所有內(nèi)容數(shù)量化,包括像素、每秒幀數(shù)和頂點(diǎn)等。

  (2)你希望他們能夠完成多少工作?工作需要在多長時(shí)間內(nèi)完成?

  (3)你會(huì)向美工支付多少報(bào)酬?如何計(jì)算報(bào)酬?

  (4)就美工的工作經(jīng)驗(yàn)而言,他們是否已經(jīng)到達(dá)能夠被你雇傭的程度,抑或需要進(jìn)行試用?

  (5)他們會(huì)擁有多大程度的自由創(chuàng)作?你會(huì)給他們的美術(shù)創(chuàng)作設(shè)立多少的限制和要求。

  (6)每個(gè)藝術(shù)資產(chǎn)將有多少個(gè)修訂版?(游戲邦注:不可使用“許多”之類的模糊字眼。)這對(duì)你和美工而言都非常重要。只要修訂次數(shù)有一定上限,許多 美工都會(huì)愿意接受較為低廉的報(bào)酬。這也會(huì)迫使你在預(yù)定或修改美術(shù)資產(chǎn)之前進(jìn)行深思熟慮,也會(huì)最小化雙方所浪費(fèi)的工作和精力。許多專業(yè)的美工都會(huì)希望有此類 的修訂上限次數(shù)。

  (7)版權(quán)歸何方所有?如果是你的話,那么美工是否能夠在將來使用所創(chuàng)作出的美術(shù)資產(chǎn)?

  (8)你對(duì)他們還會(huì)哪些其他的期望?他們是否應(yīng)該在一天之內(nèi)回復(fù)你的郵件?他們是否應(yīng)當(dāng)像你那樣對(duì)游戲充滿激情?他們是否應(yīng)當(dāng)提供簡歷或者具有一定 的職業(yè)經(jīng)驗(yàn)?他們的工作起始是現(xiàn)有的概念藝術(shù)、你的概念藝術(shù)還是只是口頭上的描述?(游戲邦注:這些問題沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案。你需要根據(jù)自身和游戲的情況做出 決定。)

  在這個(gè)階段中,你或許你碰到的問題是,你不知道應(yīng)該給美工支付多少報(bào)酬。就我個(gè)人而言,剛開始我也不確定。如果是這樣的話,你可以在公告中使用如下 言語:“我不確定需要為這項(xiàng)工作支付多少報(bào)酬。請告知我需要多少勞務(wù)費(fèi)。”即便你知道需要支付多少,我推薦你也在公告中使用這種方法。你或許可以找到那些 愿意索取比預(yù)期較低的報(bào)酬的優(yōu)秀美工;蛘吣憧赡軙(huì)發(fā)現(xiàn)需要支付更多報(bào)酬來換取所需的美術(shù)質(zhì)量,這樣你就需要重新進(jìn)行預(yù)算。

  另一個(gè)問題是,你應(yīng)當(dāng)按小時(shí)、資產(chǎn)數(shù)還是整體來支付報(bào)酬?就個(gè)人而言,我不喜歡根據(jù)小時(shí)數(shù)來向自由美工支付報(bào)酬,因?yàn)槲腋静恢浪麄兊男。根?jù) 資產(chǎn)來支付報(bào)酬容易且方便,可以采用這種做法。如果你知道自己需要的美術(shù)數(shù)量,你自己在這方面有一定經(jīng)驗(yàn)而且與你合作的是職業(yè)美工,那么你可以考慮整體付 款方法。

  但是這又產(chǎn)生了一個(gè)問題,你應(yīng)當(dāng)何時(shí)支付報(bào)酬呢?預(yù)先支付、美術(shù)完成之后還是期間的某個(gè)階段?我不推薦預(yù)先支付,即便報(bào)酬是按資產(chǎn)數(shù)目來計(jì)算的,因 為這樣美工很容易便會(huì)卷款逃走。出于同樣的原因,我也不推薦在全部藝術(shù)工作完成之后支付報(bào)酬,因?yàn)檫@也很容易讓某些人利用美工卻不付款。我喜歡的是折中的 方式,但是這只是我的個(gè)人偏好而已,即在草稿完成之后支付半數(shù)報(bào)酬,然后在藝術(shù)資產(chǎn)完成之后支付全部報(bào)酬。如果采用這種方式,你具有一定的優(yōu)勢,但這種優(yōu) 勢并不大。如果與你合作的是職業(yè)美工,那么我會(huì)將優(yōu)勢權(quán)交給他們,即預(yù)先支付半數(shù)報(bào)酬,然后在美術(shù)工作全部完成之后支付剩余報(bào)酬。一旦你與某位美工合作數(shù) 月之后,雙方都可能在報(bào)酬問題上更加游刃有余,這樣你就不必根據(jù)提交的每個(gè)資產(chǎn)來支付報(bào)酬,可以選擇每周為完成的所有資產(chǎn)支付報(bào)酬等方式。但是,如果這樣 做讓事情變得復(fù)雜,那么就變回原本的付款方式,這些你應(yīng)當(dāng)在合同中寫明。

  一旦你發(fā)布公告并接觸都某些美工之后,你就可以進(jìn)入下個(gè)階段了。

  階段3:挑選美工

  我希望你能夠收到許多美工對(duì)公告做出的回應(yīng)。如果沒有的話,考慮如下原因:

  1、是否沒有為所需的工作提供合適的報(bào)酬?如果你收到的都是來自業(yè)余美工的回應(yīng)的話,這可能是一大原因。

  2、可能有些人覺得你的要求太多。

  3、可能只有少數(shù)人能夠完成你所需的工作。有可能你所需的美術(shù)風(fēng)格較為特殊,或者所發(fā)布公告的論壇上的美工數(shù)量過少。

  如果你希望收到更多回復(fù)的話,就改正上述問題,然后再次發(fā)布公告,抑或在新的論壇或者網(wǎng)站上,然后看看情況是否有所改變。

  現(xiàn)在你獲得了許多人的回復(fù),那么要如何挑選出最佳的美工呢?

  1、首先,看看他們的作品集。作品集可以反映出他們能夠完成你需要他們完成的工作,至少能夠展示出他們是否有完成工作的能力。如果你在看過他們的作 品后發(fā)現(xiàn)他們并非你所需要的美工,明確告訴他們即可,讓他們知道為何不能與他們合作的原因。這種禮貌會(huì)讓他們朝正確的方向成長,如果他們確實(shí)想要做你所提 供的工作的話。

  2、你可以看看他們的簡歷和之前的工作經(jīng)驗(yàn),我個(gè)人認(rèn)為不必對(duì)此過于苛刻。如果他們能夠完成我所需的美工的話,就足夠供我使用了。

  3、如果你還沒有設(shè)定報(bào)酬的話,看看他們要求得到多少報(bào)酬。你會(huì)幫助你了解需要為所提供的美術(shù)工作付出多少成本。你應(yīng)當(dāng)知道,價(jià)格之間可能會(huì)有很大的差異,因?yàn)檫@同美工的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)、地點(diǎn)和對(duì)項(xiàng)目的興趣程度有關(guān)。

  4、回復(fù)郵件,詢問你想問的所有問題。如果沒有任何問題的話,只需要詢問他們是否認(rèn)真閱讀了你所發(fā)布的公告并且理解了其中所有的內(nèi)容。他們是否有什 么問題?你會(huì)驚訝于不回復(fù)這封信件的人數(shù)比例(游戲邦注:逾40%的人不再回復(fù))。這種方法可以幫助你不要將時(shí)間浪費(fèi)在那些并非真正對(duì)項(xiàng)目感興趣,或者愿 意在你的項(xiàng)目中投入精力的人身上。

  5、就尋找合適的美工而言,我相信“命中注定”這種說法。如果你的美術(shù)風(fēng)格尤為獨(dú)特的話,這顯得格外重要。你想要尋找的是能夠助你一臂之力的美工,找到合適的人選那刻的感覺就如同墜入愛河一般。

  以下做法可能會(huì)讓某些人感到緊張,但卻是非常重要的:你可以讓每個(gè)美工為你設(shè)計(jì)一個(gè)樣本。即便你不能為這個(gè)樣本支付報(bào)酬,你仍然可以提出這個(gè)需求。 許多美工愿意這么做,但是美術(shù)社群中也有人認(rèn)為這種要求不當(dāng)。就個(gè)人而言,如果你所提供的合同報(bào)酬較為優(yōu)厚(游戲邦注:超過5000美元),那么你可以要 求美工提供免費(fèi)的樣本,就像公司雇傭個(gè)人時(shí)需要進(jìn)行測試一般。以下是對(duì)這整個(gè)過程的指導(dǎo)意見: 

  1、你能夠負(fù)擔(dān)得起為每個(gè)設(shè)計(jì)樣本的美工支付報(bào)酬的費(fèi)用?如果可以的話,那么就這么做,你會(huì)得到更好的美工,因?yàn)樗麄円婚_始就會(huì)覺得你很專業(yè)。

  2、如果無法支付這筆費(fèi)用的話,那么就讓美工免費(fèi)提供樣本。理想情況下,你需要在公告中提及這個(gè)需求,以免讓他們感到意外。將他們的零報(bào)酬工作最小化,將任務(wù)分解成多個(gè)步驟。

  3、將描述和概念藝術(shù)發(fā)送給他們。這應(yīng)該是最為復(fù)雜和艱難的步驟。這個(gè)步驟也會(huì)檢驗(yàn)出那些優(yōu)秀的美工。但是,所發(fā)送的概念藝術(shù)應(yīng)當(dāng)符合你的游戲需求。

  4、讓美工根據(jù)所提供的描述和概念藝術(shù)繪制草圖。草圖中應(yīng)當(dāng)包含足夠的有趣細(xì)節(jié)信息,這樣你才可以從中看出他們的想法。

  5、一旦你獲得草圖之后,如果你覺得質(zhì)量不要,請禮貌地拒絕他們并告知其中的緣由(游戲邦注:第三種為范例支付報(bào)酬的方法就是在此刻支付報(bào)酬,不過 只向那些足夠好的草圖的繪制者支付)。如果認(rèn)為草圖足夠好的話,那么讓他們在某些部分涂上顏色,呈現(xiàn)完工之后的模樣。我的做法是,只畫上數(shù)個(gè)矩形,讓他們 在其中涂上顏色。他們應(yīng)當(dāng)以完成后的作品模樣為標(biāo)準(zhǔn)來給畫作涂上顏色。

  6、如果最終結(jié)果足夠好,那么就可以將這個(gè)美工視為候選人。應(yīng)當(dāng)預(yù)先讓他們知道,通過測試并不意味著已經(jīng)被雇傭。你讓人需要從所有的候選人中挑出最佳人選。我認(rèn)為在此期間你必定會(huì)找到那個(gè)正適宜你的想法的美工。

  7、這個(gè)過程讓優(yōu)秀的美工可以展現(xiàn)他們的才華和興趣。通常情況下,他們的作品會(huì)超出你的預(yù)期。這個(gè)過程還讓你有機(jī)會(huì)看看美工的交流風(fēng)格,他們對(duì)你所要完成的游戲的理解以及他們對(duì)建議和批評(píng)的反應(yīng)等。

  當(dāng)你找到某個(gè)你認(rèn)為可以合作的美工后,你就可以進(jìn)入下個(gè)階段。

  階段4:合同

  現(xiàn)在,你可以向那個(gè)美工發(fā)出正式的邀請。邀請中應(yīng)當(dāng)包含一份合同。不是因?yàn)橐o合作制定符合法律的條款,許多美工可能與你并不在同一個(gè)國家,合同的作用在于讓雙方明白各自的界線和期望。美工可以就合同中的所有條款進(jìn)行提問,確保他們同意所有條款。

  以下是你應(yīng)當(dāng)在合同中包含的內(nèi)容:

  1、所有在原先的論壇公告或消息中包含的內(nèi)容。

  2、明確的時(shí)間安排。至少要提到每周希望收到的作品數(shù)量。

  3、當(dāng)單方想要修改合同時(shí),如何處理這種情況?

  4、當(dāng)單方想要解除合作關(guān)系時(shí),如何處理?(游戲邦注:需要考慮到你自己生活中在此期間可能發(fā)生的事情,比如那些導(dǎo)致你無法在進(jìn)行游戲開發(fā)的事情。)

  5、考慮其他各種情況。如果美術(shù)資產(chǎn)的修改次數(shù)超過最大次數(shù)怎么辦?如果美術(shù)的質(zhì)量開始下滑怎么辦?如果美工未按照時(shí)間安排及時(shí)交付作品怎么辦?如果你想要他們做的工作變多或者變少怎么辦?或者工作有所更改怎么辦?

  6、在何種情況下,單方可以終止合同?

  確保美工閱讀并理解這些合同。如果他們同意,你可以進(jìn)入下個(gè)階段。

  階段5:與美工的合作

  現(xiàn)在你已經(jīng)準(zhǔn)備好開始進(jìn)行美術(shù)工作。如果你找到了優(yōu)秀的美工,這個(gè)階段進(jìn)行的非常順暢。你向他們發(fā)送需求,他們給你提供草稿,然后不斷重復(fù)。需要記住如下事情:

  1、每個(gè)美術(shù)資產(chǎn)的剩余修改次數(shù)。

  2、編寫文件,追蹤需要制成的資產(chǎn)、正在進(jìn)行的資產(chǎn)、已經(jīng)完成的資產(chǎn)和已經(jīng)完成且部分或者全部支付報(bào)酬的資產(chǎn)。

  3、當(dāng)美工將初稿發(fā)送給你時(shí),馬上將其應(yīng)用到游戲中。不要單獨(dú)審視作品。將作品運(yùn)用到游戲中可以呈現(xiàn)出需要改動(dòng)的東西。我曾經(jīng)犯過此類錯(cuò)誤,在某個(gè) 背景完成之后,我意識(shí)到范圍完全發(fā)生錯(cuò)誤。許多諸如此類的錯(cuò)誤需要花費(fèi)大量的成本方能改正。如果發(fā)生了這類錯(cuò)誤,那就是你的問題,而不是美工。

  4、當(dāng)你查驗(yàn)?zāi)硞(gè)資產(chǎn)是否適當(dāng)時(shí),確保檢查你提供的所有規(guī)格和說明。你或許不記得所有的要求,可以查看你編寫的郵件。確保所有的評(píng)論和改正都被恰當(dāng)執(zhí)行。確保所有的資產(chǎn)都能夠恰當(dāng)運(yùn)用于游戲中。

  5、盡量早地在游戲設(shè)計(jì)階段時(shí)就考慮美術(shù)因素。理想情況下,你會(huì)擁有個(gè)雙方共享的文件存儲(chǔ)處。最基本的情況是,計(jì)算將新美術(shù)資產(chǎn)運(yùn)用于真正游戲中的 所有步驟,然后看看你能否簡化這個(gè)過程。比如,我不得不為想要添加到項(xiàng)目中的所有質(zhì)感而手動(dòng)改變Unity3D中的Texture Importer設(shè)置。這需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,所以我找到了可以自動(dòng)執(zhí)行這項(xiàng)工作的腳本,將其修改成能夠滿足我的需求,這樣就節(jié)省了工作時(shí)間。

  6、查看預(yù)算,確保項(xiàng)目有序進(jìn)展。我每月都會(huì)查看自己的預(yù)算,確保不會(huì)花費(fèi)額外的資金。

  保持同美工之間的交流。如果有事情發(fā)生錯(cuò)誤,應(yīng)當(dāng)用于承認(rèn)并將其修正。盡量將所浪費(fèi)的精力最小化。一旦所有的藝術(shù)資產(chǎn)完成,你便可以進(jìn)入下個(gè)階段。

  階段6:結(jié)束

  合同已經(jīng)完成,但這并不意味著合作關(guān)系就此結(jié)束。如果他們感興趣的話,時(shí)刻告訴美工(游戲邦注:以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他成員)游戲的進(jìn)展情況。保持同他們的聯(lián)系;蛟S你未來還需要他們的幫助,或者他們可能將來會(huì)幫助你找到所需的美工。

  你可以選擇發(fā)郵件告知他們事態(tài)的進(jìn)展情況,包括你做對(duì)和做錯(cuò)的事情,他們做對(duì)和做錯(cuò)的事情或者你希望能夠有所不同的事情。應(yīng)當(dāng)誠實(shí)地闡述這些內(nèi)容, 但是要有禮貌。我認(rèn)為每個(gè)人都希望能夠獲得優(yōu)良的反饋。這會(huì)使得優(yōu)秀的美工不斷成長,變得更加優(yōu)秀。當(dāng)然,鼓勵(lì)他們向你發(fā)送同樣的反饋信件。你也同樣無法 將事情做得盡善盡美。

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