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win7中ntfs的特點
是不是NTFS一定比FAT32更高效,為什么我感覺不到呢?下面是小編為大家整理的win7中ntfs的特點,歡迎參考~
1.在Windows 98中如何查看NTFS分區(qū)中的內容?
推薦你使用NTFS Reader for DOS(下載地址:http://www.onlinedown.net/soft/10162.htm),它可以在DOS中查看、復制NTFS分區(qū)中的文件。
另外,你還可以用NtfsFloppy制作能夠訪問NTFS分區(qū)的啟動軟盤(下載地址:http://download2.lsoft.net/NtfsFloppySetup.exe)及boot-cd-iso可制作相應的啟動光盤(下載地址:http://download2.lsoft.net/boot-cd-iso.zip)
2.看起來主文件分區(qū)表(MFT)十分重要,如果它損壞了如何恢復?
很簡單,在“開始→運行”中輸入“Cmd”,進入命令提示符。輸入“Chkdsk”,回車后就會開始查找磁盤錯誤,找到后可以使用“Chkdsk /F”進行修復。
另外,還有朋友在看過22期《系統(tǒng)慢可能是你的文件太多了》一文后詢問,如何優(yōu)化MFT,其實很簡單,就是定期用磁盤碎片整理工具整理磁盤,這樣同時也會對MFT中的碎片進行整理。這里還有一個手工的方法,就是將分區(qū)中所有文件移動到其他分區(qū),然后再移動回來,這等于重新整理和優(yōu)化了數(shù)據(jù)分區(qū)的MFT,但效果比碎片整理差一些。
3.NTFS會對游戲運行有不良影響嗎?
很多人關注這個問題,而有些人認為FAT32更適合玩游戲。其實,NTFS只是一種管理文件的系統(tǒng),和游戲沒有任何直接聯(lián)系。也就是說,NTFS不會對游戲有特別優(yōu)勢,F(xiàn)AT32也同樣如此。惟一值得小心的是一些較低級別的應用程序,它們會跳過高端的Win32 API接口,試圖直接訪問磁盤扇區(qū),它們才是NTFS可怕的敵人。
4.如何配置簇的大小呢?
簇是文件系統(tǒng)中基本的儲存單位,當你在Windows對分區(qū)進行格式化時,會有簇大小的選擇),如果設置的值比較大,那么文件保存時占用的簇就會少,從而文件讀取性能就越高。還是用個比喻,簇就像倉庫中的柜子,如果你選擇的是小號柜子,那么一批材料可能一個柜子裝不滿,還得用三到四個,如果是大號柜子,那么可能只用一個或兩個就裝下了。這樣裝和取材料時,柜子越少效率就越高。但是,不少批次的材料可能一個大柜子都裝不滿,這樣柜子就只能空著許多空間,積少成多,會浪費不少空間。
到底應該選擇多少更合適呢?一個簡單的辦法就是,首先確定分區(qū)主要用來保存什么樣的文件,如果是體積很大的視頻和多媒體文件,那么最好將簇設置得大一些,這樣可以提高性能。如果分區(qū)主要存儲網(wǎng)頁或文本文件等文件,建議簇小一些,推薦使用Windows的“默認值”,這樣會減少空間浪費。
如果你想更改當前分區(qū)的簇的大小,同時又不想重新格式化,可以使用PQMagic來完成(“高級→調整簇的大小”)。
5.什么時候選擇壓縮NTFS卷
在“我的電腦”中右擊某個分區(qū)并選擇“屬性”,在“常規(guī)”選項卡中有一個“壓縮驅動器以節(jié)省磁盤空間”的選項,這個功能確實可以節(jié)省一些磁盤空間,但根據(jù)CPU速度、分區(qū)的大小和要壓縮的數(shù)據(jù),應用它后可能會不同的效率,或者提升,或者降低系統(tǒng)性能。
我們建議,如果CPU非?,但硬盤屬于比較慢的型號,可以考慮壓縮,這樣會對文件讀取效率有些提高;如果分區(qū)大于8GB,則不要選擇壓縮,這樣會影響系統(tǒng)性能;如果分區(qū)中保存的文件大部分是已經(jīng)不能壓縮的數(shù)據(jù),比如:JPG、ZIP等已經(jīng)壓縮過的文件,那么即使選擇了壓縮,也不會有節(jié)省空間的效果,建議對主要保存文本、Office、BMP等文件的分區(qū)進行壓縮。
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